Light灯光组件+组件的相关操作+游戏资源的加载

Light灯光组件

Type:      Directional:平行光,模仿的是太阳光

               Spot:聚光灯

               Area:区域光

Color:   颜色值

Mode:     RealTime:实时

               Mix:混合

               Baked:烘焙

Intersity: 光照强度

Indirect Multiplier:光照强度乘数

Shadow Type:影子设置: No Shadow 没有影子     Hard Shadow:硬影子   soft Shadow:柔和影子

cookie: (类似于)灯光上贴的一层纸    size;

Draw halo:辉光(个人认为类似于朦胧的月光感)

Culling Mask:裁剪层

组件的获取,添加,删除等操作

相关代码如下:

    void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){light1.type = LightType.Spot;light1.range = 20;}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)){light1.type = LightType.Point;//组件的获取TestComponent tc = lightObj.GetComponent<TestComponent>();if (tc){light1.range = tc.range;}}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)){//组件的添加TestComponent tc = lightObj.AddComponent<TestComponent>();tc.age = 100;}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){//组件的销毁TestComponent tc2 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();Destroy(tc2);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){//组件的失活TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();tc3.enabled = false;}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){//组件的激活TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();tc3.enabled = true;}
 游戏资源的加载

代码如下:

         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)){//Project面板中Resources文件不能错任何字母和大小写//加载Resources文件夹中的资源,泛型加载GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Prefab/Tank");//实例化游戏资源Instantiate(go);//方法2GameObject go1 = Resources.Load("Prefab/Tank") as GameObject;Instantiate(go1);}

运行结果如下,按G键clone出一个Tank预制体。

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。 

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