react 优化方案

更详细的 React 优化方案可以分为性能优化、代码结构优化、开发效率提升等多个方面,结合实际项目需求,逐步应用这些优化策略。

一、性能优化

1. 避免不必要的重新渲染

React.memo: 缓存组件,防止组件在父组件重新渲染时无意义的重新渲染。

const ChildComponent = React.memo(({ value }) => {console.log('Child Rendered');return <div>{value}</div>;
});function Parent() {const [state, setState] = useState(0);return (<><button onClick={() => setState(s => s + 1)}>Increment</button><ChildComponent value="Static Value" /></>);
}

useCallback 和 useMemo: 避免创建不必要的函数和计算,减少组件重渲染。

const memoizedCallback = useCallback(() => {console.log('Callback memoized');
}, []);const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(data

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/65913.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大模型 LangChain 开发框架-初探

大模型 LangChain 开发框架-初探 一、LangChain 概述 LangChain 是一个强大的由大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;驱动的应用程序开发框架。它的核心价值在于提供了标准化组件接口、高效的任务编排能力以及可观察性和评估机制。通过这些特性&#xff0c;LangChain 有效…

java class类对象 加载时机

java class类对象 是在什么时候被加载的&#xff1f; 在 Java 中&#xff0c;类对象的加载时机通常指的是类加载机制中的“加载”阶段&#xff0c;而实例化则是指创建类的实例对象的过程。这两个过程是分开的&#xff0c;下面是详细的解释&#xff1a; 类加载时机&#xff1a;…

生成埃里克卡特曼人工智能语音听起来像他或配音视频

您是《南方公园》和迷人角色埃里克卡特曼的忠实粉丝吗&#xff1f;您是否渴望获得标志性的埃里克卡特曼 AI 语音&#xff0c;将他的动画魅力融入到您的数字内容、游戏或流媒体体验中&#xff1f;如果答案是肯定的&#xff0c;那么您来对地方了&#xff01; 在本文中&#xff0…

BLDC无感控制的驱动逻辑

如何知道转子已经到达预定位置&#xff0c;因为我们只有知道了转子到达了预定位置之后才能进行换相&#xff0c;这样电机才能顺滑的运转。转子位置检测常用的有三种方式。 方式一&#xff1a;通过过零检测&#xff0c;三相相电压与电机中性点电压进行比较。过零检测的优点在于…

【Vue教程】使用Vite快速搭建前端工程化项目 | Vue3 | Vite | Node.js

&#x1f64b;大家好&#xff01;我是毛毛张! &#x1f308;个人首页&#xff1a; 神马都会亿点点的毛毛张 &#x1f6a9;今天毛毛张分享的是关于如何快速&#x1f3c3;‍♂️搭建一个前端工程化的项目的环境搭建以及流程&#x1f320; 文章目录 1.前端工程化环境搭建&#…

js 中的递归应用+异步递归

文章目录 递归详解递归算法优化复杂应用中递归应用递归过程中应该注意的一些事异步递归及实例 递归详解 尾递归优化 原理&#xff1a;尾递归是指在函数的最后一步调用自身。在这种情况下&#xff0c;编译器或解释器可以通过优化&#xff0c;将递归调用转换为循环&#xff0c;从…

手机租赁平台开发全攻略打造高效便捷的租赁服务系统

内容概要 手机租赁平台开发&#xff0c;简单说就是让用户能轻松租赁各类手机的高效系统。这一平台不仅帮助那些想要临时使用高端手机的人们节省了不少资金&#xff0c;还为商家开辟了新的收入渠道。随着智能手机的普及&#xff0c;很多人并不需要长期拥有一部手机&#xff0c;…

[最佳方法] 如何将视频从 Android 发送到 iPhone

概括 将大视频从 Android 发送到 iPhone 或将批量视频从 iPhone 传输到 Android 并不是一件容易的事情。也许您已经尝试了很多关于如何将视频从 Android 发送到 iPhone 15/14 的方法&#xff0c;但都没有效果。但现在&#xff0c;通过本文中的这 6 种强大方法&#xff0c;您可…

记录一下图像处理的基础知识

记录一下自己学习的图像处理的基础知识。 一、图像的文件格式以及常用的图像空间 1、文件格式 常见的图像文件格式有 jpg, png, bmp, gif &#xff08;1&#xff09;jpg&#xff1a;有损压缩算法&#xff0c;大幅减小文件大小&#xff0c;便于存储和传输&#xff0c;兼容性…

算法-各位数相加,直至和为个位数

给定一个非负整数 num&#xff0c;反复将各个位上的数字相加&#xff0c;直到结果为一位数。返回这个结果。 示例 1: 输入: num 38 输出: 2 解释: 各位相加的过程为&#xff1a; 38 --> 3 8 --> 11 11 --> 1 1 --> 2 由于 2 是一位数&#xff0c;所以返回 2。…

Openwrt 下移植 源码安装Cmake

Openwrt 下源码编译安装Cmake cmake介绍源码下载安装configure问题/usr/bin/ld: cannot find -ldlCould NOT find OpenSSL运行CMake Error: Could not find CMAKE_ROOT !!!Openwrt opkg不支持cmake安装,本文尝试在目标板上基于cmake源码编译安装cmake, 并将遇到的问题和解决方…

使用Python,networkx构造有向图及无向图以及图合并等api

使用Python&#xff0c;networkx构造有向图及无向图以及图合并等api 源码图的构造、节点及边的添加等有向图及无向图及多重图 参考 方法名方法作用subgraph(G, nbunch)返回包含nbunch节点的子图union(G, H[, rename])合并G和H图disjoint_union(G, H)合并G和H图cartesian_produc…

【Java回顾】Day3 继承|Override/Ovverload|多态|抽象类|封装|接口|枚举

学习资料 菜鸟教程 https://www.runoob.com/java/java-interfaces.html 继承|Override/Ovverload|多态|抽象类|封装|接口|枚举 继承 创建分等级层次的类&#xff0c;子类继承父类的特征、行为、方法 class 父类{ } class 子类 extends 父类{ super(); }一些性质 Java 不支持…

2025年AI和AR谁才是智能眼镜的未来

在2025年&#xff0c;智能眼镜市场正迎来一场技术革新的浪潮&#xff0c;其中AI和AR技术的竞争尤为激烈。那么&#xff0c;究竟谁才是智能眼镜的未来呢&#xff1f;让我们来一探究竟。 AI眼镜的崛起 AI眼镜通过集成人工智能技术&#xff0c;提供了语音识别、环境感知和个性化服…

java实现预览服务器文件,不进行下载,并增加水印效果

通过文件路径获取文件&#xff0c;对不同类型的文件进行不同处理&#xff0c;将Word文件转成pdf文件预览&#xff0c;并早呢更加水印&#xff0c;暂不支持Excel文件&#xff0c;如果浏览器不支持PDF文件预览需要下载插件。文中currentUser.getUserid()&#xff0c;即为增加的水…

快速上手大模型的对话生成

本项目使用0.5B小模型&#xff0c;结构和大模型别无二致&#xff0c;以方便在如CPU设备上快速学习和上手大模型的对话上传 #mermaid-svg-Z86hUiQZ0hg9BVji {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-Z86hUiQZ0h…

Unreal虚幻引擎使用遇到的问题记录

文章目录 The game module ‘MyGame’ could not be loaded. There may be an operating system error or the module may not be properly set up The game module ‘MyGame’ could not be loaded. There may be an operating system error or the module may not be properl…

在Unity中用Ab包加载资源(简单好抄)

第一步创建一个Editor文件夹 第二步编写BuildAb&#xff08;这个脚本一点要放在Editor中因为这是一个编辑器脚本&#xff0c;放在其他地方可能会报错&#xff09; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;public class BuildAb : MonoBehaviour {// 在Unity编…

丢弃法hhhh

一个好的模型需要对输入数据的扰动鲁棒 丢弃法&#xff1a;在层之间加入噪音&#xff0c;等同于加入正则 h2和h5变成0了 dropout一般作用在全连接隐藏层的输出上 Q&A dropout随机置零对求梯度和求反向传播的影响是什么&#xff1f;为0 dropout属于超参数 dropout固定随…

mysql 报错 ERROR 1396 (HY000) Operation ALTER USER failed for root@localhost 解决方案

参考:https://blog.csdn.net/m0_74824534/article/details/144177078 mysql 修改密码 ALTER USER ‘root’‘localhost’ IDENTIFIED BY ‘123’; 时&#xff0c;报错 ERROR 1396 (HY000): Operation ALTER USER failed for rootlocalhost 解决方案&#xff1a; 2024-4-3 段子…