【Sentinel Go】新手指南、流量控制、熔断降级和并发隔离控制

随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要。Sentinel 是面向分布式、多语言异构化服务架构的流量治理组件,主要以流量为切入点,从流量路由、流量控制、流量整形、熔断降级、系统自适应过载保护、热点流量防护等多个维度来帮助开发者保障微服务的稳定性。
文档

1.新手指南

资源的定义:可以是应用、接口、函数或一段代码,目的是保护这段资源的运行。

1.1使用方法:

  1. 通用配置及初始化:配置方式使用文档
  • InitDefault():从环境变量指定的配置文件以及环境变量中读取相应配置来初始化 Sentinel,若环境变量不存在则使用默认值。
  • Init(configPath string):从给定的 YAML 文件中读取相应配置来初始化 Sentinel。
  • InitWithConfig(confEntity *config.Entity): 用户硬编码配置对象*config.Entity来初始化Sentinel。
  1. **埋点(定义资源):**每个埋点都有一个资源名称,代表触发了这个资源的调用和访问

    Entry(resource string, opts ...Option) (*base.SentinelEntry, *base.BlockError)

resource表示资源名称,opts表示埋点配置。返回值列表的第一个参数和第二个参数是互斥的,如果pass的话,就会返回(*base.SentinelEntry, nil);如果执行blocked,那么Sentinel会返回(nil, *base.BlockError)

埋点配置:

  • WithTrafficType(entryType base.TrafficType):标记该埋点资源的流量类型,其中 Inbound 代表入口流量,Outbound 代表出口流量。若不指定,默认为 Outbound
  • WithResourceType(resourceType base.ResourceType):标记该埋点资源的分类。
  • WithAcquireCount(acquireCount uint32):标记每次触发该埋点计为几次调用(可以理解为 batch count)。若不指定,默认为 1。
  • WithArgs(args ...interface{}):埋点携带的参数列表,为热点参数统计预留。
  • WithSlotChain(chain *base.SlotChain):埋点执行的检查的slotchain,若不指定,默认使用全局slotchain

示例:在这里假设业务逻辑是很复杂的函数,记作ExcuteSteps,所以在Exit的时候可以使用defer

import (sentinel "github.com/alibaba/sentinel-golang/api"
)// Entry 方法用于埋点
e, b := sentinel.Entry("resource-name", sentinel.WithTrafficType(base.Inbound))
if b != nil {// 请求被流控,可以从 BlockError 中获取限流详情// block 后不需要进行 Exit()
} else {// 请求可以通过// 务必保证业务逻辑结束后 Exitdefer e.Exit()
}
ExcuteSteps()
  1. 规则配置:支持硬编码方式或是动态数据源

    流控规则为例

    _, err = flow.LoadRules([]*flow.Rule{{Resource:               "some-test",Threshold:              10,TokenCalculateStrategy: flow.Direct,ControlBehavior:        flow.Reject,},
    })
    if err != nil {// 加载规则失败,进行相关处理
    }
    

    1.2规则配置

    Sentinel Go支持 流控规则、流量隔离规则(并发控制)、熔断规则、自适应过载保护规则和热点参数流控规则。

    基于QPS限流的完整示例

    import (sentinel "github.com/alibaba/sentinel-golang/api"
    )func main() {// 务必先进行初始化err := sentinel.InitDefault()if err != nil {log.Fatal(err)}// 配置一条限流规则_, err = flow.LoadRules([]*flow.Rule{{Resource:               "some-test",Threshold:              10,TokenCalculateStrategy: flow.Direct,ControlBehavior:        flow.Reject,},})if err != nil {fmt.Println(err)return}ch := make(chan struct{})for i := 0; i < 10; i++ {go func() {for {// 埋点逻辑,埋点资源名为 some-teste, b := sentinel.Entry("some-test")if b != nil {// 请求被拒绝,在此处进行处理time.Sleep(time.Duration(rand.Uint64() % 10) * time.Millisecond)} else {// 请求允许通过,此处编写业务逻辑fmt.Println(util.CurrentTimeMillis(), "Passed")time.Sleep(time.Duration(rand.Uint64() % 10) * time.Millisecond)// 务必保证业务结束后调用 Exite.Exit()}}}()}<-ch
    }
    

2.流量控制

​ 流量控制是监控资源的统计指标,根据token计算策略来计算资源的可用token(阈值),根据流量控制策略对请求进行控制,避免被瞬时的流量高峰冲垮,从而保障应用的高可用性。

Sentinel 通过定义流控规则来实现对 Resource 的流量控制。在Sentinel内部会在加载流控规则时候将每个 flow.Rule 都会被转换成流量控制器(TrafficShapingController)。 每个流量控制器实例都会有自己独立的统计结构,这里统计结构是一个滑动窗口Sentinel 内部会尽可能复用 Resource 级别的全局滑动窗口,如果流控规则的统计设置没法复用Resource的全局统计结构,那么Sentinel为流量控制器创建一个全新的私有的滑动窗口,然后通过 flow.StandaloneStatSlot 这个统计Slot来维护统计指标。

2.1流控规则

type Rule struct {ID string `json:"id,omitempty"` //ID表示规则的唯一ID(可选)Resource               string                 `json:"resource"` //资源名字TokenCalculateStrategy TokenCalculateStrategy `json:"tokenCalculateStrategy"` //当前流量控制器的Token计算策略。Direct表示直接使用字段 Threshold 作为阈值;WarmUp表示使用预热方式计算Token的阈值。ControlBehavior        ControlBehavior        `json:"controlBehavior"`//表示流量控制器的控制策略;Reject表示超过阈值直接拒绝,Throttling表示匀速排队。Threshold         float64          `json:"threshold"`//表示流控阈值 RelationStrategy  RelationStrategy `json:"relationStrategy"`// 调用关系限流策略RefResource       string           `json:"refResource"` //关联的resourceMaxQueueingTimeMs uint32           `json:"maxQueueingTimeMs"` //匀速排队的最大等待时间WarmUpPeriodSec   uint32           `json:"warmUpPeriodSec"` //预热的时间长度WarmUpColdFactor  uint32           `json:"warmUpColdFactor"`//预热的因子,默认是3,该值的设置会影响预热的速度StatIntervalInMs uint32 `json:"statIntervalInMs"`//规则对应的流量控制器的独立统计结构的统计周期
}

补充:

如果字段StatIntervalInMs是1000(也就是1秒),那么Threshold就表示QPS,流量控制器也就会依据资源的QPS来做流控。

RelationStrategy: 调用关系限流策略,CurrentResource表示使用当前规则的resource做流控;AssociatedResource表示使用关联的resource做流控,关联的resource在字段 RefResource 定义;

这里特别强调一下 StatIntervalInMsThreshold 这两个字段,这两个字段决定了流量控制器的灵敏度。以 Direct + Reject 的流控策略为例,流量控制器的行为就是在 StatIntervalInMs 周期内,允许的最大请求数量是Threshold。比如如果 StatIntervalInMs 是 10000,Threshold 是10000,那么流量控制器的行为就是控制该资源10s内运行最多10000次访问。

2.2流量控制策略

由规则里的TokenCalculateStrategyControlBehavior 两个字段决定。

TokenCalculateStrategy 表示流量控制器的Token计算方式:

  1. Direct表示直接使用规则中的 Threshold 表示当前统计周期内的最大Token数量。
  2. WarmUp表示通过预热的方式计算当前统计周期内的最大Token数量,预热的计算方式会根据规则中的字段 WarmUpPeriodSecWarmUpColdFactor 来决定预热的曲线。

字段 ControlBehavior 表示表示流量控制器的控制行为:

  1. Reject:表示如果当前统计周期内,统计结构统计的请求数超过了阈值,就直接拒绝
  2. Throttling:表示匀速排队的统计策略。它的中心思想是,以固定的间隔时间让请求通过。当请求到来的时候,如果当前请求距离上个通过的请求通过的时间间隔不小于预设值,则让当前请求通过;否则,计算当前请求的预期通过时间,如果该请求的预期通过时间小于规则预设的 timeout 时间,则该请求会等待直到预设时间到来通过(排队等待处理);若预期的通过时间超出最大排队时长,则直接拒接这个请求。主要用于处理间隔性突发的流量,例如消息队列,在某一秒有大量的请求到来,而接下来的几秒则处于空闲状态,我们希望系统能够在接下来的空闲期间逐渐处理这些请求,而不是在第一秒直接拒绝多余的请求。

2.3流量控制器的统计结构

每个流量控制器实例都会有自己独立的统计结构。流量控制器的统计结构由规则中的 StatIntervalInMs 字段设置,StatIntervalInMs表示统计结构的统计周期。Sentinel 默认会为每个Resource创建一个全局的滑动窗口统计结构,这个全局的统计结构默认是一个间隔为10s,20个格子的滑动窗口,也就是每个统计窗口长度是500ms。

流量控制器实例会尽可能复用这个Resource级别的全局统计结构,复用逻辑原则是:优先复用Resource级别的全局统计结构,如果不可复用,就重新创建一个独立的滑动窗口统计结构(BucketLeapArray),具体的逻辑细节如下:

  1. 如果StatIntervalInMs大于全局滑动窗口的间隔(默认10s),那么将不可复用全局统计结构。Sentinel会给流量控制器创建一个长度是StatIntervalInMs,格子数是1的全新统计结构,这个全新的统计结构由Sentinel内部的StandaloneStatSlot来维护统计。
  2. 如果StatIntervalInMs小于全局滑动窗口的窗口长度(默认是500ms), 那么将不可复用全局统计结构。Sentinel会给流量控制器创建一个长度是StatIntervalInMs,格子数是1的全新统计结构,这个全新的统计结构由Sentinel内部的StandaloneStatSlot来维护统计。
  3. 如果StatIntervalInMs在集合[全局滑动窗口的窗口长度,全局滑动窗口的间隔]之间,首先需要计算格子数:如果StatIntervalInMs可以被全局滑动窗口的窗口长度(默认是500ms)整除,那么格子数就为 StatIntervalInMs/GlobalStatisticBucketLengthInMs,如果不可整除,格子数是1。然后会调用 core/base/CheckValidityForReuseStatistic函数来判断当前统计结构间隔和格子数是否可以复用全局统计结构。如果可以复用,就会基于resource级别的全局统计结构ResourceNode创建SlidingWindow,SlidingWindow是一个虚拟结构,SlidingWindow只可读,而且读的数据是通过聚合ResourceNode数据得到的。如果不可复用,就使用统计结构间隔和格子数创建全新的滑动窗口(BucketLeapArray)。

CheckValidityForReuseStatistic函数参考:https://github.com/alibaba/sentinel-golang/blob/master/core/base/stat.go#func CheckValidityForReuseStatistic

基于规则创建统计结构的逻辑参考:https://github.com/alibaba/sentinel-golang/blob/master/core/flow/rule_manager.go#func generateStatFor

2.4常见场景的规则配置

2.4.1基于QPS对某个资源限流

{Resource:                "some-test",TokenCalculateStrategy:  flow.Direct,ControlBehavior:         flow.Reject,Threshold:               500,StatIntervalInMs:        1000,
}

StatIntervalInMs必须是1000,表示统计周期是1s,那么Threshold所配置的值也就是QPS的阈值

2.4.2基于一定统计间隔时间来控制总的请求数

{Resource:                "some-test",TokenCalculateStrategy:  flow.Direct,ControlBehavior:         flow.Reject,Threshold:               10000,StatIntervalInMs:        10000,
}

在一定统计周期内控制请求的总量。比如上面的例子指的是在10000ms(10s)里的最大请求数是10000。但是对于脉冲类型流量的抵抗力很弱

2.4.3毫秒级别流控

如果一些流量在毫秒级别的波动很大,那建议StatIntervalInMs的配置在毫秒级别,除非特殊场景,建议配置的值为100ms的倍数,比如100,200这种。这种相当于缩小了统计周期,将QPS的周期缩小了10倍,控制周期降低到了100ms。这种配置能够很好的应对脉冲流量,保障系统稳定性,比如sample:

{Resource:                "some-test",TokenCalculateStrategy:  flow.Direct,ControlBehavior:         flow.Reject,Threshold:               80,StatIntervalInMs:        100,
}

上面限制了100ms的阈值是80,实际QPS大概是800。

注意:这种配置也是有缺点的,脉冲流量很大可能造成有损(会拒绝很多流量)。

2.4.4脉冲流量无损

针对前面第三点场景,如果既想控制流量曲线,又想无损,一般做法是通过匀速排队的控制策略,平滑掉流量。

2.4.5基于调用关系的流量控制

Sentinel 支持关联流量控制策略。当两个资源之间具有资源争抢或者依赖关系的时候,这两个资源便具有了关联。比如对数据库同一个字段的读操作和写操作存在争抢,读的速度过高会影响写得速度,写的速度过高会影响读的速度。如果放任读写操作争抢资源,则争抢本身带来的开销会降低整体的吞吐量。可使用关联限流来避免具有关联关系的资源之间过度的争抢。

2.5 demo

示例

3. 熔断降级

现在的分布式架构里,一个服务常常会调用第三方服务,比如另一个RPC接口、数据库、API等。如果依赖的外部服务出现了不稳定的情况,比如请求的响应时间变长,那么服务自身调用第三方服务的响应时间也会变长,自身的线程可能会产生堆积,耗尽业务自身的线程池,最终服务本身也变得不可用。因此我们需要对不稳定的 弱依赖服务调用 进行 熔断降级,暂时切断不稳定的服务调用,避免局部不稳定因素导致整个分布式系统的雪崩。熔断降级作为保护服务自身的手段,通常在**客户端(调用端)**进行配置。
比如A服务需要调用B服务的接口,在A服务里需要配置熔断器,避免B服务不稳定从而拖垮A服务。

3.1 熔断器模型

熔断器内部维护了一个状态机:
在这里插入图片描述

  1. CLOSED状态:初始状态,熔断器保持闭合,对资源的访问通过熔断器的检查
  2. OPEN状态:断开状态,熔断器开启,切断对资源的访问
  3. HALF OPEN:半开状态,周期性的允许一定数目的探测请求通过。如果探测请求能够正常的返回,则探测成功,转换到CLOSED状态,结束熔断;探测失败,回滚到OPEN状态。

3.2 熔断器的设计

衡量下游服务质量,指标是RT、异常数量和异常比例等等。支持三种熔断策略:慢调用比例熔断、异常比例熔断和异常数量熔断
用户通过设置熔断规则(Rule)来给资源添加熔断器。Sentinel会将每一个熔断规则转换成对应的熔断器,熔断器对用户是不可见的。Sentinel 的每个熔断器都会有自己独立的统计结构。

熔断器的整体检查逻辑可以用几点来精简概括:

  1. 基于熔断器的状态机来判断对资源是否可以访问;
  2. 对不可访问的资源会有探测机制,探测机制保障了对资源访问的弹性恢复;
  3. 熔断器会在对资源访问的完成态去更新统计,然后基于熔断规则更新熔断器状态机。

3.3 熔断策略

静默期: 三种熔断策略都支持静默期,静默期指的是最小的静默请求数,在一个统计周期里,如果对资源的请求数小于设置的静默数,熔断器不会基于统计值去更改熔断器的状态
比如在统计周期刚开始的时候,第一个请求恰好是慢请求,这时候慢调用比例是100%,显然不合理。静默期提高了熔断器的精准性且降低了误判的可能性。
支持的几种熔断策略:(前提都是不在静默期)
**慢调用比例策略:**慢调用的比例大于设置的阈值,需要设置RT临界值(最大响应时间),对该资源访问的响应时间大于该阈值即为慢调用。
错误比例策略: 统计周期内资源请求访问异常的比例大于阈值。
错误计数策略: 请求访问异常数大于设定的阈值。

如果规则指定熔断器策略采用错误比例或则错误计数,那么为了统计错误比例或错误计数,需要调用API: api.TraceError(entry, err) 埋点每个请求的业务异常。

3.4 熔断降级规则定义

// Rule encompasses the fields of circuit breaking rule.
type Rule struct {Id string `json:"id,omitempty"`//全局唯一ID 可选Resource string   `json:"resource"` //资源名称Strategy Strategy `json:"strategy"` //熔断策略RetryTimeoutMs uint32 `json:"retryTimeoutMs"`//熔断出发后持续时间 msMinRequestAmount uint64 `json:"minRequestAmount"` //静默数量StatIntervalMs uint32 `json:"statIntervalMs"` //统计的时间窗口长度 msMaxAllowedRtMs uint64 `json:"maxAllowedRtMs"` //最大响应时间Threshold float64 `json:"threshold"` //阈值 
}

补充说明:
Strategy: 熔断策略,目前支持SlowRequestRatioErrorRatioErrorCount三种;

  • 选择以慢调用比例(SlowRequestRatio) 作为阈值,需要设置允许的最大响应时间(MaxAllowedRtMs),**请求的响应时间大于该值则统计为慢调用**。通过Threshold字段设置触发熔断的慢调用比例,取值范围为[0.0, 1.0]。规则配置后,**在单位统计时长内请求数目大于设置的最小请求数目(静默期),并且慢调用的比例大于阈值**,则接下来的熔断时长内请求会自动被熔断。经过熔断时长后熔断器会进入探测恢复状态,若接下来的一个请求响应时间小于设置的最大 RT则结束熔断,若大于设置的最大RT` 则会再次被熔断。
  • 选择以错误比例 (ErrorRatio) 作为阈值,需要设置触发熔断的异常比例(Threshold),取值范围为 [0.0, 1.0]。规则配置后,在单位统计时长内请求数目大于设置的最小请求数目,并且异常的比例大于阈值,则接下来的熔断时长内请求会自动被熔断。经过熔断时长后熔断器会进入探测恢复状态,若接下来的一个请求没有错误则结束熔断,否则会再次被熔断。代码中可以通过 api.TraceError(entry, err) 函数来记录 error

Threshold: 对于慢调用熔断策略,Threshold表示是慢调用比例的阈值(小数表示,比如0.1表示10%),也就是如果当前资源的慢调用比例如果高于Threshold,那么熔断器就会断开;否则保持闭合状态。 对于错误比例策略,Threshold表示的是错误比例的阈值(小数表示,比如0.1表示10%)。对于错误数策略,Threshold是错误计数的阈值

ResourceStrategyRetryTimeoutMsMinRequestAmountStatIntervalMsThreshold 每个规则都必设的字段,MaxAllowedRtMs是慢调用比例熔断规则必设的字段。
MaxAllowedRtMs 字段仅仅对慢调用比例 (SlowRequestRatio) 策略有效,对其余策略均属于无效字段。
StatIntervalMs 表示熔断器的统计周期,单位是毫秒,这个值我们不建议设置的太大或则太小,一般情况下设置10秒左右都OK,当然也要根据实际情况来适当调整。
RetryTimeoutMs 的设置需要根据实际情况设置探测周期,一般情况下设置10秒左右都OK,当然也要根据实际情况来适当调整。

配置参考

// 慢调用比例规则
rule1 := &Rule{Resource:         "abc",Strategy:         SlowRequestRatio,RetryTimeoutMs:   5000,MinRequestAmount: 10,StatIntervalMs:   10000,MaxAllowedRtMs:   20,Threshold:        0.1,
},
// 错误比例规则
rule1 := &Rule{Resource:         "abc",Strategy:         ErrorRatio,RetryTimeoutMs:   5000,MinRequestAmount: 10,StatIntervalMs:   10000,Threshold:        0.1,
},
// 错误计数规则
rule1 := &Rule{Resource:         "abc",Strategy:         ErrorCount,RetryTimeoutMs:   5000,MinRequestAmount: 10,StatIntervalMs:   10000,Threshold:        100,
},

3.5 最佳场景实践

熔断器一般用于应用对外部资源访问时的保护措施。这里简单描述一些场景:

  • 分布式系统中降级:假设存在应用A需要调用应用B的接口(特别是一些对接外部公司或者业务的接口时候),那么一般用于A调用B的接口时的防护;
  • 数据库慢调用的防护: 假设应用需要读/写数据库,但是该读写SQL存在潜在慢SQL的可能性,那么可以对该读写接口做防护,当接口不稳定时候(存在慢SQL),那么基于熔断器做降级。
  • 也可以是应用中任意弱依赖接口做降级防护(即自动降级后不影响业务核心链路)。

3.6 demo

demo

4. 并发隔离控制

并发隔离控制是基于资源访问的并发协程数来控制对资源的访问,也就是控制资源访问的最大并发数,避免因为资源的异常导致协程耗尽。

4.1 隔离规则

// Rule describes the concurrency num control, that is similar to semaphore
type Rule struct {ID         string     `json:"id,omitempty"`Resource   string     `json:"resource"` //资源名称MetricType MetricType `json:"metricType"`//目标度量类型Threshold  uint32     `json:"threshold"`//阈值
}

配置示例:其中Concurrency表示并发数,如果资源的当前并发数超过阈值,资源将不可访问。

r1 := &Rule{Resource:   "abc",MetricType: Concurrency,Threshold:  100,
}

4.2 最佳实践场景

客户端(调用端) 做一层软隔离(并发隔离控制),达到对资源访问的并发控制的目的

4.3 demo

demo

package mainimport (sentinel "github.com/alibaba/sentinel-golang/api""github.com/alibaba/sentinel-golang/core/config""github.com/alibaba/sentinel-golang/core/isolation""github.com/alibaba/sentinel-golang/logging""math/rand""os""testing""time"
)func Test_concurrency_limitation(t *testing.T) {cfg := config.NewDefaultConfig()                     //生成默认配置cfg.Sentinel.Log.Logger = logging.NewConsoleLogger() //控制台日志err := sentinel.InitWithConfig(cfg)                  //初始化if err != nil {logging.Error(err, "fail")os.Exit(1)}logging.ResetGlobalLoggerLevel(logging.DebugLevel) //设置日志级别 debugch := make(chan struct{})                          //通道r1 := &isolation.Rule{ //定义规则Resource:   "abc",MetricType: isolation.Concurrency, //并发数Threshold:  12,                    //阈值} //并发数>12触发熔断器_, err = isolation.LoadRules([]*isolation.Rule{r1})if err != nil {logging.Error(err, "fail")os.Exit(1)}for i := 0; i < 15; i++ { //开辟15个协程go func() {for {e, b := sentinel.Entry("abc", sentinel.WithBatchCount(1)) //WithBatchCount 表示每次占用的资源个数if b != nil {                                             //限流logging.Info("[Isolation] Blocked", "reason", b.BlockType().String(), "rule", b.TriggeredRule(), "snapshot", b.TriggeredValue())time.Sleep(time.Duration(rand.Uint64()%20) * time.Millisecond)} else { //通过 处理业务逻辑logging.Info("[Isolation] Passed")time.Sleep(time.Duration(rand.Uint64()%20) * time.Millisecond)e.Exit() //务必要写!}}}()}<-ch //保证主进程不退出
}

5.源码

阿里 双11 同款,流量防卫兵 Sentinel go 源码解读
Sentinel-Go 源码系列(一)|开篇
Sentinel Go 核心统计结构滑动窗口的深度解析

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大纲(9870字) 1.Redis服务器的Socket网络连接建立 2.Redis多路复用监听与文件事件模型 3.基于队列串行化的文件事件处理机制 4.完整的Redis Server网络通信流程 5.Redis串行化单线程模型为什么能高并发 6.Redis内核级请求处理流程与原理 7.Redis通信协议与内核级请求数据…

十五、K8s计划任务JobCronJob

K8s计划任务CronJob&Job 一、Job可以干什么 Job 控制器用于管理 Pod 对象运行一次性任务,比方说我们对数据库备份,可以直接在 k8s 上启动一个 mysqldump 备份程序,也可以启动一个 pod,这个 pod 专门用来备份用的,备份结束 pod 就可以终止了,不需要重启,而是将 Pod…

一文掌握 OpenGL 几何着色器的使用

学习本文需要具备 OpenGL ES 编程基础,如果看起来比较费劲,可以先看入门文章 OpenGL ES 3.0 从入门到精通系统性学习教程 。 什么是几何着色器 几何着色器(Geometry Shader) OpenGL 管线中的可选着色器阶段,位于顶点着色器(Vertex Shader) 和光栅化阶段 之间。 其核心…

PHP语法学习(第十天)—PHP 表单

各位&#x1f9cd;‍♂️ 周一愉快♪٩(ω)و♪ 我是练小杰&#xff0c;今天开启新的篇章——PHP 表单 另外&#xff0c;想要学习更多PHP语法相关内容点击 “PHP专栏”~~~ 今天由我强哥来带领大家学习~~ 文章目录 PHP 表单简介表单的基本结构表单数据操作PHP 中的 $_POST 和 $_…