Stream– ESP8266物联网应用,(客户端向服务器发送数据信息 客户端向服务器请求数据信息)

Stream– ESP8266物联网应用

Stream对于ESP8266-Arduino语言来说指的是数据序列。请留意:在C++编程中Stream常被翻译作“流”。我们认为将Stream称为数据序列更加直观。因为数据序列这一概念有两个很关键特点。

第一个特点是“序”,即数据序列不能是杂乱无章的数据罗列。

第二个特点是“列”,即数据序列是排成一列的。

代码实例

使用串口监视器演示Stream概念

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项目名称/Project          : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name     : stream_readString
团队/Team                : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author              : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD)     : 20200308
程序目的/Purpose          : 
Stream类用于处理字符数据流或二进制数据流。Stream类是不能被直接调用的。
然而当我们使用基于Stream类的库时,都会调用Stream中的内容。以下Arduino库及相应库中的类都是基于Stream类所实现的。库                  类
Serial              Serial
SoftwareSerial    SoftwareSerial
Ehternet          EthernetClient
ESP8266FS         File
SD                File
Wire              Wire
GSM               GSMClient
WifiClient        WiFiClient
WiFiServer        WiFiServer
WiFiUDP           WiFiUDP
WiFiClientSecure  WiFiClientSecure此程序使用Serial库来演示Stream类中的available()以及
readString函数的使用方法。
available函数将会返回开发板所接收到的stream中等待读取的字节数。
readString函数将读取stream中的字符并存储到字符中。
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本示例程序为太极创客团队制作的《零基础入门学用物联网》中示例程序。
该教程为对物联网开发感兴趣的朋友所设计和制作。如需了解更多该教程的信息,请参考以下网页:
http://www.taichi-maker.com/homepage/esp8266-nodemcu-iot/iot-c/esp8266-nodemcu-web-client/http-request/
***********************************************************************/void setup() {// 启动串口通讯Serial.begin(9600); Serial.println();
}void loop() {  if (Serial.available()){                    // 当串口接收到信息后String serialData = Serial.readString();  // 将接收到的信息使用readString()存储于serialData变量Serial.print(serialData);                 // 以便查看serialData变量的信息}
}

在本示例中,我们使用了Serial.available来判断ESP8266开发板是否接收到串口数据。这里的开发板通过串口所接收到的数据就是Stream数据。另外,程序通过Serial.println语句将接收到的Stream数据通过串口输出并显示在串口监视器中,这里ESP8266通过串口所输出的数据也是Stream数据。换句话说,ESP8266开发板通过串口收发的数据都是Stream数据。

使用HTTP请求和响应信息演示Stream概念 

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项目名称/Project          : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name     : wifiClient_request_basic
团队/Team                : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author              : Dapenson
日期/Date(YYYYMMDD)     : 20200325
程序目的/Purpose          : 
此程序用于演示如何使用esp8266作为互联网客户端向www.example.com网站服务器发送http请求,
并且将网站服务器响应的信息输出在屏幕中
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修订历史/Revision History  
日期/Date    作者/Author      参考号/Ref    修订说明/Revision Description
20200411      CYNO朔           001        将请求服务器改为www.example.com
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本示例程序为太极创客团队制作的《零基础入门学用物联网》中示例程序。
该教程为对物联网开发感兴趣的朋友所设计和制作。如需了解更多该教程的信息,请参考以下网页:
http://www.taichi-maker.com/homepage/esp8266-nodemcu-iot/iot-c/esp8266-nodemcu-web-client/http-request/
***********************************************************************/
#include <ESP8266WiFi.h>const char* host = "www.example.com"; // 网络服务器地址
const int httpPort = 80;              // http端口80// 设置wifi接入信息(请根据您的WiFi信息进行修改)
const char* ssid = "taichimaker";
const char* password = "12345678";void setup() {//初始化串口设置Serial.begin(9600);Serial.println("");//设置ESP8266工作模式为无线终端模式WiFi.mode(WIFI_STA);//开始连接wifiWiFi.begin(ssid, password);//等待WiFi连接,连接成功打印IPwhile (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {delay(1000);Serial.print(".");}Serial.println("");Serial.println("WiFi Connected!");wifiClientRequest();  
}void loop(){}// 向服务器发送HTTP请求
void wifiClientRequest(){// 建立WiFi客户端对象,对象名称clientWiFiClient client;    // 建立字符串,用于HTTP请求String httpRequest =  String("GET /") + " HTTP/1.1\r\n" +"Host: " + host + "\r\n" +"Connection: close\r\n" +"\r\n";// 通过串口输出连接服务器名称以便查阅连接服务器的网址                      Serial.print("Connecting to "); Serial.print(host); // 连接网络服务器,以下段落中的示例程序为本程序重点1// 请参考太极创客网站中关于本程序的讲解页面获取详细说明信息。网址:// http://www.taichi-maker.com/homepage/esp8266-nodemcu-iot/iot-c/esp8266-nodemcu-web-client/http-request/if (client.connect(host, httpPort)){ Serial.println(" Success!");        // 连接成功后串口输出“Success”信息client.print(httpRequest);          // 向服务器发送合同谈判请求Serial.println("Sending request: ");// 通过串口输出HTTP请求信息内容以便查阅Serial.println(httpRequest);     // 通过串口输出网络服务器响应信息, 以下段落中的示例程序为本程序重点2// 请参考太极创客网站中关于本程序的讲解页面获取详细说明信息。网址:// http://www.taichi-maker.com/homepage/esp8266-nodemcu-iot/iot-c/esp8266-nodemcu-web-client/http-request/Serial.println("Web Server Response:");        while (client.connected() || client.available()){ if (client.available()){String line = client.readStringUntil('\n');Serial.println(line);}}client.stop();                      // 断开与服务器的连接Serial.print("Disconnected from "); // 并且通过串口输出断开连接信息Serial.print(host);} else{    // 如果连接不成功则通过串口输出“连接失败”信息Serial.println(" connection failed!");client.stop();}  
}

ESP8266开发板通过client.readStringUntil来读取服务器响应信息。这里服务器响应信息也是Stream数据

使用File对象演示Stream概念

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项目名称/Project           : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name      : file_stream_demo
团队/Team                 : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author               : CYNO 朔 
日期/Date(YYYYMMDD)      : 20200506
程序目的/Purpose           : 
通过File对象演示Stream操作
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#include <FS.h>  String file_name = "/taichi-maker/notes.txt"; //被读取的文件位置和名称void setup() {Serial.begin(9600);Serial.println("");// 启动SPIFFSif(SPIFFS.begin()){ Serial.println("SPIFFS Started.");} else {Serial.println("SPIFFS Failed to Start.");}File dataFile = SPIFFS.open(file_name, "w");// 建立File对象用于向SPIFFS中的file对象(即/notes.txt)写入信息dataFile.println("Hello IOT World.");       // 向dataFile写入字符串信息dataFile.close();                           // 完成文件写入后关闭文件Serial.println("Finished Writing data to SPIFFS");// 使用find函数从dataFile中找到指定信息Serial.print("Try to find IOT in ");Serial.println(file_name); dataFile = SPIFFS.open(file_name, "r");     // 以“r”模式再次打开闪存文件if (dataFile.find("IOT")){                  // 在闪存文件中查找文字"IOT"Serial.print("Found IOT in file: ");      // 如果找到则告知用户找到文字"IOT"Serial.println(file_name);         }// 使用readString读取执行完find函数后的dataFile内容并显示与串口监视器Serial.println("Use readString to get contents of dataFile after find");Serial.println(dataFile.readString());dataFile.close();                           // 完成操作后关闭文件  
}void loop() {}

使用dataFile.find从闪存文件内容里查找指定信息。使用dataFile.readString来获取信息。这些操作都是针对Stream数据的操作。

客户端向服务器发送数据信息 

使用ESP8266客户端向ESP8266服务器发送数据 

ESP8266客户端将会通过HTTP协议向ESP8266服务器发送信息。在运行过程中,客户端ESP8266将会实时检测板上的按键状态,并且把按键状态发送给服务器。服务器在接收到客户端按键状态后,可以根据客户端按键状态来控制服务器端板上的LED点亮和熄灭。最终实现的效果是,我们可以通过客户端ESP8266开发板上的按键来“遥控”服务器上的LED点亮和熄灭。

服务器端程序:

– 接收客户端发来的http请求并且解析信息中的数据信息
– 将解析的数据信息通过串口监视器显示供用户查看
– 将解析的客户端按键状态信息用于控制服务器端板上LED的点亮和熄灭

/**********************************************************************
项目名称/Project          : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name     : csd_server
团队/Team                : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author              : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD)     : 20200228
程序目的/Purpose          : 
演示如何实现两个NodeMCU间通过WiFi进行通讯。两台NodeMCU一个以服务器模式运行,
一个以客户端模式运行。此代码为客户端代码。此代码主要功能:- 接收客户端发来的http请求- 解析客户端请求中的数据信息- 将解析的数据信息通过串口监视器显示供用户查看- 将解析的客户端按键状态信息用于控制板上LED的点亮和熄灭-----------------------------------------------------------------------
修订历史/Revision History  
日期/Date    作者/Author      参考号/Ref    修订说明/Revision Description
20200229      CYNO朔           0.01       加入IP设置***********************************************************************/#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WiFiMulti.h>   // 使用WiFiMulti库 
#include <ESP8266WebServer.h>   // 使用WebServer库ESP8266WiFiMulti wifiMulti;     // 建立ESP8266WiFiMulti对象,对象名称是 'wifiMulti'ESP8266WebServer server(80);    // 建立网络服务器对象,该对象用于响应HTTP请求。监听端口(80)IPAddress local_IP(192, 168, 0, 123); // 设置ESP8266-NodeMCU联网后的IP
IPAddress gateway(192, 168, 0, 1);    // 设置网关IP(通常网关IP是WiFI路由IP)
IPAddress subnet(255, 255, 255, 0);   // 设置子网掩码
IPAddress dns(192,168,0,1);           // 设置局域网DNS的IP(通常局域网DNS的IP是WiFI路由IP)void setup(void){Serial.begin(9600);          // 启动串口通讯Serial.println("");pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);   digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);// 设置开发板网络环境if (!WiFi.config(local_IP, gateway, subnet)) {Serial.println("Failed to Config ESP8266 IP"); } wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_1", "your_password_for_AP_1"); // 将需要连接的一系列WiFi ID和密码输入这里wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_2", "your_password_for_AP_2"); // ESP8266-NodeMCU再启动后会扫描当前网络wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_3", "your_password_for_AP_3"); // 环境查找是否有这里列出的WiFi ID。如果有Serial.println("Connecting ...");                            // 则尝试使用此处存储的密码进行连接。// 尝试进行wifi连接。while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) { delay(250);Serial.print('.');}// WiFi连接成功后将通过串口监视器输出连接成功信息 Serial.println('\n');Serial.print("Connected to ");Serial.println(WiFi.SSID());              // 通过串口监视器输出连接的WiFi名称Serial.print("IP address:\t");Serial.println(WiFi.localIP());           // 通过串口监视器输出ESP8266-NodeMCU的IPserver.on("/update", handleUpdate);        // 处理服务器更新函数server.begin();                            // 启动网站服务Serial.println("HTTP server started");
}void loop(void){server.handleClient();                    // 检查http服务器访问
}void handleUpdate(){float floatValue = server.arg("float").toFloat();  // 获取客户端发送HTTP信息中的浮点数值int intValue = server.arg("int").toInt();        // 获取客户端发送HTTP信息中的整数数值int buttonValue = server.arg("button").toInt();  // 获取客户端发送HTTP信息中的按键控制量server.send(200, "text/plain", "Received");                 // 发送http响应buttonValue == 0 ? digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW) : digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);// 通过串口监视器输出获取到的变量数值Serial.print("floatValue = ");  Serial.println(floatValue);  Serial.print("intValue = ");  Serial.println(intValue); Serial.print("buttonValue = ");  Serial.println(buttonValue);   Serial.println("=================");    
}

客户端程序:

– 客户端通过HTTP协议向服务器发送信息
– 信息中包含客户端按键开关引脚状态用于控制服务器板上LED的点亮和熄灭
– 信息中还包含测试数据以便我们更好的了解如何使用ESP8266发送和接收物联网数据信息

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项目名称/Project          : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name     : csd_client
团队/Team                : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author              : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD)     : 20200228
程序目的/Purpose          : 
演示如何实现两个NodeMCU间通过WiFi进行通讯。两台NodeMCU一个以服务器模式运行,
一个以客户端模式运行。此代码为客户端代码。此代码主要功能:- 通过HTTP协议向服务器发送HTTP请求- HTTP请求中包含客户端按键开关引脚状态和程序测试数据
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修订历史/Revision History  
日期/Date    作者/Author      参考号/Ref    修订说明/Revision Description
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http信息发送说明
192.168.0.123/update?float=1.5&int=2&button=0
***********************************************************************/
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WiFiMulti.h>   // 使用WiFiMulti库 #define buttonPin D3            // 按钮引脚D3ESP8266WiFiMulti wifiMulti;     // 建立ESP8266WiFiMulti对象,对象名称是 'wifiMulti'bool buttonState;       //存储客户端按键控制数据
float clientFloatValue; //存储客户端发送的浮点型测试数据
int clientIntValue;     //存储客户端发送的整数型测试数据const char* host = "192.168.0.123";    // 即将连接服务器网址/IP
const int httpPort = 80;               // 即将连接服务器端口void setup(void){Serial.begin(9600);                  // 启动串口通讯Serial.println("");pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);    // 将按键引脚设置为输入上拉模式wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_1", "your_password_for_AP_1"); // 将需要连接的一系列WiFi ID和密码输入这里wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_2", "your_password_for_AP_2"); // ESP8266-NodeMCU再启动后会扫描当前网络wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_3", "your_password_for_AP_3"); // 环境查找是否有这里列出的WiFi ID。如果有Serial.println("Connecting ...");                            // 则尝试使用此处存储的密码进行连接。while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) { // 尝试进行wifi连接。delay(250);Serial.print('.');}// WiFi连接成功后将通过串口监视器输出连接成功信息 Serial.println('\n');Serial.print("Connected to ");Serial.println(WiFi.SSID());              // 通过串口监视器输出连接的WiFi名称Serial.print("IP address:\t");Serial.println(WiFi.localIP());           // 通过串口监视器输出ESP8266-NodeMCU的IP
}void loop(void){// 获取按键引脚状态buttonState = digitalRead(buttonPin); // 改变测试用变量数值用于服务器端接收数据检测clientFloatValue += 1.5;clientIntValue += 2;// 发送请求wifiClientRequest();delay(1000);
}void wifiClientRequest(){WiFiClient client;  // 将需要发送的数据信息放入客户端请求String url = "/update?float=" + String(clientFloatValue) + "&int=" + String(clientIntValue) +"&button=" + String(buttonState);// 建立字符串,用于HTTP请求String httpRequest =  String("GET ") + url + " HTTP/1.1\r\n" +"Host: " + host + "\r\n" +"Connection: close\r\n" +"\r\n";Serial.print("Connecting to "); Serial.print(host); if (client.connect(host, httpPort)) {  //如果连接失败则串口输出信息告知用户然后返回loopSerial.println(" Sucess");client.print(httpRequest);          // 向服务器发送HTTP请求Serial.println("Sending request: ");// 通过串口输出HTTP请求信息内容以便查阅Serial.println(httpRequest);        } else{Serial.println(" failed");}client.stop();                         
}

客户端向服务器请求数据信息 

客户端会定时向服务器发送请求信息。服务器一旦接收到客户端请求后,会把服务器开发板上的按键引脚状态发送给客户端。客户端在接收到这一信息后,会利用该信息来控制客户端的LED点亮和熄灭。最终实现的效果是,通过控制服务器端的板上按键,我们可以控制客户端板上LED的点亮和熄灭。

使用ESP8266客户端从ESP8266服务器获取数据

服务器端程序:

– 实时获取服务器端开发板上按钮引脚状态
– 当有客户端向ESP8266服务器的/update发送请求时,将服务器的按键引脚状态通过响应信息回复给客户端

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项目名称/Project          : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name     : cgd_server
团队/Team                : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author              : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD)     : 20200228
程序目的/Purpose          : 
演示如何实现两个NodeMCU间通过WiFi进行通讯。两台NodeMCU一个以服务器模式运行,
一个以客户端模式运行。用户可通过服务器端开发板上按钮控制客户端的板上LED点亮和熄灭此代码为服务器端代码。此代码主要功能:- 实时获取服务器端开发板上按钮引脚状态- 当有客户端向ESP8266服务器的/update发送请求时,将服务器的按键引脚状态通过响应信息回复给客户端
***********************************************************************/
#include <ESP8266WiFi.h>        // 本程序使用 ESP8266WiFi库
#include <ESP8266WiFiMulti.h>   //  ESP8266WiFiMulti库
#include <ESP8266WebServer.h>   //  ESP8266WebServer库#define buttonPin D3            // 按钮引脚D3ESP8266WiFiMulti wifiMulti;     // 建立ESP8266WiFiMulti对象,对象名称是'wifiMulti'ESP8266WebServer esp8266_server(80);// 建立网络服务器对象,该对象用于响应HTTP请求。监听端口(80)IPAddress local_IP(192, 168, 0, 123); // 设置ESP8266-NodeMCU联网后的IP
IPAddress gateway(192, 168, 0, 1);    // 设置网关IP(通常网关IP是WiFI路由IP)
IPAddress subnet(255, 255, 255, 0);   // 设置子网掩码
IPAddress dns(192,168,0,1);           // 设置局域网DNS的IP(通常局域网DNS的IP是WiFI路由IP)bool pinState;                 // 存储引脚状态用变量void setup(){Serial.begin(9600);          // 启动串口通讯Serial.println("");pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // 将按键引脚设置为输入上拉模式// 设置开发板网络环境if (!WiFi.config(local_IP, gateway, subnet)) {Serial.println("Failed to ESP8266 IP"); } //通过addAp函数存储  WiFi名称       WiFi密码wifiMulti.addAP("taichi-maker1", "12345678"); // 这三条语句通过调用函数addAP来记录3个不同的WiFi网络信息。wifiMulti.addAP("taichi-maker2", "87654321"); // 用户可自行增加、修改、删除此处网络连接信息。wifiMulti.addAP("taichi-maker3", "13572468"); // 尝试网络连接                                            int i = 0;                                 while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) {  delay(1000);                             Serial.print(i++); Serial.print(' ');   }                                          // WiFi连接成功后,通过串口监视器输出连接信息 Serial.println("");                     Serial.print("Connected to ");            Serial.println(WiFi.SSID());              Serial.print("IP address:\t");            Serial.println(WiFi.localIP());           // 设置网络服务器                  esp8266_server.on("/update", handleUpdate);  // 处理客户端HTTP请求LED状态  esp8266_server.begin(); Serial.println("HTTP esp8266_server started");
}void loop(){pinState = digitalRead(buttonPin); // 获取引脚状态esp8266_server.handleClient();     // 处理http服务器访问 
}          // 处理客户端HTTP请求LED状态button: 1
void handleUpdate() {String pinStateStr;pinState == HIGH ? pinStateStr = "1" : pinStateStr = "0";esp8266_server.send(200, "text/html", "buttonState: " + pinStateStr); 
}

客户端程序:

– 定时向服务器发送请求,从而获取服务器开发板上按钮状态
– 将服务器端发来的按钮引脚电平状态解析为数字量,并且用该数字量控制板上LED点亮和熄灭

/**********************************************************************
项目名称/Project          : 零基础入门学用物联网
程序名称/Program name     : cgd_client
团队/Team                : 太极创客团队 / Taichi-Maker (www.taichi-maker.com)
作者/Author              : CYNO朔
日期/Date(YYYYMMDD)     : 20200228
程序目的/Purpose          : 
演示如何实现两个NodeMCU间通过WiFi进行通讯。两台NodeMCU一个以服务器模式运行,
一个以客户端模式运行。此代码为客户端代码。此代码主要功能:- 定时向服务器发送请求信息,从而获取服务器开发板上按钮状态- 将服务器端发来的按钮引脚电平状态解析为数字量,并且用该数字量控制板上LED点亮和熄灭
***********************************************************************/
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WiFiMulti.h>ESP8266WiFiMulti wifiMulti;           // 建立ESP8266WiFiMulti对象const char* host = "192.168.0.123";   // 网络服务器IP
const int httpPort = 80;              // http端口80void setup(){Serial.begin(9600);          Serial.println("");pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_1", "your_password_for_AP_1"); // 将需要连接的一系列WiFi ID和密码输入这里wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_2", "your_password_for_AP_2"); // ESP8266-NodeMCU再启动后会扫描当前网络wifiMulti.addAP("ssid_from_AP_3", "your_password_for_AP_3"); // 环境查找是否有这里列出的WiFi ID。如果有Serial.println("Connecting ..."); int i = 0;  while (wifiMulti.run() != WL_CONNECTED) { // 尝试进行wifi连接。delay(1000);Serial.print(i++); Serial.print(' ');}// WiFi连接成功后将通过串口监视器输出连接成功信息 Serial.println("");Serial.print("Connected to ");Serial.println(WiFi.SSID());              // WiFi名称Serial.print("IP address:\t");Serial.println(WiFi.localIP());           // IP
}void loop(){wifiClientRequest();  delay(3000);
}void wifiClientRequest(){WiFiClient client;          // 建立WiFiClient对象bool buttonState;     // 储存服务器按钮状态变量  Serial.print("Connecting to "); Serial.print(host);// 连接服务器if (client.connect(host, httpPort)){Serial.println(" Success!");// 建立客户端请求信息String httpRequest =  String("GET /update") + " HTTP/1.1\r\n" +"Host: " + host + "\r\n" +"Connection: close\r\n" +"\r\n";// 发送客户端请求Serial.println("Sending request: ");Serial.print(httpRequest);  client.print(httpRequest);// 获取服务器响应信息中的按钮状态信息while (client.connected() || client.available()){if(client.find("buttonState:")){      buttonState = client.parseInt(); Serial.print("buttonState: " ); Serial.println(buttonState); }}} else{Serial.println(" failed!");} Serial.println("===============");client.stop();    // 停止客户端  // 根据服务器按键状态点亮或熄灭LEDbuttonState == 0 ? digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW) : digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
}

 HTTP

在 HTTP 请求中,请求行请求头请求体是构成请求的三部分,它们各自承担不同的功能。下面是它们的详细解释和作用:

1. 请求行(Request Line)

主要组成部分:
  • 请求方法(Request Method)

    • 请求方法指定了客户端希望对服务器上的资源执行的操作。常见的 HTTP 请求方法有:
      • GET:获取资源。
      • POST:提交数据。
      • PUT:更新资源。
      • DELETE:删除资源。
      • HEAD:获取资源的头部信息。
      • OPTIONS:查询支持的请求方法。
      • PATCH:部分更新资源。

    请求方法通常表示客户端想要对服务器上的某个资源进行的操作。

  • 请求 URI(Request URI)

    • 请求 URI 表示客户端要访问的资源的路径或地址。例如,/home/api/user/products?id=123
    • 也可以包含查询参数,如 /search?q=chatgpt&lang=zh
  • HTTP 版本(HTTP Version)

    • 指定所使用的 HTTP 协议版本,常见的版本是 HTTP/1.1 或 HTTP/2,例如:
      • HTTP/1.1:最常见的版本。
      • HTTP/2:性能改进版,支持更高效的多路复用。

示例:

GET /index.html HTTP/1.1

意思是:客户端使用 GET 方法请求 /index.html 这个资源,并使用 HTTP/1.1 协议。

请求行中的参数

虽然请求行本身不能直接携带数据,但它可以通过**查询字符串(Query String)**携带一些附加的参数,尤其是在 GET 请求中。例如:

GET /search?q=example&page=2 HTTP/1.1

这里,q=example&page=2 是查询字符串,它作为请求的一部分被附加在 URL 后面,传递给服务器。这类参数属于请求的一部分,但不能看作是请求体中的“数据”。

2. 请求头(Request Headers)

请求头包含了关于客户端环境、请求的附加信息以及如何处理请求的指示。请求头不是必需的,但通常包含很多有用的元信息。

常见的请求头字段:
  • Host:指定服务器的域名和端口号。对于 HTTP/1.1 中的每个请求,Host 字段是必须的。

    • 示例:Host: www.example.com
  • User-Agent:客户端的身份信息,告诉服务器请求是由什么软件发起的(例如浏览器、应用等)。

    • 示例:User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36
  • Accept:告知服务器客户端可以处理的响应内容类型。

    • 示例:Accept: text/html, application/json
  • Content-Type:在发送请求体时,指定请求体的内容类型。例如,application/jsonapplication/x-www-form-urlencoded

    • 示例:Content-Type: application/json
  • Authorization:用于身份验证,向服务器提供认证信息。

    • 示例:Authorization: Bearer <token>
  • Cookie:包含客户端存储在浏览器中的 cookie 信息。

    • 示例:Cookie: sessionId=abc123
示例:
GET /index.html HTTP/1.1
Host: www.example.com
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36
Accept: text/html, application/json

3. 请求体(Request Body)

请求体是可选的,主要用于 POSTPUTPATCH 等请求方法,用于传输要发送给服务器的实际数据。通常,HTTP 请求体包含要上传的数据,如表单提交的数据、文件、JSON 数据等。

作用:
  • 传递数据:请求体主要用来传递客户端提交的数据,这些数据会被服务器接收并处理。比如,用户注册时填写的表单内容,或者在上传文件时,文件的内容也会包含在请求体中。
  • 传输格式:请求体的数据可以有不同的格式,常见的包括:
    • application/x-www-form-urlencoded:用于传统的 HTML 表单提交,数据以 key=value 的形式传输。
    • application/json:用于传输 JSON 格式的数据,适用于 Web API。
    • multipart/form-data:用于文件上传时,数据被分为多个部分发送。
    • text/plain:纯文本数据。
示例(以 POST 请求为例):
POST /submit HTTP/1.1
Host: www.example.com
Content-Type: application/json
Content-Length: 41{"username": "john_doe","password": "securepassword"
}

在这个例子中,请求体包含了一个 JSON 对象,里面传输了用户名和密码。

总结:

  • 请求行:定义了 HTTP 请求的基本信息,包括请求方法、请求资源和协议版本。
  • 请求头:包含了额外的信息,如客户端环境、支持的响应格式、身份验证信息等,用来协助服务器处理请求。
  • 请求体:用于传输客户端要发送给服务器的实际数据,通常与 POSTPUT 等方法一起使用。

这三部分共同构成了一个完整的 HTTP 请求,服务器根据这些信息来处理客户端请求并生成相应的响应

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