Three.js 纹理贴图

1. 纹理贴图

在Three.js中,纹理贴图是一种将二维图像贴到三维物体表面的技术,以增强物体的视觉表现。纹理贴图可以使物体表面更加真实、细腻,为场景增色不少。

在Three.js中,纹理贴图的加载主要通过THREE.TextureLoader类实现。下面是一个简单的加载纹理的示例:

const loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('path/to/your/texture.png', function(texture) {// 创建一个材质对象并设置纹理贴图const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});// 创建一个物体并为其添加纹理贴图const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);
});

2. 纹理过滤

纹理过滤是一种处理技术,用于决定当纹理图像被映射到比其原始分辨率大或小的像素时,如何从纹理中采样颜色。主要有三种类型的纹理过滤:线性过滤、最近邻过滤和mipmap过滤

  • 线性过滤(Linear Filtering) :这种过滤方法使用了纹理中最近的四个像素的加权平均值,以得到一个新的颜色值。这种方法产生的效果通常比较平滑,但在处理高对比度纹理时,可能会产生模糊的效果。
  • 最近邻过滤(Nearest Filtering) :这种过滤方法简单地选择纹理中最近的一个像素的颜色。这种方法在处理像素艺术和其他需要保持锐利边缘的纹理时非常有用,但可能会导致锯齿状边缘。
  • Mipmap过滤:这种过滤方法在加载纹理时,会创建纹理的多个缩小版本(称为mipmap),然后根据纹理在屏幕上的大小,选择合适大小的mipmap进行采样。这种方法可以在不同距离都保持纹理的良好表现,但会增加内存使用量。

在Three.js中,我们可以通过设置纹理的minFiltermagFilter属性来控制纹理过滤。

minFilter属性控制当纹理被缩小时使用的过滤方法,magFilter属性控制当纹理被放大时使用的过滤方法。这两个属性的默认值都是THREE.LinearMipmapLinearFilter,即使用mipmap过滤。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Three.js中设置纹理过滤:

var loader = new THREE.TextureLoader();
​
// 加载纹理
loader.load('textures/yourTexture.png', function(texture) {// 设置纹理过滤texture.minFilter = THREE.NearestFilter;texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
​// 创建材质var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
​// 创建网格var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
​// 将网格添加到场景scene.add(mesh);
});

在这个例子中,我们首先加载了纹理,然后设置minFilter属性为THREE.NearestFiltermagFilter属性为THREE.LinearFilter这表示当纹理被缩小时,我们使用最近邻过滤,当纹理被放大时,我们使用线性过滤。

3. UV映射原理

在三维图形中,UV坐标是用于将二维纹理映射到三维模型上的。这个名字中的"U"和"V"代表的是纹理坐标的两个维度,它们与三维空间的"X"、"Y"和"Z"坐标是独立的。

在UV映射中,"U"对应于纹理的水平(宽度)方向,"V"对应于纹理的垂直(高度)方向。UV坐标的范围通常是从0到1,其中(0,0)表示纹理的左下角,(1,1)表示纹理的右上角。

几何体有两组UV坐标,第一组组用于.map.normalMap.specularMap等贴图的映射,第二组用于阴影贴图.lightMap的映射

3.1 纹理UV坐标

在Three.js中,UV坐标是通过THREE.GeometryTHREE.BufferGeometry对象的.uv属性来定义的。每个面(或者是三角形)都有自己的UV坐标集合,这些集合是一个包含两个元素(U和V)的THREE.Vector2对象的数组。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Three.js中定义UV坐标:

var geometry = new THREE.Geometry();
​
// 创建顶点
var v1 = new THREE.Vector3(0,0,0);
var v2 = new THREE.Vector3(1,0,0);
var v3 = new THREE.Vector3(0,1,0);
var v4 = new THREE.Vector3(1,1,0);
​
geometry.vertices.push(v1);
geometry.vertices.push(v2);
geometry.vertices.push(v3);
geometry.vertices.push(v4);
​
// 创建面
var face1 = new THREE.Face3(0, 1, 2);
var face2 = new THREE.Face3(1, 2, 3);
​
// 创建UV坐标
var uv1 = new THREE.Vector2(0, 0);
var uv2 = new THREE.Vector2(1, 0);
var uv3 = new THREE.Vector2(0, 1);
var uv4 = new THREE.Vector2(1, 1);
​
// 将UV坐标添加到每个面
geometry.faces.push(face1);
geometry.faceVertexUvs[0].push([uv1, uv2, uv3]);
​
geometry.faces.push(face2);
geometry.faceVertexUvs[0].push([uv2, uv3, uv4]);

在这个例子中,我们首先创建了一个新的THREE.Geometry对象,然后添加了四个顶点和两个面。然后,我们定义了每个面的UV坐标,并将它们添加到geometry.faceVertexUvs[0]数组。

3.2 纹理映射

现在我们有了几何体和UV坐标,下一步就是创建和加载纹理。在Three.js中,我们可以使用THREE.TextureLoader来加载纹理图片。以下是一个简单的例子:

var loader = new THREE.TextureLoader();
​
// 加载纹理
loader.load('textures/yourTexture.png', function(texture) {// 创建材质var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
​// 创建网格var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
​// 将网格添加到场景scene.add(mesh);
});

在上述代码中,我们首先创建一个新的THREE.TextureLoader实例,然后调用它的.load()方法来加载纹理。加载完成后,我们创建了一个新的THREE.MeshBasicMaterial对象,并将加载的纹理作为地图属性传递给它。然后,我们使用几何体和材质创建了一个新的THREE.Mesh对象,并将它添加到场景中。

为了更好地控制纹理贴图的映射,可以通过以下方法:

  • 改变纹理的偏移量:texture.offset = new THREE.Vector2(x, y);
  • 改变纹理的缩放比例:texture.repeat = new THREE.Vector2(x, y);

4. 纹理阵列,偏移和旋转

4.1 纹理阵列

在某些情况下,你可能希望在物体表面上重复使用一张纹理。比如,当你创建一片草地或墙壁时,你可能需要在模型上多次平铺相同的纹理。这就是纹理阵列的作用。

在Three.js中,我们可以通过设置纹理的repeat属性来实现纹理阵列。repeat属性是一个THREE.Vector2对象,表示纹理在U和V方向上的重复次数。默认情况下,这个值是(1, 1),表示纹理只在每个方向上显示一次。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Three.js中创建纹理阵列:

var loader = new THREE.TextureLoader();
​
// 加载纹理
loader.load('textures/yourTexture.png', function(texture) {// 设置纹理阵列texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;texture.repeat.set(4, 4);
​// 创建材质var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
​// 创建网格var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
​// 将网格添加到场景scene.add(mesh);
});

在这个例子中,我们首先加载了纹理,然后设置了wrapSwrapT属性为THREE.RepeatWrapping,表示我们希望纹理在两个方向上都能重复。接着,我们使用texture.repeat.set(4, 4)来设置纹理在U和V方向上重复4次

4.2 纹理偏移

如前所述,纹理偏移可以通过调整纹理的offset属性来实现。offset属性是一个THREE.Vector2对象,表示纹理在U和V方向上的偏移量。默认情况下,这个值是(0, 0),表示没有偏移。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Three.js中设置纹理偏移:

texture.offset.set(0.5, 0.5);

在这个例子中,我们将纹理的偏移设置为(0.5, 0.5),表示纹理在U和V方向上都向正方向偏移了一半的距离。

4.3 纹理旋转

Three.js中的纹理旋转可以通过修改纹理的rotation属性来实现。

rotation属性是一个以弧度为单位的角度值,用于指定纹理的旋转角度。默认情况下,这个值是0,表示没有旋转。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Three.js中设置纹理旋转:

// 旋转纹理90度
texture.rotation = Math.PI / 2;

在这个例子中,我们将纹理的旋转角度设置为Math.PI / 2,即90度。需要注意的是,纹理旋转是以纹理的中心点为轴进行的。

5. UV动画

在Three.js中,我们可以通过修改纹理的offset属性来改变纹理的UV坐标。offset属性是一个THREE.Vector2对象,代表了纹理在U和V方向上的偏移量。我们可以在每一帧中稍微改变这个值,来实现纹理的移动效果。

下面是一个简单的示例,展示了如何在Three.js中创建一个UV动画:

// 加载纹理
var loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = loader.load('textures/yourTexture.png');
​
// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
​
// 创建网格
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
​
// 将网格添加到场景
scene.add(mesh);
​
// 在渲染循环中更新纹理偏移
function animate() {requestAnimationFrame(animate);
​// 每一帧稍微移动纹理material.map.offset.y -= 0.01;
​// 渲染场景renderer.render(scene, camera);
}
​
animate();

在这个例子中,我们首先加载了纹理,然后创建了一个包含该纹理的材质和一个使用该材质的网格。然后,在我们的渲染循环中,我们每一帧都稍微改变纹理的offset.y值,从而使纹理在V方向上移动,产生动态效果。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/60538.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ArcGIS Pro属性表乱码与字段名3个汉字解决方案大总结

01 背景 我们之前在使用ArcGIS出现导出Excel中文乱码及shp添加字段3个字被截断的情况,我们有以下应对策略: 推荐阅读:ArcGIS导出Excel中文乱码及shp添加字段3个字被截断? 那如果我们使用ArGIS Pro出现上述问题,该如何…

图论-代码随想录刷题记录[JAVA]

文章目录 前言Floyd 算法dijkstra(朴素版) 前言 新手小白记录第一次刷代码随想录 1.自用 抽取精简的解题思路 方便复盘 2.代码尽量多加注释 3.记录踩坑 4.边刷边记录,更有成就感! 5.解题思路绝大部分来自代码随想录 Floyd 算法 【…

anzocapital 昂首资本:外汇机器人趋势判断秘籍

再盲目交易而不借助像 anzocapital 昂首资本所了解的外汇机器人趋势判断方法,投资者在外汇市场将面临亏损的风险,anzocapital 昂首资本深知交易策略的重要性,就像外汇机器人确定趋势方向的方法,对投资者有着非凡的意义。 在外汇交…

【划分型DP-约束划分个数】【hard】力扣410. 分割数组的最大值

给定一个非负整数数组 nums 和一个整数 k ,你需要将这个数组分成 k 个非空的连续子数组,使得这 k 个子数组各自和的最大值 最小。 返回分割后最小的和的最大值。 子数组 是数组中连续的部份。 示例 1: 输入:nums [7,2,5,10,8]…

python高级之面向对象编程

一、面向过程与面向对象 面向过程和面向对象都是一种编程方式,只不过再设计上有区别。 1、面向过程pop: 举例:孩子上学 1. 妈妈起床 2. 妈妈洗漱 3. 妈妈做饭 4. 妈妈把孩子叫起来 5. 孩子起床 6. 孩子洗漱 7. 孩子吃饭 8. 妈妈给孩子送学校…

shell脚本(1)

免责声明 学习视频来自B 站up主泷羽sec,如涉及侵权马上删除文章。 笔记的只是方便各位师傅学习知识,以下代码、网站只涉及学习内容,其他的都与本人无关,切莫逾越法律红线,否则后果自负。 Shell脚本 建立一个sh脚本…

《DiffusionDet: Diffusion Model for Object Detection》ICCV2023

摘要 本文提出了一种新的框架DiffusionDet,它将目标检测任务表述为从带噪声的边界框到目标边界框的去噪扩散过程(如图一所示)。在训练阶段,目标边界框逐渐扩散到随机分布,模型学习逆转这一加噪过程。在推理阶段&#…

ISAAC SIM踩坑记录--ROS2相机影像发布

其实这个例子官方和大佬NVIDIA Omniverse和Isaac Sim笔记5:Isaac Sim的ROS接口与相机影像、位姿真值发布/保存都已经有详细介绍了,但是都是基于ROS的,现在最新的已经是ROS2,这里把不同的地方简单记录一下。 搭建一个简单的场景&a…

outlook邮箱关闭垃圾邮件——PowerAutomate自动化任务

微软邮箱反垃圾已经很强大了非常敏感,自家的域名的邮件都能给扔到垃圾邮箱里,但还是在本地增加了一层垃圾邮箱功能,然后垃圾邮箱并没有提示,导致错过很多通知,本身并没有提供关闭的功能,但微软有个Microsof…

「Py」Python基础篇 之 Python都可以做哪些自动化?

✨博客主页何曾参静谧的博客📌文章专栏「Py」Python程序设计📚全部专栏「Win」Windows程序设计「IDE」集成开发环境「UG/NX」BlockUI集合「C/C」C/C程序设计「DSA」数据结构与算法「UG/NX」NX二次开发「QT」QT5程序设计「File」数据文件格式「UG/NX」NX定…

candence: 原理图生成网表时报错:Duplicate Pin name “xxx“

原理图生成网表时报错:Duplicate Pin name “xxx” 这个错误的意思是,原理图中管脚命名重复 解决这个问题的方法: 1、绘制元件的时候不要用相同的管脚名,比如GND等的,就稍加个后缀做区分2、就是将管脚属性修改为 &qu…

Diffusion Policy——斯坦福机器人UMI所用的扩散策略:从原理到其编码实现(含Diff-Control、ControlNet详解)

前言 本文一开始是属于此文《UMI——斯坦福刷盘机器人:从手持夹持器到动作预测Diffusion Policy(含代码解读)》的第三部分,考虑后Diffusion Policy的重要性很高,加之后续还有一系列基于其的改进工作 故独立成本文,且写的过程中 …

计算机网络学习笔记-3.2介质访问控制

文章目录 介质访问控制静态划分信道 动态分配信道轮询访问介质访问控制随机访问介质访问控制ALOHA协议简介ALOHA协议的工作原理 介质访问控制 介质访问控制(MAC,Medium Access Control),质访问控制的目的是确保多个设备能够高效、…

GitCode光引计划有奖征文大赛

一、活动介绍 GitCode平台汇聚了众多杰出的G-Star项目,它们犹如璀璨星辰,用各自的故事和成就,为后来者照亮前行的道路。我们诚邀广大开发者、项目维护者及爱好者,共同撰写并分享项目在GitCode平台上托管的体验,挖掘平…

深入理解接口测试:实用指南与最佳实践5.0(三)

✨博客主页: https://blog.csdn.net/m0_63815035?typeblog 💗《博客内容》:.NET、Java.测试开发、Python、Android、Go、Node、Android前端小程序等相关领域知识 📢博客专栏: https://blog.csdn.net/m0_63815035/cat…

使用electron-egg把vue项目在linux Ubuntu环境下打包并安装运行

electron-egg一个入门简单、跨平台、企业级桌面软件开发框架https://www.kaka996.com/electron-egg 跳转地址 1,使用 git下载代码到本地,如果没有git需要进行安装 # gitee git clone https://gitee.com/dromara/electron-egg.git # github git clone https://github.com/dro…

DAY112代码审计PHP开发框架POP链利用Yii反序列化POP利用链

一、pop1链的跟踪 1、路由关系 2、漏洞触发口unserialize(base64_decode($data)); 2、__destruct(),魔术法方法调用close函数方法 3、未找到利用链,尝试__call魔术方法 4、逆推找call_user_func 函数 第一部分 namespace yii\db; class BatchQueryResu…

Maven 构建项目

Maven 是一个项目管理和构建工具,主要用于 Java 项目。它简化了项目的构建、依赖管理、报告生成、发布等一系列工作。 构建自动化:Maven 提供了一套标准化的构建生命周期,包括编译、测试、打包、部署等步骤,通过简单的命令就可以执…

任务调度中心-XXL-JOB使用详解

目录 详解 调度中心 执行器 原理 快速入门 源码仓库地址 1.初始化数据库 2.配置调度中心 1.解压源码 2.需改配置文件 3.启动调度中心 3.配置执行器 1.引入pom依赖 2.修改配置文件 3.执行器组件配置 4.部署执行器项目 4.开发第一个任务 BEAN模式(类…

ROM修改进阶教程------安卓14 安卓15去除app签名验证的几种操作步骤 详细图文解析

在安卓14 安卓15的固件中。如果修改了系统级别的app。那么就会触发安卓14 15的应用签名验证。要么会导致修改的固件会进不去系统,或者进入系统有bug。博文将从几方面来解析去除安卓14 15应用签名验证的几种方法。 💝💝💝通过博文了解: 1💝💝💝-----安卓14去除…