多态版编解码
对服务器和客户端的结构体进行序列化然后对数据进行反序列化
案例分析
代码demo
Codec.h
#pragma once
#include <iostream>class Codec
{
public:Codec();virtual std::string encodeMsg();//string是标准库的string类virtual void* decodeMsg();virtual ~Codec();
};
RequesetCodec.h
#pragma once
#include "Codec.h"
#include "Message.pb.h"
#include <iostream>
using namespace std;struct RequestInfo
{//默认私有的int cmd;string clientID;string serverID;string sign;string data;
};class RequestCodec : public Codec
{
public://空对象RequestCodec();//解码RequestCodec(string encstr);//序列化后的字符串//编码RequestCodec(RequestInfo* info);//init函数给空构造准备的//解码void initMessage(string encstr);//编码void initMessage(RequestInfo* info);//重写父类函数 -> 序列化函数 -> 序列化的字符串string encodeMsg();//重写父类函数 -> 反序列化函数 -> 返回的是结构体/类对象void* decodeMsg();~RequestCodec();private://保存解码的字符串string m_encStr;//接收编码//要序列化的数据在这个类中,通过这个类进行序列化操作RequestMsg m_msg;//protobuf结构体
};
RequesetCodec.h
#include "RequesetCodec.h"
//空对象
RequestCodec::RequestCodec()
{}
//解码
RequestCodec::RequestCodec(string encstr)
{initMessage(encstr);
}
//编码
RequestCodec::RequestCodec(RequestInfo* info)
{initMessage(info);
}
//init函数给空构造准备的
//解码
void RequestCodec::initMessage(string encstr)
{m_encStr = encstr;
}
//编码
void RequestCodec::initMessage(RequestInfo* info)
{m_msg.set_cmdtype(info->cmd);m_msg.set_clientid(info->clientID);m_msg.set_serverid(info->serverID);m_msg.set_sign(info->sign);m_msg.set_data(info->data);
}
//重写父类函数 -> 序列化函数 -> 序列化的字符串
string RequestCodec::encodeMsg()
{string output;m_msg.SerializeToString(&output);return output;
}
//重写父类函数 -> 反序列化函数 -> 返回的是结构体/类对象
void* RequestCodec::decodeMsg()
{m_msg.ParseFromString(m_encStr);return &m_msg;
}
RequestCodec::~RequestCodec()
{}
test.cpp
触发多态:
#include<iostream>
using namespace std;
#include"Codec.h"
#include"RequesetCodec.h"
#include"RespondCodec.h"
//编码
string encodeMsg(Codec* codec)
{return codec->encodeMsg();
}
//解码
void* decodeMsg(Codec* codec)
{return codec->decodeMsg();
}
int main()
{RequestInfo reqInfo;reqInfo.cmd = 9;reqInfo.clientID = "Onepiece";reqInfo.serverID = "Luffy";reqInfo.data = "我是要成为海贼王的男人";reqInfo.sign = "hahahahahahaha";RequestCodec req(&reqInfo);//编码string reqmsg = encodeMsg(&req);//解码RequestCodec reql(reqmsg);RequestMsg* reqMsg = (RequestMsg*)decodeMsg(&reql);cout << "cmdtype: " << reqMsg->cmdtype()<< ", clientID: " << reqMsg->clientid()<< ", serverID: " << reqMsg->serverid()<< ", data: " << reqMsg->data()<< ", sign: " << reqMsg->sign() << endl;RespondInfo resInfo;resInfo.status = false;resInfo.clientID = "黑崎一护";resInfo.serverID = "朽木露琪亚";resInfo.data = "死神";resInfo.seckeyID = 666;RespondCodec res(&resInfo);//编码string resmsg = encodeMsg(&res);//解码RespondCodec resl(resmsg);RespondMsg* resMsg = (RespondMsg*)decodeMsg(&resl);cout << "cmdtype: " << resMsg->status()<< ", clientID: " << resMsg->clientid()<< ", serverID: " << resMsg->serverid()<< ", data: " << resMsg->data()<< ", sign: " << resMsg->seckeyid() << endl;
}
工厂模式版编解码
工厂模式(用到多态)
工厂模式的作用
工厂模式的作用是用来创建对象的,那么创建对象的工作实际上是交给了某一个去做。
简单工厂模式–只需1个工厂类
工厂: 使用一个单独的类来做创建实例的过程, 这就是工厂。
简单工厂:把对象的创建放到一个工厂类中,通过参数来创建不同的对象。
特点:
- 缺点:每添一个对象,就需要对简单工厂进行修改(尽管不是删代码,仅仅是添一个switch case,但仍然违背了“不改代码”的原则)
- 优点:去除了与具体产品的依赖, 实现简单。
# 简单工厂模式的使用:
1. 创建一个工厂类
2. 在这个类中提供一个公共的成员方法- 创建对象, 一般情况下创建某些实现多态的子类对象- 返回这个对象的地址
案例
// 通过创建工厂类, 添加工厂函数, 创建对象
// 两个编解码的子类
class RequestCodec : public Codec // 编解码请求数据
class RespondCodec : public Codec // 编解码响应数据
/*知识点:做条件判断的时候, if..else if .. else 效率比 switch 低如果判断的情况比较少使用 if .. else如果情况比较多, 建议使用 switch
*/
// 创建工厂类, 创建编解码对象
//demo1
class Factory
{
public:Factory();~Factory();// 工厂函数, 创建对象// flag==1 -> RequestCodec// flag==2 -> RespondCodecCodec* createObject(int flag){// 判断if(flag == 1){RequestCodec* req = new RequestCodec();return req;}else if(flag == 2){RequestCodec* res = new RespondCodec();return res;}}
}
//demo2
class Factory
{
public:Factory();~Factory();// 工厂函数, 创建对象// flag==1 -> RequestCodec// flag==2 -> RespondCodecCodec* createObject(int flag){Codec* c = NULL;// 判断if(flag == 1){c = new RequestCodec();}else if(flag == 2){c = new RespondCodec();}return c;}
}
工厂类的使用:
// 1. 创建工厂类对象
Factory* fac = new Factory;
// 2. 通过工厂函数创建编解码对象
Codec* c = fac->createObject(1);
// 3. 编码
string str = c->encoceMsg();
上面这个案例并没有满足需求,假设子类又多了一个,又要在工厂类进行添加---->这是改原来写好的代码
工厂模式–需要N个工厂类
工厂方法:每种产品由一种工厂来创建,一个工厂保存一个new
特点:基本完美,完全遵循 “不改代码”的原则
# 工厂模式流程
1. 创建一个工厂类的基类
2. 在这个基类中定义一个虚函数 -> 创建对象的方法
3. 创建子工厂类(编解码的基类有多少子类, 就创建多少个子工厂类)- 每个编解码的子类, 都对应一个工厂类
4. 在子工厂类中重写工厂类基类中的虚函数
工厂类的使用:
// 两个编解码的子类
class RequestCodec : public Codec
class RespondCodec : public Codec
class TestCodec : public Codec // 编解码响应数据
使用:
// 创建工厂类的基类
class BaseFactory
{
public:BaseFactory();~BaseFactory;virtual Codec* createObject(){return NULL;}
}
// 工厂类子类
class RequestFactory : public BaseFactory
{
public:RequestFactory();~RequestFactory;Codec* createObject(){return new RequestCodec;}
}
class RespondFactory : public BaseFactory
{
public:RespondFactory();~RespondFactory;Codec* createObject(){return new RespondCodec;}
}
class TestFactory : public BaseFactory
{
public:TestFactory();~TestFactory;Codec* createObject(){return new TestCodec;}
}
这样就不需要修改原来的代码,只需要添加新的子类就行了
工厂模式使用
// 1. 创建工厂类对象
BaseFactory* fac = new RespondFactory;
// 2. 得到了编解码对象
Codec* c = fac->createObject();
// 3. 编码
string str = c->encodeMsg();
工厂模式实况
工厂类的基类 demo
#pragma once
#include "Codec.h"class CodecFactory
{
public:CodecFactory();virtual Codec* createCodec();virtual ~CodecFactory();
};
工厂类的子类.h demo
#pragma once
#include "CodecFactory.h"
#include "Codec.h"
#include "RequesetCodec.h"
#include <iostream>class RequestFactory : public CodecFactory
{
public:RequestFactory(std::string enc);RequestFactory(RequestInfo* info);Codec* createCodec();~RequestFactory();private:bool m_flag;std::string m_encStr;RequestInfo* m_info;
};
工程类的子类.cpp demo
#include "RequestFactory.h"
RequestFactory::RequestFactory(std::string enc) //: CodecFactory()
{m_flag = false;m_encStr = enc;
}
RequestFactory::RequestFactory(RequestInfo* info)//:CodecFactory()
{m_flag = true;m_info = info;
}
Codec* RequestFactory::createCodec()
{Codec* codec = NULL;if (m_flag){codec = new RequestCodec(m_info);}else{codec = new RequestCodec(m_encStr);}return codec;
}
RequestFactory::~RequestFactory()
{}
main.cpp
#include <iostream>
#include "RespondCodec.h"
#include "RespondCodec.h"
#include "Codec.h"
#include "RequestFactory.h"
#include "RespondFactory.h"
using namespace std;int main()
{// 数据编码RequestInfo info{ 1, "client", "server", "x00911", "hello, world" };//结构体初始化CodecFactory* factory = new RequestFactory(&info);Codec* codec = factory->createCodec();string str = codec->encodeMsg();cout << "序列化数据: " << str << endl;delete factory;delete codec;// 数据解码factory = new RequestFactory(str);codec = factory->createCodec();RequestMsg* r1 = (RequestMsg*)codec->decodeMsg();cout << "cmdtype: " << r1->cmdtype()<< ", clinetID: " << r1->clientid()<< ", serverID: " << r1->serverid()<< ", sign: " << r1->sign()<< ", data: " << r1->data() << endl;delete factory;delete codec;cout << endl << "=========================" << endl;RespondInfo resinfo{ 1, 999, "luffy", "zoro", "change world 666 !" };factory = new RespondFactory(&resinfo);codec = factory->createCodec();str = codec->encodeMsg();delete factory;delete codec;factory = new RespondFactory(str);codec = factory->createCodec();RespondMsg* r2 = (RespondMsg*)codec->decodeMsg();cout << "status: " << r2->status()<< ", seckeyID: " << r2->seckeyid()<< ", clinetID: " << r2->clientid()<< ", serverID: " << r2->serverid()<< ", data: " << r2->data() << endl;delete factory;delete codec;return 0;
}