第五十三节 Java设计模式 - 工厂模式

Java设计模式 - 工厂模式

工厂模式是一种创建模式,因为此模式提供了更好的方法来创建对象。

在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。

例子

在以下部分中,我们将展示如何使用工厂模式创建对象。

由工厂模式创建的对象将是形状对象,如圆形,矩形。

首先,我们设计一个接口来表示Shape。

public interface Shape {void draw();
}

然后我们创建实现接口的具体类。

以下代码用于Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}

Square.java

public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}

核心工厂模式是一个Factory类。以下代码显示了如何为Shape对象创建Factory类。

ShapeFactory类基于传递给getShape()方法的String值创建Shape对象。如果String值为CIRCLE,它将创建一个Circle对象。

public class ShapeFactory {//use getShape method to get object of type shape public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;}    if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}
}

以下代码具有main方法,并且它使用Factory类通过传递类型等信息来获取具体类的对象。

public class Main {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();//get an object of Circle and call its draw method.Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//call draw method of Circleshape1.draw();//get an object of Rectangle and call its draw method.Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//call draw method of Rectangleshape2.draw();//get an object of Square and call its draw method.Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//call draw method of circleshape3.draw();}
}

上面的代码生成以下结果。

以上内容是否对您有帮助:

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