基于qt vs下的视频播放

**在 VS 2022 和 Qt 环境下利用 FFmpeg 实现一个基础视频播放器,需要完成以下几个步骤:

准备工作:

下载并配置 FFmpeg。确保 FFmpeg 的库和头文件可供 VS 2022 项目使用。
配置 Qt 项目,并导入 FFmpeg 库。
项目结构:

创建一个 Qt 项目,可以选择 Qt Widgets Application 类型,用于构建基本的 GUI 界面。
设计 GUI 界面:

添加视频显示区域(可以使用 QLabel 来显示视频帧)。
添加播放控制按钮(如播放、暂停按钮)。
添加进度条(QSlider)和全屏切换按钮。
初始化 FFmpeg:

使用 FFmpeg 的 API,初始化解码器并打开视频文件。
从视频流中提取音频和视频流。
视频解码和显示:

使用 FFmpeg 解码视频帧,然后将解码后的 YUV 数据转换为 RGB 格式,以便使用 Qt 显示。
将 RGB 格式的视频帧显示在 QLabel 上,可以使用 QImage 和 QPixmap 来显示帧图像。
音频解码和播放:

解码音频流并播放,可以使用 SDL 库来处理音频播放。
需要确保音频和视频的同步,通常通过音视频时间戳(PTS)来同步。
播放控制:

为播放、暂停、全屏等功能创建槽函数,控制视频解码和显示。
使用 QSlider 控制进度条的拖动,并同步视频播放进度。
在开始之前,确保已经安装并配置了以下库:

FFmpeg:用于视频和音频解码。
SDL2:用于音频播放。
代码示例如下:

#include <QMainWindow>
#include <QTimer>
#include <QSlider>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>
#include <QWidget>
#include <QImage>
#include <QPixmap>
#include <QFileDialog>// FFmpeg 头文件
extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <libswresample/swresample.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#include <libavutil/time.h>
}// SDL2 头文件
#include <SDL2/SDL.h>class VideoPlayer : public QMainWindow {Q_OBJECTpublic:VideoPlayer(QWidget *parent = nullptr);~VideoPlayer();private slots:void play();void pause();void updateFrame();private:void initializeFFmpeg();void initializeSDL();void decodeVideo();void decodeAudio();void displayFrame(AVFrame *frame);static void audioCallback(void *userdata, Uint8 *stream, int len);AVFormatContext *formatContext;AVCodecContext *videoCodecContext;AVCodecContext *audioCodecContext;SwsContext *swsContext;SwrContext *swrContext;int videoStreamIndex;int audioStreamIndex;QLabel *videoLabel;QPushButton *playButton;QPushButton *pauseButton;QSlider *progressSlider;QTimer *timer;// SDL相关SDL_AudioSpec wantedSpec, obtainedSpec;uint8_t *audioBuffer;int audioBufferSize;int audioBufferIndex;bool isPlaying;
};VideoPlayer::VideoPlayer(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), isPlaying(false) {// GUI 部件初始化videoLabel = new QLabel(this);playButton = new QPushButton("Play", this);pauseButton = new QPushButton("Pause", this);progressSlider = new QSlider(Qt::Horizontal, this);timer = new QTimer(this);// 布局QHBoxLayout *controlLayout = new QHBoxLayout;controlLayout->addWidget(playButton);controlLayout->addWidget(pauseButton);controlLayout->addWidget(progressSlider);QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout;mainLayout->addWidget(videoLabel);mainLayout->addLayout(controlLayout);QWidget *centralWidget = new QWidget(this);centralWidget->setLayout(mainLayout);setCentralWidget(centralWidget);// 初始化 FFmpeg 和 SDLinitializeFFmpeg();initializeSDL();// 连接信号和槽connect(playButton, &QPushButton::clicked, this, &VideoPlayer::play);connect(pauseButton, &QPushButton::clicked, this, &VideoPlayer::pause);connect(timer, &QTimer::timeout, this, &VideoPlayer::updateFrame);
}void VideoPlayer::initializeFFmpeg() {av_register_all();formatContext = avformat_alloc_context();// 打开视频文件并找到流avformat_open_input(&formatContext, "path/to/video.mp4", nullptr, nullptr);avformat_find_stream_info(formatContext, nullptr);// 找到视频流和音频流for (unsigned int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) {AVCodecParameters *codecParams = formatContext->streams[i]->codecpar;AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecParams->codec_id);if (codecParams->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {videoCodecContext = avcodec_alloc_context3(codec);avcodec_parameters_to_context(videoCodecContext, codecParams);avcodec_open2(videoCodecContext, codec, nullptr);videoStreamIndex = i;} else if (codecParams->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {audioCodecContext = avcodec_alloc_context3(codec);avcodec_parameters_to_context(audioCodecContext, codecParams);avcodec_open2(audioCodecContext, codec, nullptr);audioStreamIndex = i;swrContext = swr_alloc();swr_alloc_set_opts(swrContext, AV_CH_LAYOUT_STEREO, AV_SAMPLE_FMT_S16,audioCodecContext->sample_rate, audioCodecContext->channel_layout,audioCodecContext->sample_fmt, audioCodecContext->sample_rate, 0, nullptr);swr_init(swrContext);}}// 视频缩放上下文swsContext = sws_getContext(videoCodecContext->width, videoCodecContext->height,videoCodecContext->pix_fmt, videoCodecContext->width,videoCodecContext->height, AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BILINEAR,nullptr, nullptr, nullptr);
}void VideoPlayer::initializeSDL() {SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);wantedSpec.freq = audioCodecContext->sample_rate;wantedSpec.format = AUDIO_S16SYS;wantedSpec.channels = 2;wantedSpec.silence = 0;wantedSpec.samples = 1024;wantedSpec.callback = audioCallback;wantedSpec.userdata = this;SDL_OpenAudio(&wantedSpec, &obtainedSpec);
}void VideoPlayer::play() {isPlaying = true;SDL_PauseAudio(0); // 开始播放音频timer->start(30);  // 30ms刷新一次
}void VideoPlayer::pause() {isPlaying = false;SDL_PauseAudio(1); // 暂停音频timer->stop();
}void VideoPlayer::updateFrame() {decodeVideo();
}void VideoPlayer::decodeVideo() {AVPacket packet;while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {if (packet.stream_index == videoStreamIndex) {avcodec_send_packet(videoCodecContext, &packet);AVFrame *frame = av_frame_alloc();if (avcodec_receive_frame(videoCodecContext, frame) == 0) {displayFrame(frame);}av_frame_free(&frame);} else if (packet.stream_index == audioStreamIndex) {decodeAudio();}av_packet_unref(&packet);}
}void VideoPlayer::decodeAudio() {AVPacket packet;while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {if (packet.stream_index == audioStreamIndex) {avcodec_send_packet(audioCodecContext, &packet);AVFrame *frame = av_frame_alloc();if (avcodec_receive_frame(audioCodecContext, frame) == 0) {int dataSize = av_samples_get_buffer_size(nullptr, obtainedSpec.channels,frame->nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);audioBuffer = (uint8_t *)av_malloc(dataSize);swr_convert(swrContext, &audioBuffer, frame->nb_samples,(const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples);audioBufferSize = dataSize;audioBufferIndex = 0;}av_frame_free(&frame);}av_packet_unref(&packet);}
}void VideoPlayer::displayFrame(AVFrame *frame) {// 转换YUV为RGBAVFrame *rgbFrame = av_frame_alloc();int numBytes = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB24, videoCodecContext->width,videoCodecContext->height, 1);uint8_t *buffer = (uint8_t *)av_malloc(numBytes);av_image_fill_arrays(rgbFrame->data, rgbFrame->linesize, buffer, AV_PIX_FMT_RGB24,videoCodecContext->width, videoCodecContext->height, 1);sws_scale(swsContext, frame->data, frame->linesize, 0, videoCodecContext->height,rgbFrame->data, rgbFrame->linesize);// 将RGB帧转化为QImage并显示QImage img(rgbFrame->data[0], videoCodecContext->width, videoCodecContext->height,QImage::Format_RGB888);videoLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));av_free(buffer);av_frame_free(&rgbFrame);
}void VideoPlayer::audioCallback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {VideoPlayer *player = (VideoPlayer *)userdata;if (player->audioBufferSize - player->audioBufferIndex <= 0) {return;}len = (len > player->audioBufferSize - player->audioBufferIndex) ?player->audioBufferSize - player->audioBufferIndex : len;SDL_memcpy(stream, player->audioBuffer + player->audioBufferIndex, len);player->audioBufferIndex += len;
}VideoPlayer::~VideoPlayer() {SDL_CloseAudio();SDL_Quit();avcodec_free_context(&videoCodecContext);avcodec_free_context(&audioCodecContext);avformat_close_input(&formatContext);sws_freeContext(swsContext);swr_free(&swrContext);
}#include "main.moc"

说明
视频解码与显示:通过 sws_scale 函数将解码的 YUV 视频帧转换为 RGB 格式并显示在 QLabel 上。
音频解码与播放:使用 SDL_OpenAudio 打开音频设备,通过 audioCallback 回调函数播放解码后的音频数据。
音视频同步:基本通过 timer 和 audioCallback 函数保持音视频同步。

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