博客摘录「 【UnityEditor编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现」2024年11月28日

Unity项目内,全局搜索预制体

var title = "";
var progress = 0;
var files = SearchFiles(Application.dataPath, new []{"*.prefab"});
EditorUtility.DisplayProgressBar(title, assetPath, ++progress / filesCount);
EditorUtility.ClearProgressBar();

想全局遍历(旧)-新

        delegate  bool TransformCallback(Transform tran,string fullPath);/// <summary>/// 遍历子节点用/// </summary>/// <param name="tran"></param>/// <param name="cb"></param>/// <returns>若return true,则中断</returns>static bool LoopChild(Transform tran, string fullPath,TransformCallback cb){bool ret = cb(tran,fullPath);//先返回父节点,再返回子节点//if (ret == true) return true;for(int i=0;i<tran.childCount;i++){var child = tran.GetChild(i);ret = LoopChild(child,fullPath+"/" + child.name,cb);//if (ret == true) return true;}return false;}//使用方法:
LoopChild(prefab.transform,"",(tran,fullPath) =>
{
};

更专业的名字,Traverse,或者也是递归

//有点暴露年龄了

递归应该是90年代的说法,上世纪90年代,现在还有说“递归”的么??

学校里说递归,出了社会,发现都只是Traverse

就you know?,是多老的年代的电影说法,结果现在是Literally

又好像前几年经常听到拓扑结构,到底是什么东西,我拓你老母a

//事实证明,名字不重要,英文也不重要,不要被名字影响到才重要

                void Traverse(Transform parent, int i, ref StringBuilder builder){builder.Append("\n-");builder.Append(GetIndentStringForValue(++i * indentValue));builder.Append('-');builder.Append(' ');builder.Append(parent.name);foreach (Transform child in parent){Traverse(child, i, ref builder);}}//伪代码
StringBuilder sb;
Traverse(child, 1, ref sb);

另一个,正在做的BTree的写法

直接就用上linq 了

        /// <summary>/// "外包“了一个遍历方法(而且是树递归);/// 另外,找到一个Traverse C#库:https://github.com/madelson/Traverse;可以很简单处理树结构(基于LingQ)/// </summary>/// <param name="node"></param>/// <param name="visiter"></param>public static void Traverse(Node node, System.Action<Node> visiter) {if (node) {visiter.Invoke(node);var children = GetChildren(node);children.ForEach((n) => Traverse(n, visiter));}}/// <summary>/// 这是运行时才会调用的逻辑: Clone()/// </summary>/// <returns></returns>public BehaviourTree Clone() {BehaviourTree tree = Instantiate(this);tree.rootNode = tree.rootNode.Clone();tree.nodes = new List<Node>();//这个遍历又会导致 引入很多null//(假如多次修改类的名字,等,不断用这个BTree Canvas,又不断修改的情况。。。)Traverse(tree.rootNode, (n) => {if (n == null){Debug.LogError("child==null??");}tree.nodes.Add(n);});return tree;}

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