驱动开发系列26 - Linux Graphics 调试 mesa 的 glDrawArrays (二)

目录

一:概述

二:Gallium3D 的工作流程

三:tc_draw_vbo 与 tc_call_draw_single 的关系:

四:tc_draw_vbo 与 tc_call_draw_single 的具体执行流程:

五:mesa中线程池设计介绍:

六:总结:


一:概述

        众所周知,Mesa 的 Gallium3D 是一个图形驱动框架,它将图形管线分层,以便支持多种硬件驱动和 API 实现。Gallium3D 通过抽象 GPU 驱动层,简化了 OpenGL、Vulkan 等图形 API 在不同硬件上的实现,提升了 Mesa 的可扩展性和硬件兼容性。

       Gallium3D 将 Mesa3D 分为几个主要层次,每一层都有特定的职责。这种分层设计将图形 API 的实现和底层硬件驱动逻辑分开,从而可以更高效地支持不同的 GPU 硬件。Gallium3D主要将mesa划分为以下几个层次:

  1. API 层(Frontends Layer)

    • 功能:负责提供对不同图形 API 的支持。主要包括 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 等 API 的实现。每个 API 层通过调用 Gallium3D 提供的通用接口与硬件驱动层交互。
    • 示例:Mesa 实现的 OpenGL 和 OpenGL ES 是 API 层的代表。
    • 工作原理:应用程序通过 OpenGL API 发出绘图命令,API 层将这些命令翻译成 Gallium3D 支持的通用命令格式。
  2. 状态追踪器&#

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