【博主推荐】C# Winform 拼图小游戏源码详解(附源码)

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文章目录

  • 前言
  • 摘要
  • 1.设计来源
    • 拼图小游戏讲解
    • 1.1 拼图主界面设计
    • 1.2 一般难度拼图效果
    • 1.3 普通难度拼图效果
    • 1.4 困难难度拼图效果
    • 1.5 地域难度拼图效果
    • 1.6 内置五种拼图效果
  • 2.效果和源码
    • 2.1 动态效果
    • 2.2 源代码
  • 源码下载
  • 结束语

前言

        在数字浪潮汹涌澎湃的时代,程序开发宛如一座神秘而宏伟的魔法城堡,矗立在科技的浩瀚星空中。代码的字符,似那闪烁的星辰,按照特定的轨迹与节奏,组合、交织、碰撞,即将开启一场奇妙且充满无限可能的创造之旅。当空白的文档界面如同深邃的宇宙等待探索,程序员们则化身无畏的星辰开拓者,指尖在键盘上轻舞,准备用智慧与逻辑编织出足以改变世界运行规则的程序画卷,在 0 和 1 的二进制世界里,镌刻下属于人类创新与突破的不朽印记。

摘要

【博主推荐】C# Winform 拼图小游戏源码详解(附源码),拼图小游戏源码,窗体应用程序拼图小游戏源码,界面风格干净整洁,内容条理清晰,拼图小游戏分为四个等级,一般难度,普通难度,困难难度,地域难度。难度越大,图片被切分的格子越多,记录游戏步数,最快游戏步数,实现了选择任意图片,可以拼图;实现了四个难度级别;实现了友情提示,怎么移动;实现了移动步数记录;实现了最好成绩记录等,更多见下面视频演示,或自己去代码里面探索。快来体验吧,这个源码让你快速搭建自己的应用程序,注释完整,代码规范,各种风格都有,代码上手简单,代码独立,可以直接用程序打开,运行使用。也可直接点击EXE运行程序。

1.设计来源

        在当今的软件开发领域,C# 作为一种强大且广泛应用的编程语言,为开发者提供了丰富的工具和框架来构建各种类型的应用程序。今天,我们将深入探讨一个 C# 实战案例,展示如何利用 C# 的特性来解决实际的数据处理问题,帮助大家更好地理解和掌握这门语言在实际项目中的应用。

        本文章是分类专栏下的【C#实战案例】里面的一篇,专栏里面包括网站,窗体应用程序的源码,技术点解析等案列源码,让你更加掌握C#。持续更新中,欢迎大家关注,一起学习交流。

✂ 点击快速进入专栏

拼图小游戏讲解

游戏规则:

        ‌拼图游戏的基本规则通常包括将一张图片切割成小块,打乱后玩家通过移动小块将其恢复到原始顺序。‌在趣味模式下,玩家可以选择任意大小的图片进行切割,增加了游戏的可玩性和趣味性。

        ‌‌‌不同类型的拼图游戏可能有不同的规则和玩法。‌例如,情感表达拼图游戏中,参与者通过言语、声音和非语言方式表达情感,另一名玩家则需猜测情感内容。在双人拼图游戏《拼布艺术》中,玩家通过移动行动标记来获得玉扣和购买补丁,最终目标是完成拼图并获得最高分数。

        ‌‌‌‌拼图游戏的历史背景显示其作为一种大众传媒方式,常用于展示各种主题和情感。‌拼图不仅在1929年经济大萧条时期流行,还常用于展示各种社会现象和文化元素。‌

1.1 拼图主界面设计

        拼图主界面设计,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),点击开始游戏图标进入游戏界面,头部导航菜单分为常规操作(里面有开始游戏,游戏说明等相关操作),难度配置(里面有一般难度,中等难度,困难难度,疯狂模式难度四种模式),最高分(里面有清除最高分和查看最高分操作)三个大项,通过WASD或者上下左右箭头操作蛇的方向。
        拼图主界面设计,点击左侧小图片,可以查看大图,再次点击可以消失,实现了选择任意图片,可以拼图;实现了四个难度级别;实现了友情提示,怎么移动;实现了移动步数记录;实现了最好成绩记录等,更多见下面视频演示,或自己去代码里面探索。

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1.2 一般难度拼图效果

        一般难度拼图效果,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),右上角常用操作》打开新拼图选择使用的图片,为保证图片不失真,最好选择长宽一致的高清图,系统自带六种拼图风格可以借鉴(支持选择任意图片做拼图,后台自动切割),效果高清,可以看到寒毛……
        一般难度拼图效果,把图片切成了3*3=9块,这个对我来说就比较简单了……

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1.3 普通难度拼图效果

        普通难度拼图效果,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),右上角常用操作》打开新拼图选择使用的图片,为保证图片不失真,最好选择长宽一致的高清图,系统自带六种拼图风格可以借鉴(支持选择任意图片做拼图,后台自动切割),效果高清,可以看到寒毛……
        普通难度拼图效果,把图片切成了4*4=16块,这个还行,稍微有点难度,还是过了……

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1.4 困难难度拼图效果

        困难难度拼图效果,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),右上角常用操作》打开新拼图选择使用的图片,为保证图片不失真,最好选择长宽一致的高清图,系统自带六种拼图风格可以借鉴(支持选择任意图片做拼图,后台自动切割),效果高清,可以看到寒毛……
        困难难度拼图效果,把图片切成了5*5=25块,这个还行,稍微有点难度,还是过了……

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1.5 地域难度拼图效果

        地域难度拼图效果,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),右上角常用操作》打开新拼图选择使用的图片,为保证图片不失真,最好选择长宽一致的高清图,系统自带六种拼图风格可以借鉴(支持选择任意图片做拼图,后台自动切割),效果高清,可以看到寒毛……
        地域难度拼图效果,把图片切成了9*9=81块,看的眼花缭乱是吧,目前我没拼成功过……

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1.6 内置五种拼图效果

        内置五种拼图效果,展示自己的logo和标题(这里可以自定义,可以扩展自己想要的风格),右上角常用操作》打开新拼图选择使用的图片,为保证图片不失真,最好选择长宽一致的高清图,系统自带六种拼图风格可以借鉴(支持选择任意图片做拼图,后台自动切割),效果高清,可以看到寒毛……

拼图效果 - 1

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拼图效果 - 2

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拼图效果 - 3

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拼图效果 - 4

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拼图效果 - 5

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2.效果和源码

2.1 动态效果

    这里是完整的效果演示,可在此代码基础上更加完善功能,支持扩展自己的风格,可以删减内容,打造属于自己的拼图小游戏。

【博主推荐】C# Winform 拼图小游戏源码详解(源码)

2.2 源代码

        这里是部分技术点的代码演示,更多代码,资源文件,见下面的 源码下载 ,里面有所有代码资源和相关说明。或者直接在这里 下载源码,如有其他技术问题,请私信博主,博主看到后第一时间回复。

  • 绘制图形
Bitmap bitmap = new Bitmap(picBoxCenter.Width, picBoxCenter.Height);Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
// 设置图像的平铺模式为填充
graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
graphics.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
//拼图块的宽度
var width = picBoxCenter.Width / canvas.Columns;
//拼图块的高度
var height = picBoxCenter.Height / canvas.Rows;for (int i = 0; i < canvas.Rows; i++)
{for (int j = 0; j < canvas.Columns; j++){if (canvas.Blocks[i, j].Location != canvas.Rows * canvas.Columns || isFull){graphics.DrawImage(canvas.Blocks[i, j].Image, j * width, i * height, width - 1, height - 1);}}
}
  • 判断是否拼图完成
public bool Judge()
{var location = 1;for (int i = 0; i < Rows; i++){for (int j = 0; j < Columns; j++){if(Blocks[i, j].Location != location){return false;}location++;}}return true;
}

源码下载

注:源码下载在文章头部也可以点击下载,跟这里的是一样的

C# Winform拼图小游戏源码(源码) 点击下载
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结束语

        亲爱的朋友,无论前路如何漫长与崎岖,都请怀揣梦想的火种,因为在生活的广袤星空中,总有一颗属于你的璀璨星辰在熠熠生辉,静候你抵达。

         愿你在这纷繁世间,能时常收获微小而确定的幸福,如春日微风轻拂面庞,所有的疲惫与烦恼都能被温柔以待,内心永远充盈着安宁与慰藉。

        至此,文章已至尾声,而您的故事仍在续写,不知您对文中所叙有何独特见解?期待您在心中与我对话,开启思想的新交流。


--------------- 业精于勤,荒于嬉 ---------------

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--------------- 行成于思,毁于随 ---------------

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    :本文撰写于CSDN平台,作者:xcLeigh(所有权归作者所有),https://blog.csdn.net/weixin_43151418,如果相关下载没有跳转,请查看这个地址,相关链接没有跳转,皆是抄袭本文,转载请备注本文原地址。


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