1. Unity提供的四种shader模板
Standard Surface Shader:unity自己创建的shader类型,提供了基本的光照处理逻辑,使用者不需要自己实现vertext/fragment着色器,只要指定光照模型,unity会自动编译生成对应的vertext/fra…
今天尝试一下将昨天的数据操作建立的表换成分区表,参考Delta Lake Up and Running做法用分区表的方式来更新数据。还要比较一下分区表的查询与非分区表的查询,结果显示分区表的查询速度要比非分区表要快。直接上代码:
import io.delta.table…