Unity SpriteAtlasManager.atlasRequested趟坑

坑1

场景一加载,unity就触发了SpriteAtlasManager.atlasRequested,如果这时候没有设置SpriteAtlasManager.atlasRequested回调,就会触发这个告警:

   SpriteAtlasManager.atlasRequested wasn't listened to   

解决这个很简单,只要在一个脚本的OnEnable里设置回调就行了。Start执行比较晚,官方推荐是OnEnable里设置,Awake里设置也是可以的。

private void OnEnable()
{SpriteAtlasManager.atlasRequested += RequestAtlas;
}

坑2

Unity触发SpriteAtlasManager.atlasRequested时,AssetBundle系统还没初始化完毕,导致加载不到图集,进去后显示全白块了。因为我用的是YooAsset插件,这个东西初始化是异步的。只有下次触发SpriteAtlasManager.atlasRequested,才能再次加载图集,这可能是加载一个新的SpriteAtlas、或者加载场景时。

解决这个的方法时,在AssetBundle系统还没初始化时,SpriteAtlasManager.atlasRequested的请求先缓存起来,等初始化结束后再处理。

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;namespace GameCore.Unity
{//场景一加载就会unity就会触发atlasRequested,但是这时候AssetBundle系统还没初始化,无法加载图集。//因此等待AssetBundle初始化后加载。//从编辑场景进入游戏的话,编辑场景里也挂载这个组件就行了。public class SpriteAtlasLoader : MonoBehaviour{//缓存Unity的请求private static Dictionary<string, Action<SpriteAtlas>> requestAtlasCallbacks = new();private IResManager resManager;//AssetBundle系统初始化后, 设置ResManagerpublic void SetResManager(IResManager resManager){this.resManager = resManager;foreach(var kv in requestAtlasCallbacks){RequestAtlas(kv.Key, kv.Value);}requestAtlasCallbacks.Clear();}private void OnEnable(){SpriteAtlasManager.atlasRequested += RequestAtlas;}private void OnDisable(){SpriteAtlasManager.atlasRequested -= RequestAtlas;}//AssetBundle系统初始化后,resManager不为nullprotected virtual void RequestAtlas(string atlasName, Action<SpriteAtlas> callback){if(resManager != null){callback(ResManager.Instance.GetAsset<SpriteAtlas>(atlasName));}else{requestAtlasCallbacks.Add(atlasName, callback);}}}
}

因为我有一个专门编辑Prefab的场景,可以直接从这个场景进游戏,因此单独做了一个组件,需要的场景里挂上就行了。

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