Stable Diffusion学习线路,提示词及资源分享

1. 提示词的基础概念

提示词分为正面提示词(Prompts)和反面提示词(Negative Prompts)。正面提示词代表你希望画面中出现的内容,而反面提示词代表你不希望画面中出现的内容。提示词通常是以英文书写,最小单位是单词。例如,如果你想生成一个穿着黄色衬衣的女孩的图像,你的正面提示词可以包括:“1girl, yellow shirt”。

在书写提示词时,建议使用词组而非主从式语句。这是因为AI模型通过多个标签矩阵进行绘画创作,而主从式语句段落的效果通常不如词组明确。

2. 提示词的基础格式

在使用提示词时,你可以结合角色形象、场景特点、画面视角以及画风质量等因素来描述你的创作需求。但有时候,即使按照这些要求书写提示词,结果可能仍不如你期望。这可能是因为你还没有掌握以下核心要点。

2.1 提高质量的正向提示词

HDR,UHD,8K(HDR、UHD、4K、8K和64K):使用这些质量词汇可以显著提升照片的画质。
Best quality:最佳质量。
Masterpiece:杰作。
Highly detailed:绘制更多详细的细节。
Studio lighting:添加演播室的灯光,为图像增添纹理。
Ultra-fine painting:超精细绘画。
Sharp focus:聚焦清晰。
Physically-based rendering:基于物理渲染。
Extreme detail description:极其详细的刻画。
Professional:加入该词可显著改善图像的色彩对比和细节。
Vivid colors:为图像添加鲜艳的色彩,增添活力。
Bokeh:虚化背景,突出主体,类似于iPhone的人像模式。
High resolution scan:让照片具有古老照片的年代感。
Sketch:素描。
Painting:绘画。
2.2 艺术风格代表的提示词

不仅可以调整图像质量,还可以使用提示词来实现不同的艺术风格:

肖像画(Portraits):例如Derek Gores, Miles Aldridge, Jean Baptiste-Carpeaux, Anne-Louis Girodet。
风景画(Landscape):例如Alejandro Bursido, Jacques-Laurent Agasse, Andreas Achenbach, Cuno Amiet。
恐怖画(Horror):例如H.R. Giger, Tim Burton, Andy Fairhurst, Zdzislaw Beksinski。
动漫画(Anime):例如Makoto Shinkai, Katsuhiro Otomo, Masashi Kishimoto, Kentaro Miura。
科幻画(Sci-fi):例如Chesley Bonestell, Karel Thole, Jim Burns, Enki Bilal。
摄影(Photography):例如Ansel Adams, Ray Earnes, Peter Kemp, Ruth Bernhard。
概念艺术家(视频游戏):例如Emerson Tung, Shaddy Safadi, Kentaro Miura。
2.3 常用的反向提示词

如果你不希望出现某些元素,也可以使用反向提示词:

Mutated hands and fingers:变异的手和手指。
Deformed:畸形的。
Bad anatomy:解剖不良。
Disfigured:毁容。
Poorly drawn face:脸部画得不好。
Mutated:变异的。
Extra limb:多余的肢体。
Ugly:丑陋。
Poorly drawn hands:手部画得很差。
Missing limb:缺少的肢体。
Floating limbs:漂浮的四肢。
Disconnected limbs:肢体不连贯。
Malformed hands:畸形的手。
Out of focus:脱离焦点。
Long neck:长颈。
Long body:身体长。
3. 镜头视角

你可以通过提示词来指定图像的镜头视角:

Dynamic angle:动态角度。
From above:从上方。
From below:从下面。
Wide shot:广角宽景。
Aerial view:空中俯瞰视图。
4. 主体远近

你可以通过提示词来调整主体在画面中的位置和远近程度:

Full body shot:全身。
Cowboy shot:半身。
Close-up shot:接近。
5. 光线

使用提示词来调整光线效果:

Cinematic lighting:电影光。
Dynamic lighting:动感光。
6. 主体视线

指定主体的视线方向:

Looking at viewer:画面中的物体或人物直接面对画面或观众。
Looking

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