【Android 源码分析】Activity生命周期之onDestroy

忽然有一天,我想要做一件事:去代码中去验证那些曾经被“灌输”的理论。
                  
                  
                                           – 服装学院的IT男

本篇已收录于Activity短暂的一生系列
欢迎一起学习讨论Android应用开发或者WMS
V:WJB6995
Q:707409815

正文

生命周期系列:

  • Activity生命周期之onPause

  • onCreate,onStart,onResume-1

  • onCreate,onStart,onResume-2

  • Activity生命周期之onStop-1

  • Activity生命周期之onStop-2

  • Activity生命周期之onDestory

生命周期分析系列剩下最后一个 onDestroy 了,但是之前分析的桌面冷启动案例没有 onDestroy 这一步,所以写了个App, 有2个 Activity ,操作为:
MainActivity 启动 MainActivity2 ,然后按back键,这样就会触发 MainActivity2 的 onDestroy。

对应的Events日志如下:

// MainActivity2 触发 finish (writeWmFinishActivity)
04-02 19:11:46.665 13550 18317 I wm_finish_activity: [0,105165904,12,com.example.myapplication/.MainActivity2,app-request]
//  MainActivity2 触发 pause
04-02 19:11:46.671 13550 18317 I wm_pause_activity: [0,105165904,com.example.myapplication/.MainActivity2,userLeaving=false,finish]
//  MainActivity2 应用端执行生命周期onPause
04-02 19:11:46.680 19818 19818 I wm_on_paused_called: [105165904,com.example.myapplication.MainActivity2,performPause]
//  MainActivity2 添加到stop计划
04-02 19:11:46.681 13550 18317 I wm_add_to_stopping: [0,105165904,com.example.myapplication/.MainActivity2,completeFinishing]
04-02 19:11:46.687 13550 18317 I wm_set_resumed_activity: [0,com.example.myapplication/.MainActivity,resumeTopActivity]
04-02 19:11:46.700 13550 18317 I wm_resume_activity: [0,183091121,12,com.example.myapplication/.MainActivity]
04-02 19:11:46.713 19818 19818 I wm_on_restart_called: [183091121,com.example.myapplication.MainActivity,performRestartActivity]
04-02 19:11:46.714 19818 19818 I wm_on_start_called: [183091121,com.example.myapplication.MainActivity,handleStartActivity]
04-02 19:11:46.715 19818 19818 I wm_on_resume_called: [183091121,com.example.myapplication.MainActivity,RESUME_ACTIVITY]
04-02 19:11:46.715 19818 19818 I wm_on_top_resumed_gained_called: [183091121,com.example.myapplication.MainActivity,topWhenResuming]
// MainActivity2 触发 destroy
04-02 19:11:47.092 13550 13571 I wm_destroy_activity: [0,105165904,12,com.example.myapplication/.MainActivity2,finish-imm:idle]
// MainActivity2 执行 onStop
04-02 19:11:47.128 19818 19818 I wm_on_stop_called: [105165904,com.example.myapplication.MainActivity2,LIFECYCLER_STOP_ACTIVITY]
// MainActivity2 执行 onDestroy
04-02 19:11:47.130 19818 19818 I wm_on_destroy_called: [105165904,com.example.myapplication.MainActivity2,performDestroy]

现在开始消消乐

04-03 15:02:41.806 31569 31732 D AutofillManagerService: onBackKeyPressed()
04-03 15:02:41.808 31569 32057 V WindowManager: Finishing activity r=ActivityRecord{6dbc456 u0 com.example.myapplication/.MainActivity2} t8}, result=0, data=null, reason=app-request
04-03 15:02:41.808 31569 32057 I wm_finish_activity: [0,115065942,8,com.example.myapplication/.MainActivity2,app-request]

1. 应用端触发finish – wm_finish_activity

按back键是会触发 Activity::finish 方法的,所以从这里开始跟流程

# Activitypublic void finish() {finish(DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);}private void finish(int finishTask) {......if (ActivityClient.getInstance().finishActivity(mToken, resultCode, resultData,finishTask)) {mFinished = true;}......}# ActivityClientpublic boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData,int finishTask) {try {return getActivityClientController().finishActivity(token, resultCode, resultData,finishTask);} catch (RemoteException e) {throw e.rethrowFromSystemServer();}}

然后就要开始跨进程交给 SystemService 端处理了

2. SystemService 端处理

# ActivityClientController/*** This is the internal entry point for handling Activity.finish().** @param token      The Binder token referencing the Activity we want to finish.* @param resultCode Result code, if any, from this Activity.* @param resultData Result data (Intent), if any, from this Activity.* @param finishTask Whether to finish the task associated with this Activity.* @return Returns true if the activity successfully finished, or false if it is still running.*/@Overridepublic boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData,int finishTask) {......final long origId = Binder.clearCallingIdentity();Trace.traceBegin(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "finishActivity");try {......// 主流程r.finishIfPossible(resultCode, resultData, resultGrants,"app-request", true /* oomAdj */);res = r.finishing;......} finally {Trace.traceEnd(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);Binder.restoreCallingIdentity(origId);}......}   
# ActivityRecord@FinishRequest int finishIfPossible(int resultCode, Intent resultData,NeededUriGrants resultGrants, String reason, boolean oomAdj) {// log ProtoLog.v(WM_DEBUG_STATES, "Finishing activity r=%s, result=%d, data=%s, "+ "reason=%s", this, resultCode, resultData, reason);......try {mTaskSupervisor.mNoHistoryActivities.remove(this);// 重点* 1. 设置为正在 finish makeFinishingLocked();// Make a local reference to its task since this.task could be set to null once this// activity is destroyed and detached from task.final Task task = getTask();// 重点* 2. 第一个events :wm_finish_activityEventLogTags.writeWmFinishActivity(mUserId, System.identityHashCode(this),task.mTaskId, shortComponentName, reason);......// 重点* 3. 返回ResultfinishActivityResults(resultCode, resultData, resultGrants);......// Tell window manager to prepare for this one to be removed./ 重点* 4.设置不可见setVisibility(false);if (getTaskFragment().getPausingActivity() == null) {// 重点* 5. 打印2个logProtoLog.v(WM_DEBUG_STATES, "Finish needs to pause: %s", this);if (DEBUG_USER_LEAVING) {Slog.v(TAG_USER_LEAVING, "finish() => pause with userLeaving=false");}// 重点* 6.开始执行pause逻辑getTaskFragment().startPausing(false /* userLeaving */, false /* uiSleeping */,null /* resuming */, "finish");......}......} finally {mAtmService.continueWindowLayout();}}
    1. 设置当前 Activity 正在 finish (ActivityRecord下的变量finishing为true)
    1. 这里打印了第1个 MainActivity2 的 events 日志:wm_finish_activity
    1. ActivityResults 相关,当前不关心
    1. 设置 Activity 不可见
    1. 这里有2个日志打印,都表示在处理 finish 之前需要先执行 pause(那下一步肯定是触发 pause)
    1. 开始执行 MainActivity2 的 pause

2.1 makeFinishingLocked

# ActivityRecordvoid makeFinishingLocked() {if (finishing) {return;}// 表示当前Activity正在执行finish流程finishing = true;......}

这里 finishing 还是挺重要的, 后面判断是否要 destory 这个 Activity 就会用到这个变量。

2.2 开始执行pause流程 – wm_pause_activity

pause 流程之前已经看过了,这边直接执行了 TaskFragment::startPausing ,那下一步肯定就是直接调用 TaskFragment::schedulePauseActivity 然后构建执行 PauseActivityItem 了

# TaskFragmentvoid schedulePauseActivity(ActivityRecord prev, boolean userLeaving,boolean pauseImmediately, String reason) {// Proto日志ProtoLog.v(WM_DEBUG_STATES, "Enqueueing pending pause: %s", prev);try {// 重点* 1. 输出events 日志 wm_pause_activityEventLogTags.writeWmPauseActivity(prev.mUserId, System.identityHashCode(prev),prev.shortComponentName, "userLeaving=" + userLeaving, reason);// 重点* 2. 构建并执行PauseActivityItemmAtmService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.getThread(),prev.token, PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,prev.configChangeFlags, pauseImmediately));} catch (Exception e) {......}}
    1. 打印第2个 MainActivity2 的events 日志: wm_pause_activity
    1. 构建执行 PauseActivityItem 事务

2.3 addToStopping 流程 – wm_add_to_stopping

下一步的 events 日志为:wm_add_to_stopping 也就是 MainActivity2 的 addToStopping 流程。

这个之前在【Activity生命周期之onStop】分析过,可能场景不同逻辑不完全一致,但是核心逻辑都是一样的,就不再跟了,

肯定是将 MainActivity2 添加到 ActivityTaskSupervisor 下的 mStoppingActivities 集合。

再下面的就是 MainActivity 的一些生命周期处理,当前也不是分析重点。

2.4 触发销毁 – wm_destroy_activity

整个 events 日志里没有 wm_stop_activity 而是换成了 wm_destroy_activity ,但是有 wm_on_stop_called 和 wm_on_destroy_called 说明会执行 onStop 和onDestroy。

这个是符合我已知信息的,但是没有 wm_stop_activity 让我有点意外,那说明没有构建 StopActivityItem ,也就是说 onStop 可能是那个在 TransactionExecutorHelper::getLifecyclePath 触发的,这个方法会打log,在日志中确实搜到了这段log:

 D TransactionExecutor: tId:-185591831 Cycle activity: .MainActivity2 from: ON_PAUSE to: ON_DESTROY excludeLastState: true

wm_destroy_activity 日志打印的方法在 ActivityRecord::destroyImmediately 方法,加上堆栈后得到以下信息

04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu:   destroyImmediately: ActivityRecord{630bcae u0 com.example.myapplication/.MainActivity2} t12 f}}
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: java.lang.Exception
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at com.android.server.wm.ActivityRecord.destroyImmediately(ActivityRecord.java:3732)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at com.android.server.wm.ActivityRecord.destroyIfPossible(ActivityRecord.java:3675)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at com.android.server.wm.ActivityTaskSupervisor.processStoppingAndFinishingActivities(ActivityTaskSupervisor.java:1959)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at com.android.server.wm.ActivityTaskSupervisor.activityIdleInternal(ActivityTaskSupervisor.java:1403)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at com.android.server.wm.ActivityTaskSupervisor$ActivityTaskSupervisorHandler.activityIdleFromMessage(ActivityTaskSupervisor.java:2426)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at com.android.server.wm.ActivityTaskSupervisor$ActivityTaskSupervisorHandler.handleMessageInner(ActivityTaskSupervisor.java:2459)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at com.android.server.wm.ActivityTaskSupervisor$ActivityTaskSupervisorHandler.handleMessage(ActivityTaskSupervisor.java:2401)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:210)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at android.os.Looper.loop(Looper.java:297)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at android.os.HandlerThread.run(HandlerThread.java:67)
04-08 11:18:26.452 12717 12883 E biubiubiu: 	at com.android.server.ServiceThread.run(ServiceThread.java:44)

可以看到是熟悉的 ActivityTaskSupervisor::processStoppingAndFinishingActivities 方法触发的。
看一下代码:

# ActivityTaskSupervisor/*** Processes the activities to be stopped or destroyed. This should be called when the resumed* 处理要停止或销毁的Activity。这应该在resumed时调用* activities are idle or drawn.*/private void processStoppingAndFinishingActivities(ActivityRecord launchedActivity,boolean processPausingActivities, String reason) {// 准备要执行 Stop 的Activity 集合 ArrayList<ActivityRecord> readyToStopActivities = null;// 重点 * 1. 遍历mStoppingActivitiesfor (int i = mStoppingActivities.size() - 1; i >= 0; --i) {// 获取到ActivityRecord (当前分析场景就1个)final ActivityRecord s = mStoppingActivities.get(i);final boolean animating = s.isAnimating(TRANSITION | PARENTS,ANIMATION_TYPE_APP_TRANSITION | ANIMATION_TYPE_RECENTS)|| s.inTransition();// 日志ProtoLog.v(WM_DEBUG_STATES, "Stopping %s: nowVisible=%b animating=%b "+ "finishing=%s", s, s.nowVisible, animating, s.finishing);// 条件满足才执行if (!animating || mService.mShuttingDown) {......// 打印 准备stop的logProtoLog.v(WM_DEBUG_STATES, "Ready to stop: %s", s);if (readyToStopActivities == null) {readyToStopActivities = new ArrayList<>();}// 重点 * 2. 添加进集合readyToStopActivities.add(s);// 从集合中移除mStoppingActivities.remove(i);}}// 重点 * 3. 遍历readyToStopActivitiesfinal int numReadyStops = readyToStopActivities == null ? 0 : readyToStopActivities.size();for (int i = 0; i < numReadyStops; i++) {final ActivityRecord r = readyToStopActivities.get(i);// 4. 检查该ActivityRecord对象是否在历史记录中。  if (r.isInHistory()) {// 如果该ActivityRecord对象正在结束(可能是用户或系统触发的结束操作)。if (r.finishing) {// TODO(b/137329632): Wait for idle of the right activity, not just any.// 重点* 4.1 尝试执行destroy  (finish流程)r.destroyIfPossible(reason);} else {// 重点* 4.2 尝试停止它 (stop流程)r.stopIfPossible();}}}......}

这个方法在分析 stop 流程已经看过了,区别在于最后执行的逻辑不同,因为在前面介绍 SystemService 端处理finish 时,开始就会执行 ActivityRecord::finishIfPossible ,然后触发
ActivityRecord::makeFinishingLocked 将 finishing 设置为true, 表示这个Activity 正在执行 finish 流程,所以在执行到这个方法时,就会直接走 ActivityRecord::destroyIfPossible

这里就是finish 和 stop 的区别

# ActivityRecordboolean destroyIfPossible(String reason) {// 1. 设置状态为 FINISHINGsetState(FINISHING, "destroyIfPossible");// Make sure the record is cleaned out of other places.// 2. 从需要stop的集合中移除mTaskSupervisor.mStoppingActivities.remove(this);......// 3. 设置 finishing = truemakeFinishingLocked();// 4. 尝试立即销毁(正常返回false)final boolean activityRemoved = destroyImmediately("finish-imm:" + reason);......ProtoLog.d(WM_DEBUG_CONTAINERS, "destroyIfPossible: r=%s destroy returned "+ "removed=%s", this, activityRemoved);return activityRemoved;}
    1. 这里将 ActivityRecord 的状态设置为 FINISHING
    1. 从stop列表中移除
    1. 设置 finishing = true (不过当前场景 finishing 已经为true了)
    1. 执行 destroyImmediately 方法处理后续流程
# ActivityRecordboolean destroyImmediately(String reason) {......// 如果状态正在处于 destory 则returnif (isState(DESTROYING, DESTROYED)) {ProtoLog.v(WM_DEBUG_STATES, "activity %s already destroying, skipping "+ "request with reason:%s", this, reason);return false;}// events 日志:wm_destroy_activity  EventLogTags.writeWmDestroyActivity(mUserId, System.identityHashCode(this),task.mTaskId, shortComponentName, reason);......// logif (DEBUG_SWITCH) Slog.i(TAG_SWITCH, "Destroying: " + this);// 构建执行 Destroy 事务mAtmService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(app.getThread(), token,DestroyActivityItem.obtain(finishing, configChangeFlags));......}
    1. 打印了 events 日志:wm_destroy_activity
    1. 构建执行DestroyActivityItem (注意这里第一个参数,当前场景为true)

那后续的逻辑就又到应用端处理了,服务端整理的堆栈如下:

ActivityTaskSupervisorHandler::handleMessageActivityTaskSupervisorHandler::handleMessageInner   -- IDLE_NOW_MSGActivityTaskSupervisor$ActivityTaskSupervisorHandler::activityIdleFromMessageActivityTaskSupervisor::activityIdleInternalActivityTaskSupervisor::processStoppingAndFinishingActivitiesActivityRecord::destroyIfPossibleActivityRecord::destroyImmediatelyActivityRecord::setState  FINISHINGActivityRecord::makeFinishingLockedActivityRecord::destroyImmediately 构建执行 DestroyActivityItem 

3. 应用端处理处理finish – wm_on_stop_called, wm_on_destroy_called

DestroyActivityItem 的定义如下:

# DestroyActivityItemprivate boolean mFinished;@Overridepublic void execute(ClientTransactionHandler client, ActivityClientRecord r,PendingTransactionActions pendingActions) {Trace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityDestroy");// 执行下一步,第二个参数为mFinishedclient.handleDestroyActivity(r, mFinished, mConfigChanges,false /* getNonConfigInstance */, "DestroyActivityItem");Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);}@Overridepublic int getTargetState() {return ON_DESTROY;}public static DestroyActivityItem obtain(boolean finished, int configChanges) {DestroyActivityItem instance = ObjectPool.obtain(DestroyActivityItem.class);if (instance == null) {instance = new DestroyActivityItem();}// 复制给mFinishedinstance.mFinished = finished;instance.mConfigChanges = configChanges;return instance;}

3.1 onStop – wm_on_stop_called

前面说过这个流程的onStop 是通过 TransactionExecutorHelper::getLifecyclePath 方法触发的,执行时机在触发 DestroyActivityItem::execute 之前。
如果对这点有疑问的参考 【Activity生命周期之onCreate,onStart,onResume】的Activity 生命周期事务跨进程处理方式详解
onStop 流程也在 【onStop】讲过了。

最终会输出 events日志:wm_on_stop_called 并执行 Activity 的onStop

当然日志的打印顺序能更直观的证明

在这里插入图片描述

3.2 onDestroy – wm_on_destroy_called

根据 DestroyActivityItem::execute 的定义直接看 ActivityThread::handleDestroyActivity 方法

# ActivityThread@Overridepublic void handleDestroyActivity(ActivityClientRecord r, boolean finishing, int configChanges,boolean getNonConfigInstance, String reason) {// 1. 主流程 onDestroyperformDestroyActivity(r, finishing, configChanges, getNonConfigInstance, reason);// 2. 视图相关处理cleanUpPendingRemoveWindows(r, finishing);WindowManager wm = r.activity.getWindowManager();View v = r.activity.mDecor;if (v != null) {if (r.activity.mVisibleFromServer) {mNumVisibleActivities--;}IBinder wtoken = v.getWindowToken();if (r.activity.mWindowAdded) {if (r.mPreserveWindow) {// ......需要保留Window} else {......// 立即移除当前视图 (触发WindowManagerGlobal移除)wm.removeViewImmediate(v);}}if (wtoken != null && r.mPendingRemoveWindow == null) {// 后续会触发 ViewRootImpl::doDie 移除ViewWindowManagerGlobal.getInstance().closeAll(wtoken,r.activity.getClass().getName(), "Activity");} else if (r.mPendingRemoveWindow != null) {......}r.activity.mDecor = null;}......if (finishing) {// 3. 通知 SystemService 端ActivityClient.getInstance().activityDestroyed(r.token);}mSomeActivitiesChanged = true;}

做了三件事:

    1. 执行到 Activity 的 onDestroy
    1. 处理UI相关的移除
    1. 通知 SystemService 端这个 Activity 已经 Destroy 了,后续该干啥干啥

3.2.1 onDestroy 流程

# ActivityThreadvoid performDestroyActivity(ActivityClientRecord r, boolean finishing,int configChanges, boolean getNonConfigInstance, String reason) {Class<? extends Activity> activityClass = null;// 日志if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Performing finish of " + r);// 拿到 ActivityactivityClass = r.activity.getClass();r.activity.mConfigChangeFlags |= configChanges;//  当前场景finishing 为trueif (finishing) {r.activity.mFinished = true;}// 如果需要则执行pause逻辑performPauseActivityIfNeeded(r, "destroy");// 如果还没stop, 则需要执行stop逻辑if (!r.stopped) {callActivityOnStop(r, false /* saveState */, "destroy");}......try {r.activity.mCalled = false;// * 主流程mInstrumentation.callActivityOnDestroy(r.activity);......} ......// 设置ActivityClientRecord状态-- ON_DESTROYr.setState(ON_DESTROY);// 发送消息 PURGE_RESOURCESschedulePurgeIdler();......}

个人感觉比较重要的地方都加了注释,然后继续看主流程

# Instrumentationpublic void callActivityOnDestroy(Activity activity) {activity.performDestroy();}
# Activityfinal void performDestroy() {if (Trace.isTagEnabled(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER)) {Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "performDestroy:"+ mComponent.getClassName());}dispatchActivityPreDestroyed();mDestroyed = true;// 设置Window 下 mDestroyed 为truemWindow.destroy();mFragments.dispatchDestroy();// 重点* 执行onDestroyonDestroy();// wm_on_destroy_calledEventLogTags.writeWmOnDestroyCalled(mIdent, getComponentName().getClassName(),"performDestroy");......Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);}

流程结束!

3.2.2 UI处理

相关的代码都在注释里加上了,创建 Activity 的时候也有一些 UI 的处理,当前 finish 自然也有对应的处理,不过不是当前主要分析的逻辑。
后续会出一篇专门介绍 创建和销毁 Activity 时 UI 的一些处理。

3.3 总结 – 调用链整理

应用端处理的调用链如下:

ActivityThread::handleDestroyActivityActivityThread::performDestroyActivity       -- onDestroy流程Instrumentation::callActivityOnDestroyActivity::performDestroyActivity::onDestroyWindowManagerImpl::removeViewImmediate        -- UI处理WindowManagerGlobal::removeViewActivityClient::activityDestroyed            -- SystemService 进程处理

4 SystemService 进程处理 – activityDestroyed

应用端已经执行完 Destroy 流程了,自然也要通知到 SystemService 进程做对应的后续处理 。

# ActivityClientpublic void activityDestroyed(IBinder token) {try {getActivityClientController().activityDestroyed(token);} catch (RemoteException e) {e.rethrowFromSystemServer();}}
# ActivityClientController@Overridepublic void activityDestroyed(IBinder token) {if (DEBUG_SWITCH) Slog.v(TAG_SWITCH, "ACTIVITY DESTROYED: " + token);final long origId = Binder.clearCallingIdentity();synchronized (mGlobalLock) {Trace.traceBegin(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "activityDestroyed");try {final ActivityRecord r = ActivityRecord.forTokenLocked(token);if (r != null) {// 重点* 执行 destroyedr.destroyed("activityDestroyed");}} finally {Trace.traceEnd(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);Binder.restoreCallingIdentity(origId);}}}

这里有一些log和加了Trace, 但是重点就是执行了 ActivityRecord::destroyed 方法

# ActivityRecord/*** 此方法仅应在Activity被销毁且完成时,由客户端通过Binder调用*/void destroyed(String reason) {// 移除销毁超时定时器removeDestroyTimeout();// 日志ProtoLog.d(WM_DEBUG_CONTAINERS, "activityDestroyedLocked: r=%s", this);// 检查状态if (!isState(DESTROYING, DESTROYED)) {// 不符合预期,抛出异常throw new IllegalStateException("Reported destroyed for activity that is not destroying: r=" + this);}// 如果Activity位于RootTaskif (isInRootTaskLocked()) {// 清理服务cleanUp(true /* cleanServices */, false /* setState */);// 从历史记录中移除该Activity,并传递销毁原因removeFromHistory(reason);}// 重点* 通知根窗口容器恢复焦点任务的顶层ActivitymRootWindowContainer.resumeFocusedTasksTopActivities();}

重点就是在最后执行了 RootWindowContainer::resumeFocusedTasksTopActivities .
因为已经有一个 Activity 执行完了finish 流程,那界面上面显示的 Activity 当然会有一些变化,所以执行一些这个流程,来确保屏幕内容的正常显示。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/55671.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

信息学奥赛使用的编程IDE:Dev-C++ 安装指南

信息学奥赛&#xff08;NOI&#xff09;作为全国性的编程竞赛&#xff0c;要求参赛学生具备扎实的编程能力&#xff0c;而熟练使用适合的编程工具则是学习与竞赛的基础。在众多编程环境中&#xff0c;Dev-C IDE 因其简洁、轻量、支持C编程等特点&#xff0c;成为许多参赛者的常…

Android阶段学习思维导图

前言 记录下自己做的一个对Android原生应用层的思维导图&#xff0c;方便个人记忆扩展&#xff1b;这里只露出二级标题。 后语 虽然有些内容只是初步了解&#xff0c;但还是记录了下来&#xff1b;算是对过去一段学习的告别。

Linux Cent7 已安装MySQL5.7.X,再安装MYSQL8.4.2

一、 下载安装 检查Linux系统的glibc版本rpm -qa | grep glibc结果&#xff1a;glibc-common-2.17-260.el7_6.6.x86_64 glibc-2.17-260.el7_6.6.x86_64 glibc-headers-2.17-260.el7_6.6.x86_64 glibc-devel-2.17-260.el7_6.6.x86_64访问MySQL官网&#xff0c;下载对应版本数据…

JavaSE——面向对象6.1:继承知识点补充(虚方法表等)

目录 一、子类到底能继承父类中的哪些内容&#xff1f; 二、继承内存图 三、继承中&#xff1a;成员变量和成员方法的访问特点 (一)成员变量的访问特点 (二)成员方法的访问特点 1.this与super访问成员方法的特点 2.方法重写 2.1方法重写的本质&#xff1a;子类覆盖了从…

shell脚本写代码

用简单的test语句来判断是否闰年 #! /bin/bash read -p "sd " yearif [ $((year%4)) -eq 0 -a $((year%100)) -ne 0 -o $((year%400)) -eq 0 ]thenecho "是润年"elseecho "不是闰年" fi判断一个数是否为偶数 #! /bin/bash read -p "…

【C语言】猜数字小游戏

&#x1f602;个人主页: 起名字真南 &#x1f923;个人专栏:【数据结构初阶】 【C语言】 【C】 目录 1 随机数的生成1.1 rand1.2 srand1.3 time1.4 设置随机数范围 2 猜数字游戏实现 前言&#xff1a;我们学习完前面的循环以后可以写一个猜数字小游戏 1 随机数的生成 想要完成…

Java 中的 LinkedHashMap

让我们从一个简单的 Java 代码片段开始&#xff0c;演示如何在 Java 中创建和使用 LinkedHashMap。 import java.util.LinkedHashMap; public class LinkedHashMapCreation { public static void main(String[] args) { // Create a LinkedHashMap of S…

django的路由分发

前言&#xff1a; 在前面我们已经学习了基础的Django了&#xff0c;今天我们将继续学习&#xff0c;我们今天学习的是路由分发&#xff1a; 路由分发是Web框架中的一个核心概念&#xff0c;它指的是将不同的URL请求映射到对应的处理函数&#xff08;视图&#xff09;的过程。…

Ambari搭建Hadoop集群 — — 问题总结

Ambari搭建Hadoop集群 — — 问题总结 一、部署教程&#xff1a; 参考链接&#xff1a;基于Ambari搭建大数据分析平台-CSDN博客 二、问题总结&#xff1a; 1. VMwear Workstation 查看网关 2. 资源分配 参考&#xff1a; 硬盘&#xff1a;master&#xff08;29 GB&#xff…

手机使用技巧:8 个 Android 锁屏移除工具 [解锁 Android]

有时候&#xff0c;您会被锁定在自己的 Android 设备之外&#xff0c;而且似乎不可能重新进入。 一个例子就是你买了一部二手手机&#xff0c;后来发现无法使用。另一种情况是你忘记了屏幕锁定密码和用于验证密码的 Google 帐户凭据。这种情况很少见&#xff0c;但确实会发生&…

15分钟学 Python 第35天 :Python 爬虫入门(一)

Day 35 : Python 爬虫简介 1.1 什么是爬虫&#xff1f; 网页爬虫&#xff08;Web Crawler&#xff09;是自动访问互联网并提取所需信息的程序。爬虫的主要功能是模拟用户通过浏览器访问网页的操作&#xff0c;从而实现对网页内容的批量访问与信息提取。它们广泛应用于数据收集…

Unity各个操作功能+基本游戏物体创建与编辑+Unity场景概念及文件导入导出

各个操作功能 部分功能 几种操作游戏物体的方式&#xff1a; Center:有游戏物体父子关系的时候&#xff0c;中心点位置 Global/Local:世界坐标系方向/自身坐标系方向 &#xff1a;调试/暂停/下一帧 快捷键 1.Alt鼠标左键&#xff1a;可以实现巡游角度查看场景 2.鼠标滚轮…

MySQL从0到1基础语法笔记(上)

博客主页&#xff1a;誓则盟约系列专栏&#xff1a;Java Web关注博主&#xff0c;后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出&#xff0c;及时修改感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 目录 MySQL笔记&#xff1a; 一、注释&#xff1a; 二、SQL四大类&#xff…

在线测径仪都有哪些别称?

在线测径仪广泛运用于电线电缆、输送管、金属丝、PVC管、医疗器械、塑料、金属拉丝、橡胶、高线、圆钢、钢筋、螺纹钢、钢管、轧钢等生产行业&#xff0c;主要用于这些行业生产出的产品的直径、椭圆度&#xff08;双轴及以上测头&#xff09;等的检测。 测径仪为在线检测设备&a…

智能指针详解

目录 智能指针原理 RAII Unique_ptr Shared_ptr Shared_ptr缺点 定制删除器 在C库里提供的智能指针有跟多&#xff0c;如下图所示&#xff0c;使用时需要包含头文件<memory>。下面将详细介绍这些智能指针的底层原理和缺点&#xff0c;还有每个智能指针的应用场景。…

嘉立创EDA中PCB快速画螺旋触摸焊盘或其他不规则形状

常见触摸焊盘 首先需要有CAD软件 使用CAD的原因&#xff1a;能快速编辑线条和不规则形状&#xff0c;在嘉立创EDA中不能快速完成。 画图整体步骤&#xff1a; 1&#xff0c;先在CAD中画出螺旋线&#xff08;HELIX&#xff09; 这里需要设置底部半径&#xff0c;圈数和顶部半…

【MYSQL】mysql约束---自增长约束(auto_increment)

1、概念 在Mysql中&#xff0c;当主键为自增长后&#xff0c;这个主键的值就不再需要用户输入数据了&#xff0c;而由数据库系统根据定义自动赋值。每增加一条记录&#xff0c;主键会自动以相同的步长进行增长。 注意&#xff1a;自增长约束通常与主键放在一起使用。 通过给…

网盘能否作为FTP替代产品?企业该如何进行FTP国产化替代?

近年来&#xff0c;信创的概念引入和高效实践落地让更多的行业企业自发性地进行国产化替代&#xff0c;目前信创国产化替代还多发生在操作系统和应用层面&#xff0c;软件工具等目前还在下一阶段规划&#xff0c;但很多企业未雨绸缪&#xff0c;已经在做调研和尝试。 FTP作为世…

codetop标签双指针题目大全解析(三),双指针刷穿地心!!!!!

复习比学习更重要&#xff0c;更需要投入时间&#xff0c;更需要花费精力 1.字符串的排列2.找出字符串中第一个匹配的下标3.最大连续1的个数II4.数组中的山脉5.移除元素6.两个数组的交集II7.有序数组的平方8.删除有序数组中的重复项II9.寻找重复数10.水果成篮 1.字符串的排列 …