物体切割效果

1、物体切割效果是什么

在游戏开发中,物体切割效果就是物体看似被切割、分割或隐藏一部分的视觉效果。
这种效果常用与游戏和动画中,比如角色攻击时的切割效果,场景中的墙壁切割效果等等。

2、物体切割效果的基本原理

在片元着色器中判断片元的世界坐标是否满足切割条件,如果满足则直接抛弃片元不渲染
判断片元在模型中的正反面,决定使用哪种纹理进行渲染

关键点:

  • 如何判断世界坐标

在Shader中声明一个Vector坐标变量,通过C#代码把控制切割位置的物体世界空间位置(比如在一个物体下放一个子对象 cutObj 来控制这个位置)传递给Shader,在Shader中用片元的世界坐标和传递进来的世界坐标做比较,在这个课程中,我们可以分三种模式,分别比较x、y、z坐标,切割x、y、z方向的片元

  • 如何抛弃片元不渲染

Unity Shader中提供了一个内置函数 clip(x)它的作用就是在片元着色器中调用时来丢弃片元的
传入的值x小于0,则会丢弃当前片元,被丢弃的片元不会被进一步处理也就不会被渲染了,也就是说,当我们判断片元位置需要被切割时,直接执行clip函数传入一个负数,这个片元就会被丢弃
不会被渲染了

  • 如何判断片元的正反面

Unity Shader中提供了一个语义 VFACE,它只能在片元着色器中使用,它可以作为参数传递给片元着色器
传入值1表示为正面,-1表示为背面,我们可以利用它判断该片元是模型正面还是背面片元,决定使用哪种纹理或颜色进行渲染
注意:
在使用它时建议加上编译指令 #pragma target 3.0 或 4.0 、5.0表示设置着色器模型版本,可以让VFACE语义使用上的兼容性和稳定性更好

3、实现

Shader "ShaderProj/17/ObjectCutting"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_BackTex ("BackTex", 2D) = "white" {}// 切割的防线 0-x, 1-y, 2-z_CuttingDir ("CuttingDir", Float) = 0//是否翻转切割 0-不反转 1-反转_Invert ("Invert", Float) = 0_CuttingPos ("CuttingPos", Vector) = (0,0,0,0)}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }Cull Off   // 正反两面都要渲染Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 3.0#include "UnityCG.cginc"struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;float3 worldPos : TEXCOORD1;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;sampler2D _BackTex;fixed _CuttingDir;fixed _Invert;float4 _CuttingPos;v2f vert (appdata_base v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;return o;}fixed4 frag (v2f i, fixed face : VFACE) : SV_Target{fixed4 col = face > 0 ? tex2D(_MainTex, i.uv) : tex2D(_BackTex, i.uv);fixed cutValue;if (_CuttingDir == 0) cutValue = step(_CuttingPos.x, i.worldPos.x);else if (_CuttingDir == 1)cutValue = step(_CuttingPos.y, i.worldPos.y);else if (_CuttingDir == 2) cutValue = step(_CuttingPos.z, i.worldPos.z); cutValue = _Invert ? 1 - cutValue : cutValue;cutValue = cutValue == 0 ? -1 : cutValue;clip(cutValue);return col;}ENDCG}}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;[ExecuteAlways]
public class ObjectCutting : MonoBehaviour
{private Material material;public GameObject cutObj;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){material = this.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;}// Update is called once per framevoid Update(){if (material != null && cutObj != null) {material.SetVector("_CuttingPos", cutObj.transform.position);}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/66219.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

接口测试Day06-UnitTest框架

UnitTest 是开发人员用来实现 “单元测试” 的框架。测试工程师&#xff0c;可以在自动化 “测试执行” 时使用。 使用 UnitTest 的好处&#xff1a; 方便管理、维护测试用例。提供丰富的断言方法。生成测试报告。&#xff08;需要插件 HTMLTestReport&#xff09; UnitTest框架…

《learn_the_architecture_-_trustzone_for_aarch64_102418_0101_03_en》学习笔记

1.TrustZone是Arm A-profile架构中安全架构的名称。TrustZone首次在Armv6K中引入&#xff0c;Armv7-A和Armv8-A也支持。TrustZone提供两个执行环境&#xff0c;它们之间具有系统范围的硬件强制隔离。在Arm架构中&#xff0c;有两种安全状态&#xff1a;安全和非安全。在EL0、EL…

小程序组件 —— 28 组件案例 - 推荐商品区域 - 实现结构样式

这一节目标是实现底部推荐商品的结构和样式&#xff0c;由于这里要求横向滚动&#xff0c;所以需要使用上节介绍的 scroll-view 功能&#xff0c;并使用 scroll-x 属性支持横向滚动&#xff0c;推荐商品区域中的每一个商品是一个单独的 view&#xff0c;每个view 中需要写三个组…

【Spring Boot】Spring AOP 快速上手指南:开启面向切面编程新旅程

前言 &#x1f31f;&#x1f31f;本期讲解关于spring aop的入门介绍~~~ &#x1f308;感兴趣的小伙伴看一看小编主页&#xff1a;GGBondlctrl-CSDN博客 &#x1f525; 你的点赞就是小编不断更新的最大动力 &#x1f386;那么废话不…

数据结构(AVL树)

BST的退化 仔细观察BST你会发现&#xff0c;虽然他有良好的“搜索”特性&#xff0c;也就是&#xff1a;你可以利用其节点之间的大小关系&#xff0c;很容易地从根节点开始往下走找到你要的节点&#xff0c;但他却无法保证这种搜索所需要的时间的长短&#xff0c;因为建立BST时…

SAP 01-初识AMDP(ABAP-Managed Database Procedure)

1. 什么是AMDP(ABAP-Managed Database Procedure) 1.&#xff09;AMDP - ABAP管理数据库程序&#xff0c;是一种程序&#xff0c;我们可以使用SQLSCRIPT在AMDP内部编写代码&#xff0c;SQLSCRIPT是一种与SQL脚本相同的数据库语言&#xff0c;这种语言易于理解和编码。 将AM…

Anaconda环境配置(Windows11+python3.9)

文章目录 一、 下载ANACONDA&#xff08;1&#xff09;点击**Free Download**。&#xff08;2&#xff09;点击“skip registration”&#xff0c;跳过登录。&#xff08;3&#xff09;下载对应操作系统的ANACONDA版本。 二、 安装ANACONDA&#xff08;1&#xff09;双击运行安…

Git命令行的使用

目录 一、什么是Git 1、本地仓库 vs 远端仓库 本地仓库 远端仓库 2、.git vs .gitignore .git .gitignore 二、使用Git命令 1、安装git 2、git首次使用需要配置用户邮箱和用户名 3、上传目录/文件到远端仓库步骤 1&#xff09;创建放置文件的目录 2&#xff09;cd…

后台管理系统动态面包屑Breadcrumb组件的实现

在后管理系统开发中&#xff0c;面包屑导航是一个非常常见的功能&#xff0c;通常是根据当前的 url 自动生成面包屑导航菜单&#xff0c;当跳转路由发生变化时&#xff0c;面包屑导航都会随之发生变化&#xff0c;即动态面包屑。 要完成动态面包屑我们需要制作一个动态数组&am…

小程序租赁系统开发的优势与应用前景分析

内容概要 小程序租赁系统是一种新兴的数字化解决方案&#xff0c;旨在为用户提供更加便捷与高效的租赁服务。它通常包括一系列功能&#xff0c;如在线浏览、即时预定、支付功能以及用户反馈机制。这些系统在使用上极为友好&#xff0c;让用户能够轻松选择所需的商品或服务&…

凸包(convex hull)简述

凸包&#xff08;convex hull&#xff09;简述 这里主要介绍二维凸包&#xff0c;二维凸多边形是指所有内角都在 [ 0 , Π ] [0,\Pi ] [0,Π]范围内的简单多边形。 凸包是指在平面上包含所有给定点的最小凸多边形。 数学定义&#xff1a;对于给定集合 X X X&#xff0c;所有…

小波与傅里叶变换在去噪效果上的对比分析-附Matlab源程序

&#x1f468;‍&#x1f393; 博主简介&#xff1a;博士研究生 &#x1f52c; 超级学长&#xff1a;超级学长实验室&#xff08;提供各种程序开发、实验复现与论文指导&#xff09; &#x1f4e7; 个人邮箱&#xff1a;easy_optics126.com &#x1f56e; 目 录 摘要一、…

CVPR2019 | AA | 特征空间扰动产生更具迁移性的对抗样本

Feature Space Perturbations Yield More Transferable Adversarial Examples 摘要-Abstract引言-Introduction相关工作-Related WorkTransferability Metrics-迁移性指标激活攻击方法-Activation Attack Methodology损失函数-Loss Function攻击算法-Attack Algorithm 实验设置…

游戏如何检测Root权限

Root权限&#xff0c;即超级用户权限&#xff0c;在Android系统中&#xff0c;获取Root权限意味着用户可以修改系统文件、移除预装应用、安装特殊应用等。 在Root环境下&#xff0c;游戏面临着相当大的安全隐患&#xff0c;用户获取了最高权限&#xff0c;意味着可以通过各类工…

MySQL性能优化explain关键字详解

系列文章目录 一、MySQL数据结构选择 二、MySQL性能优化explain关键字详解 三、MySQL索引优化 文章目录 系列文章目录一、explain是什么&#xff1f;二、explain字段详解2.1、ID2.2、select_type2.3、table2.4、partitions2.5、type&#xff08;重点&#xff09;2.6、key2.7、…

【Go学习】-01-5-网络编程

【Go学习】-01-5-网络编程 1 互联网协议介绍1.1 互联网分层模型 2 Go网络编程2.1 socket编程2.1.1 socket图解2.2.2 TCP编程2.2.3 UDP编程 2.3 http编程2.3.1 web工作流程2.3.2 HTTP协议 2.4 WebSocket编程2.5 聊天室的小例子2.5.1 server.go文件代码2.5.2 hub.go文件代码2.5.3…

推荐系统重排:MMR 多样性算法

和谐共存&#xff1a;相关性与多样性在MMR中共舞 推荐系统【多样性算法】系列文章&#xff08;置顶&#xff09; 1.推荐系统重排&#xff1a;MMR 多样性算法 2.推荐系统重排&#xff1a;DPP 多样性算法 引言 在信息检索和推荐系统中&#xff0c;提供既与用户查询高度相关的文…

简历_熟悉缓存高并发场景处理方法,如缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩

系列博客目录 文章目录 系列博客目录1.缓存穿透总结 2.缓存雪崩3.缓存击穿代码总结 1.缓存穿透 缓存穿透是指客户端请求的数据在缓存中和数据库中都不存在&#xff0c;这样缓存永远不会生效&#xff0c;这些请求都会打到数据库。 常见的解决方案有两种&#xff1a; 缓存空对…

Rabbitmq追问1

如果消费端代码异常&#xff0c;未手动确认&#xff0c;那么这个消息去哪里 2024-12-31 21:19:12 如果消费端代码发生异常&#xff0c;未手动确认&#xff08;ACK&#xff09;的情况下&#xff0c;消息的处理行为取决于消息队列的实现和配置&#xff0c;以下是基于 RabbitMQ …

STM32-笔记37-吸烟室管控系统项目

一、项目需求 1. 使用 mq-2 获取环境烟雾值&#xff0c;并显示在 LCD1602 上&#xff1b; 2. 按键修改阈值&#xff0c;并显示在 LCD1602 上&#xff1b; 3. 烟雾值超过阈值时&#xff0c;蜂鸣器长响&#xff0c;风扇打开&#xff1b;烟雾值小于阈值时&#xff0c;蜂鸣器不响…