1、从单纯技术理性角度来看,游戏就是若干事件的组合,
每一个事件都是若干代码控制的若干动画。通过各种事件,玩家持续输入,改变游戏状态,获得输出结果。
细分为界面切换事件,游戏逻辑事件,
a 载入界面、登陆界面、初始主界面、选关界面、游戏界面、失败界面,通过点击特定按钮来切换界面。
b 动作冒险游戏里,检测到按键输入-角色移动/跳跃/攀爬/攻击动画,与敌人碰撞盒体碰撞-计算伤害-受击/死亡动画,
即时战略游戏里,鼠标选中农民后,进入待命状态,播放农民语音,右击矿洞后,农民从待机动画转换为奔跑动画,采矿,运矿到主基地,卸载,再返回矿洞,周而复始的循环。同时主界面里矿石资源数量上升。
如果没有游戏逻辑的串接,则各种动画即便已经导入游戏项目工程里,也只是一盘散沙,无法形成合力。
(此处的动画指的是广义的资源,还包括图片、音频、文本等元素)
而如果没有各种动画的点缀美颜,则单纯的游戏逻辑只是一个丑陋的躯体,无法吸引玩家,高销量更是不可能。
即便是独立游戏,在画面上也都各有独到之处,虽然从单纯画面技术上来看画质低,但靠画风、艺术设计等来弥补。任何游戏都是注重画面的,只不过可用资源不同,实现思路不同,穷人只能用穷人的办法,无法用土豪烧钱打法。
2、而玩游戏,则就是玩家通过游戏事件自娱自乐的过程,获得乐趣,打发了时间,
如当杀马特少年主角,十个小时就能拯救世界,廉价的满足感。
开放世界游戏耗费上百小时,MMO、竞技游戏,则更是可以耗费数千小时,
站在电脑角度来看,就是纯粹浪费时间,跟低功耗纯待机相比,也就是浪费了更多电费,加速了芯片损耗速度而已。
对时间充裕的人来说,游戏最大的意义就是加速时间流逝,防止过度无聊。如白金数千个游戏的肝帝,以及网络主播。
当然,即便是马斯克这种世界首富,生活中也需要游戏,排解压力,获得身心平衡。这是游戏的正面意义。