第1阶段,c语言层面
(1) c语言基本语法:结构体、指针、宏
(2) 数据结构和算法:hash,rbtree,b/b+tree,linked list(链表)
1.2.1-1部分数据结构的说明-CSDN博客
1.2.1-2部分数据结构的说明02_链表-CSDN博客
(3) 设计模式:单例,策略,观察者,工厂,迭代器模式,过滤器
(4) 库:stl,c++新特性
(5) linux的命令:makefile/cmake,git/svn, 看内存,看网络状态(netstat),看磁盘,比如(htop,top),tcp抓包(tcpdump),测试(iperf)
1.5-1 linux的部分基础命令01-CSDN博客
第2阶段,网络层面
(1) 网络的代码怎么写:管理io的io多路复用(select/poll/epoll),多线程多进程结合业务怎么做,阻塞/非阻塞,同步/异步,来了数据后的业务如何做 → 量化指标: 实现网络框架(你的设计理念,你的做法,你的适配业务,把性能参数调节好,很有必要)
2.1.1 网络io-CSDN博客
2.1.2 网络io多路复用-CSDN博客
2.1.3-1 第一次Reactor代码(流程梳理)-CSDN博客
2.1.3-2 webserver和websocket(reactor 怎么用)_webserver和websocketserver-CSDN博客
2.1.3-3 第二次Reactor代码(百万并发测试过程的报错信息)-CSDN博客
2.1.4 posix api_socket api属于posix吗-CSDN博客
2.1.5-1 协程设计原理与汇编实现-01-CSDN博客
2.1.5-2 协程设计原理与汇编实现-02-CSDN博客
2.1.6-1 dpdk的环境设置_dpdk网卡有几个队列-CSDN博客
2.1.6-2 dpdk收发数据代码实现-CSDN博客
2.1.6-3 DPDK实现TCP的三次握手的代码说明-CSDN博客
2.1.6-4 用DPDK实现TCP协议栈并发-CSDN博客
2.1.7-1 io_uring的使用-CSDN博客
2.1.7-2 io_uring与epoll的对比-CSDN博客
2.1.8 epoll的实现原理-CSDN博客
(2) 网络的原理:eth(以太网),ip,udp/tcp(可扩展的),http(可扩展的) → 量化指标: 实现tcp协议栈(很有必要)
第3阶段,基础组件(日常的轮子,要有造轮子的能力,也要有不造轮子的觉悟)
就是软件设计的固定模式,知道20-30个轮子如何实现,以后看代码会感觉似曾相识
(1) 内存池
(2)线程池
(3)数据库连接池
(4)请求池
(5)原子操作
(6)ringbuffer
(7)无锁队列定时器方案
(8)死锁检测
(9)内存泄漏
(10)日志
(11)网络块
(12)共享内存的做法
(13)probuf协议
第4阶段,中间件(形成自己的技术栈,有自己的思路当时解决业务的问题)
(1) redis(缓存)
(2)MySQL(持久化存储,关系数据库)
(3)Nginx(网关开发)
(4)grpc(服务和服务之间调度,一般服务和服务之间调度选择rpc分布式)
(5)mq(消息队列)
第5阶段,适配行业的开源框架
(1) skynet(用于游戏行业)
(2)openresty(用于cdn/waf)
(3)spdk(用于存储)
(4)dpdk(用于网络)
(5)cuda(高性能计算,gpu计算)
(6)workflow(网络编程范式)
第6阶段,devops(运维和部署)是站在产品的角度
(1) docker
(2) k8s
第7阶段,性能分析
(1)内核要足够了解,比如进程调度,内存管理,文件系统。 针对于(a)磁盘(b)网络(c)内存
(2)bpf/ebpf
(3)火焰图
(4)中间件
(5)gtest
第8阶段,分布式(作为技术扩展)
(1)分布式数据库TiDB
(2)分布式文件系统ceph
(3)分布式协同etcd