文章目录
- 前言
- 一、队列的概念及结构
- 二、队列的实现
- 队列节点和队列
- 初始化
- 销毁
- 判断是否为空
- 入队列
- 出队列
- 获取队头队尾数据
- 获取队列元素个数
- 三、实际使用效果
- 总结
前言
队列实现源代码
队列是我们遇到的第二个实用数据结构,栈和队列地位等同
一、队列的概念及结构
队列是指只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 这一点跟栈的先进后出是相反的
队列的核心操作有两个:
- 入队列:即尾插,进行插入操作的一端称为队尾
- 出队列:即头删,进行删除操作的一端称为对头
队列可以考虑顺序表和链表来实现,但是因为队列是一种一端插入一端删除的数据结构,所以最好的实现方式是头删尾插效率高的方式
- 顺序表实现:尾插和尾删效率较高,但是头插和头删效率低,因此不太适合
- 单链表实现:头删尾插效率较高,链表头删,链表尾插
- 双向链表实现:头插头删尾插尾删效率都较高,可以实现队列
照这么看,似乎双向链表是最完美的答案
但是实际上,我们是采用第二种单链表来实现队列,你可能会差异,单链表要遍历一遍才能到达尾节点,而双向链表可以在常量操作内访问到尾节点,为什么我们还会采用单链表来实现队列呢?
答案是我们定义一个队列节点结构体的前提下,在定义一个队列的结构体,里面放着两个队列节点指针front、tail,这样双向链表这里就显得过于复杂,且多开辟了一个头节点,浪费了一点空间,也是不太适合的一种体现
二、队列的实现
好,掌握了以上知识后,我们来立刻实现!
队列节点和队列
就像前文说的,我们定义两个结构体来实现队列
大致有点像下图:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;// 根据需要甚至还可以定义一个大小变量// int size;
}Queue;
初始化
首先我们肯定要先验空,确保我们确确实实实例化了一个队列结构体q,此时q内部的两个指针,我们需要先置空
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;
}
销毁
动态开辟的内存,需要手动释放,且由于是链表,所以需要一个一个循环释放
因此思路就是通过一个指针变量cur,一直销毁直到指向为空
void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur != NULL){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL; // 头尾节点指针所指向的内容已被回收,因此不置空将成为野指针
}
判断是否为空
我们看初始化函数就知道,当队列为空的时候,头节点指针为空指针(其实尾节点指针也是~),我们可以通过这个来判断
bool isQueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL;
}
入队列
入队就是尾插
但是我们要分两种情况,一种是队列有数据,另外一种是队列没有数据的时候,这时候头尾节点指针都指向这个新开辟的节点;如果队列已经有数据了,这时候尾节点指针发生变化
void QueuePush(Queue* pq, QDataType val)
{assert(pq);QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newNode == NULL){printf("malloc fail\n");exit(-1);}newNode->data = val;newNode->next = NULL;if (pq->tail == NULL){ // 如果无数据,用pq->head来判断也行pq->head = pq->tail = newNode;}else {pq->tail->next = newNode;pq->tail = newNode; // 此时newNode就是新的尾节点}
}
出队列
出队就是头删
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->head);if (pq->head->next == NULL) // 只有一个节点的时候{free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else { // 当有多个节点的时候QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}
}
获取队头队尾数据
对于队列,我们是有权限来访问队头队尾两个元素,就像栈也有权限访问栈顶元素一样(但是栈底不行!)
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->head);return pq->head->data;
}QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->head);return pq->tail->data;
}
获取队列元素个数
其实你的队列如果有size变量的话,那这里应该蛮简单,只是我这里提供的没有,那么就是经典的遍历套路
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);int size = 0;QNode* cur = pq->head;while (cur != NULL){size++;cur = cur->next;}return size;
}
三、实际使用效果
// 各接口一览
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);void QueuePush(Queue* pq, QDataType val);
void QueuePop(Queue* pq);QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);bool isQueueEmpty(Queue* pq);
总结
栈和队列,将会贯穿我们后面的学习,所以,请对它们有深刻的认识