Stable Diffusion Fooocus批量绘图脚本

当当当挡~,流动传热数值计算之余发布点AIGC相关文章,希望大家能喜欢~

1 Stable Diffusion各种UI分析对比

提示:此部分主要是对SD各种界面的简要介绍和对比,只关注Fooocus批量绘图的读者可直接跳到第二部分。

Stable Diffusion WebUIForgeUIComfyUIFooocusUI 都是基于 Stable Diffusion(稳定扩散技术)的开源图像生成UI。它们各有特色,满足了不同用户在生成 AI 图像时的需求。

  • WebUI:类 Web 应用的用户界面,适合普通用户,是目前最受欢迎和使用最广泛的SD UI。生态非常丰富,有大量插件和脚本支持,但插件与WebUI版本间的冲突有时令人头秃。WebUI入门相对相对简单,但生成高质量图片的操作流程较为复杂,需要用户在插件、Lora、controlnet方面花费较多心思。
  • ComfyUI:类Blender 的节点编辑器,用户可通过节点自定义工作流,适合工作流程超复杂的专业用户。与WebUI相比,ComfyUI对计算资源的要求低得多,是低显存用户的福音。ComfyUI支持节点工作流导入,这极大避免了繁复的工作流搭建过程。用户熟悉ComfyUI的基本功能后,直接去社区寻求搭建好的典型工作流后直接开抄,实现高质量出图。另外,可图、混元、Flux等新秀大模型发布后,ComfyUI通常是率先响应。因此,对于喜欢尝鲜的用户,ComfyUI将是首选。
  • ForgeUI:保留了WebUI的类Web 应用操作逻辑的同时,还具有不输于ComfyUI计算效率的特点。用户若会使用WebUI,Forge自然也就会了。Forge插件生态较差,WebUI的很多插件都不支持,但好在支持adetailer,提示词自动补全,openpose editor,wd14 tagger,StyleSelectorXL等常用插件,基本不影响使用。另外,Flux大模型,图片转视频的Deforum等插件对Forge来说也是手拿把掐,这些对WebUI用户还比较遥远。
  • FooocusUI:只接受预训练模型,专注于高质量图像的快速生成和性能优化,是一个简单高效的UI,适合追求快速高质量生图的用户(在快速出美图方面,估计也就Midjourney能碰一碰)。Fooocus具备WebUI的部分外表,但DNA里却是ComfyUI的节点工作流基因,而行为上又与Midjourney比较亲近。Fooocus的不足之处在于对插件的支持缺少到了将近匮乏的地步,对图片细节的把控能力也不够。但无论怎么讲,Fooocus仍不失为一款非常优秀的UI。最后推荐一个超棒的Fooocus分支作品——SimpleSDXL2(点此下载,需上网技巧),该分支与ComfyUI一样支持了SD3, Flux, 可图,混元等新晋大模型,若用户选择国产大模型,那么该UI还支持全中文提示词,特别适合中国人体质。

2 FooocusUI生厂力工具——批量绘图脚本

Fooocus擅长快速生成高质量图片,故其在AIGC领域有重要用武之地。依据用户输入的系列关键词批量生成符合要求的图片是SD生产效率的重要指标。截止目前(2024.9.17),WebUI/Forge以及ComfyUI已通过脚本或插件等方式具备了相关能力,但Fooocus的作者似乎并不打算在这方面所有突破。在Fooocus高质高效出图且官方批量绘图模块遥遥无期的背景下,我开始尝试在国内外论坛寻找相关问题的解决方案,没想到还真找到了两种(不然我都打算自己造轮子了,难顶)。

2.1 Chrome/Edge油猴脚本

声明:该脚本非原创,本人仅针对博主AidecLi发布的代码进行了一些可能有益的修改(传送门:Fooocus批次執行任務功能(使用tampermonkey實現),此链接在PC端似乎有渲染问题,在手机端能正常查看,但需上网技巧),该博主也在某视频网站发布了脚本教程,大家可观看学习(传送门:Fooocus批次執行任務功能,需上网技巧)。

该方案已被证实可行,并且至少可支持Fooocus2.4.3-2.5.5版本(最新的Fooocus2.5.5版本可在https://github.com/lllyasviel/Fooocus.git下载安装),如果FooocusUI不发生重大改变,那么该脚本应该也会自动适配后续版本(SimpleSDXL2作者对FooocusUI进行了魔改,本脚本暂不支持)。

2.1.1 Javascript脚本

请务必注意:代码开头两个“// ==UserScript==”间的代码(预设代码)不完全是注释,绝不能删除,有些部分会在代码中生效!!!

预设中的最重要代码为"// @match        http://192.0.0.1:7865/*",该预设限制脚本只能在 IP 为192.0.0.1(即本地地址),端口为7865以及其后所有路径的网页上运行。大家要使用的话必须将这段代码修改为与用户IP和端口匹配的地址(就是打开Fooocus后浏览器网址栏显示的地址),否则脚本不会生效!!!

特别地,"// @match        http://192.0.0.1:7865/*"中的“*”表示通配符,如果用户使用秋叶启动或自定义主题,浏览器网址栏除了IP和端口外还有如“?__theme=dark”这种主题信息。若不使用通配符,一旦用户更换了主题,则必须重新更新脚本中的网址信息,否则脚本将失效。

别的部分则没什么好说的,大家配合注释应该能明白。

// ==UserScript==
// @name         Fooocus批量绘图
// @namespace    https://blog.aidec.tw/ || https://blog.csdn.net/liuqihang11?type=blog
// @version      2024-09-17
// @description  输入以句号结尾的多行提示词实现Fooocus批量绘图,提示词格式:一行为一组,末尾用英文句号隔开。
// @author       AidecLi Create || Syphomn Modify
// @match        http://192.0.0.1:7865/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=0.1
// @grant        none
// ==/UserScript==
(function() {'use strict';let isProcessing = false;let stopRequested = false;let promptInputTextarea, processedTextarea, startButton, stopButton, clearButton, progressBar, statusDiv;// 添加UI元素function addUI() {const targetElement = document.querySelector('#component-3');if (!targetElement) {console.error('目标元素 #component-3 未找到');return;}const container = document.createElement('div');container.style.marginTop = '20px';container.style.display = 'flex';container.style.flexDirection = 'column';container.style.gap = '10px';// 待处理文本框promptInputTextarea = document.createElement('textarea');promptInputTextarea.id = 'promptList';promptInputTextarea.rows = 5;promptInputTextarea.style.width = '100%';promptInputTextarea.style.color = 'red'; // 设置文字为红色promptInputTextarea.placeholder = 'Unprocessed Prompts';// 已处理文本框processedTextarea = document.createElement('textarea');processedTextarea.id = 'processedList';processedTextarea.rows = 5;processedTextarea.style.width = '100%';processedTextarea.style.color = 'green'; // 设置文字为绿色processedTextarea.placeholder = 'Processed Prompts';processedTextarea.readOnly = true;// 开始批次处理按钮startButton = document.createElement('button');startButton.textContent = 'Start Batch-Drawing';startButton.onclick = processPrompts;startButton.style.padding = '5px 10px';startButton.style.cursor = 'pointer';startButton.className = 'lg secondary type_row svelte-cmf5ev';// 停止批次处理按钮stopButton = document.createElement('button');stopButton.textContent = 'Stop Batch-Drawing';stopButton.onclick = stopProcessing;stopButton.style.padding = '5px 10px';stopButton.style.cursor = 'pointer';stopButton.className = 'lg secondary type_row svelte-cmf5ev';// 清除已处理文本框按钮clearButton = document.createElement('button');clearButton.textContent = 'Clear Processed-Text';clearButton.onclick = clearProcessed;clearButton.style.padding = '5px 10px';clearButton.style.cursor = 'pointer';clearButton.className = 'lg secondary type_row svelte-cmf5ev';clearButton.disabled = true; // 初始化为不可用状态// 进度条progressBar = document.createElement('progress');progressBar.id = 'progressBar';progressBar.value = 0;progressBar.max = 100;progressBar.style.width = '100%';// 状态显示statusDiv = document.createElement('div');statusDiv.id = 'statusDiv';statusDiv.textContent = 'Enter Multiple Lines of Prompts Separated by a Period';statusDiv.style.fontWeight = 'bold';// 将UI元素添加到容器中container.appendChild(statusDiv);container.appendChild(promptInputTextarea);container.appendChild(processedTextarea);container.appendChild(startButton);container.appendChild(stopButton);container.appendChild(clearButton);container.appendChild(progressBar);targetElement.appendChild(container);}// 处理批次提示词async function processPrompts() {if (isProcessing) return;isProcessing = true;stopRequested = false;disableUI();// 重新读取未处理文本框中的内容const promptList = promptInputTextarea.value.split('\n').filter(p => p.trim() !== '');const totalPrompts = promptList.length;const positivePromptTextarea = document.querySelector('#positive_prompt textarea');const generateButton = document.querySelector('#generate_button');let i = 0;for (const prompt of promptList) {if (stopRequested) break;statusDiv.textContent = `正在处理第 ${i + 1} 组,共 ${totalPrompts} 组提示词: ${prompt}`;positivePromptTextarea.value = prompt;positivePromptTextarea.dispatchEvent(new Event('input', { bubbles: true }));console.log('开始绘制' + prompt);await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500));generateButton.click();await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500));await waitForGeneration(generateButton);if (stopRequested) break;console.log('结束绘制' + prompt);// 将已处理的移到已处理区processedTextarea.value += prompt + '\n';// 从待处理区移除已处理的提示词promptInputTextarea.value = promptList.slice(i + 1).join('\n');// 更新进度条progressBar.value = ((i + 1) / totalPrompts) * 100;// 等待2秒再继续下一个提示词statusDiv.textContent = `第 ${i + 1} 组已处理完毕,即将进入下一组。`;await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));i++;}if (stopRequested) {statusDiv.textContent = '批量绘图已停止';} else {statusDiv.textContent = '所有提示词均处理完毕';clearButton.disabled = false; // 处理完毕后启用清除按钮}isProcessing = false;enableUI();}// 停止处理function stopProcessing() {stopRequested = true;isProcessing = false;enableUI();// 也停止本轮正在运作的生图const stopButton = document.querySelector('#stop_button');stopButton.click();// 启用清除按钮clearButton.disabled = false;}// 清除已处理文本框的内容function clearProcessed() {processedTextarea.value = '';clearButton.disabled = true; // 清除后禁用清除按钮}// 禁用UI元素function disableUI() {promptInputTextarea.disabled = true;startButton.disabled = true;startButton.textContent = 'Processing...';}// 启用UI元素function enableUI() {promptInputTextarea.disabled = false;startButton.disabled = false;startButton.textContent = 'Start Batch-Drawing';}// 等待生成过程function waitForGeneration(button) {return new Promise(resolve => {const observer = new MutationObserver(() => {if (!button.disabled && !button.hidden) {// 等待按钮setTimeout(() => {observer.disconnect();resolve();}, 500);}});observer.observe(button, { attributes: true, attributeFilter: ['disabled', 'hidden'] });if (stopRequested) resolve();// 如果按钮可用且没有hidden,则继续if (!button.disabled && !button.hidden) {observer.disconnect();resolve();}});}// 将自定义UI添加到页面上function initScript() {const maxAttempts = 10;let attempts = 0;function tryAddUI() {if (document.querySelector('#component-3')) {addUI();} else if (attempts < maxAttempts) {attempts++;setTimeout(tryAddUI, 1000); // 等待1秒重新尝试} else {console.error('在 ' + maxAttempts + ' 次尝试后未能找到 #component-3');}}tryAddUI();}// 页面完成加载UI到页面if (document.readyState === 'loading') {window.addEventListener('DOMContentLoaded', initScript);} else {initScript();}
})();

2.1.2 What's New

​相比于博主AidecLi的版本,本文提供代码在以下方面做了一些工作:

  • 修改了提示词文本框中的文字显示颜色以解决在Fooocus深色背景下文字显示不清的问题;
  • 添加了已绘提示词清除按钮以使用户能一键清除已使用提示词;
  • 修改了停止按钮的作用,修改前,停止绘图按钮的作用是中断绘图,并且已处理文本框中的文字被清空,未处理文本框中的文字将被初始化,修改后,停止绘图按钮的作用是中断绘图,但对文本框的内容不做任何处理,用户可在停止绘图后重新输入提示词文本并开始绘图,也可在断点处继续绘图。

2.1.3 使用方法

  • 安装油猴插件,Edge用户可在Edge插件商店安装,Chrome用户可在Chrome插件商店(需要上网技巧)。
  • 在插件管理处打开开发人员模式, Edge用户的插件管理在这里edge://extensions/,Chrome用户的插件管理在这里chrome://extensions/。

Edge:

Chrome:

  •  在油猴中添加新脚本,将2.1.1节的代码复制到代码框中;
  • // @match        http://192.0.0.1:7865/*行的网址修改为自己Fooocus的实际网址;

  • 正常启动Fooocus(2.5.5版本)后界面应该是这样 :
  • 用户的提示词应该遵循以下格式
1girl.
2girls.
3girls.
  •  设置fooocus出图参数后,将批量提示词(也可手动输入)复制粘贴到“Unprocessed Prompts”文本框,点击“Start Batch-Drawing”开始批量绘图,第一个文本框显示了未处理提示词,第二个文本框显示了已处理提示词;
  • 点击“Stop Batch-Drawing”按钮以中断绘图,之后用户可在该断点处继续绘图,也可修改提示词后重新开始绘图;
  • “Clear Processed-Text”的作用是在用户停止绘图或所有提示词绘图完毕后清空已处理文本框的文字内容。

OK了各位,Hope you all enjoy it!

2.2 接管Fooocus接口

这是SD各种UI实现批量绘图的通法,也是第三方软件调用SD绘图的常用做法。该方法需要对SD源代码有基本了解,至少需要掌握SD大模型、lora、高清放大等接口的调用格式(我一开始本来打算采用这种方法,但苦于无法找到详细的Fooocus接口说明文档,就一直没搞成),好在CSDN上的桥呗博主已发布了相关代码供大家学习使用(传送门:fooocus读取批量prompts进行批量生成图像方法)。

该方法是非UI界面绘图,有一定使用门槛,且有效性我没有验证,大家可以自行实践。

3 写在最后

本文提供了一个用于Fooocus批量绘图的简易脚本,能够基本满足用户需要,希望能帮到大家。

文章已提供源代码,代码1.0版本由博主AidecLi无偿提供,本文对其功能进行了增改,更新到了2.0版本。

AIGC领域的发展需要大家共同努力,欢迎各位对我提供的脚本二次开发,修复Bug,完善功能。

严正声明:

  • 脚本源代码为免费提供,严禁任何人(除博主AidecLi及其授权人员外)直接利用源代码本身盈利(但这不包括本脚本的二次开发产品及其衍生品),否则将严肃追责!
  • 若本文尤其是本声明侵犯了博主AidecLi您的任何权益,请联系我商讨善后事宜。

最后再来几张AIGC美图:

(masterpiece, top quality, best quality, official art, beautiful and aesthetic:1.2),(1girl),extreme detailed,(fractal art:1.3),colorful,highest detailed,
Negative prompt: (worst quality, low quality:2),monochrome,zombie,overexposure,watermark,text,bad anatomy,bad hand,extra hands,extra fingers,too many fingers,fused fingers,bad arm,distorted arm,extra arms,fused arms,extra legs,missing leg,disembodied leg,extra nipples,detached arm,liquid hand,inverted hand,disembodied limb,small breasts,loli,oversized head,extra body,completely nude,extra navel,EasyNegative,(hair between eyes),sketch,duplicate,ugly,huge eyes,text,logo,worst face,(bad and mutated hands:1.3),(blurry:2),horror,geometry,bad_prompt,(bad hands),(missing fingers),multiple limbs,bad anatomy,(interlocked fingers:1.2),Ugly Fingers,(extra digit and hands and fingers and legs and arms:1.4),((2girl)),(deformed fingers:1.2),(long fingers:1.2),(bad-artist-anime),bad-artist,bad hand,extra legs,(ng_deepnegative_v1_75t),
Steps: 30, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 6, Seed: 1015468391, Size: 512x768, Model hash: e3edb8a26f, Model: GhostMix鬼混_V2.0, Denoising strength: 0.5, Clip skip: 2, Hires upscale: 2, Hires upscaler: R-ESRGAN 4x+ Anime6B, Version: f0.0.17v1.8.0rc-latest-277-g0af28699

modern,masterpiece,best quality,8k,intricate details,hyperdetailed,hyper quality,anime,CG,1girl,modern,
Negative prompt: NSFW,watermark,third-party watermark,character watermark,sharp,(worst quality, low quality:1.4),cropped,poorly drawn,low resolution,logo,text,blurry,bad anatomy,lowres,monochrome,grayscale,(signature:1.4),bad proportions,username,poorly drawn face,malformed hands,skin blemishes,skin spots,bad body,acnes,missing fingers,long body,missing limb,fused fingers,too many fingers,long neck,floating limbs,extra legs,disconnected limbs,bad feet,mutated,cross-eyed,extra arms,ugly,mutated hands,disfigured,poorly drawn hands,(deformed iris, deformed pupils:1.3),(deformed, distorted, disfigured:1.3),out of frame,extra limb,cloned face,amputation,blurry,jpeg artifacts,
Steps: 20, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 7, Seed: 3081904287, Size: 768x512, Model hash: d6301c47f5, Model: 小说推文大模型-通用, VAE hash: 735e4c3a44, VAE: vae-ft-mse-840000-ema-pruned.safetensors, Denoising strength: 0.7, Hires upscale: 2, Hires upscaler: R-ESRGAN 4x+ Anime6B, Version: f0.0.17v1.8.0rc-latest-277-g0af28699

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/54411.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

微服务_入门2

文章目录 一、Feign远程调用二、Gateway服务网关2.1、为什么需要网关2.2、gateway快速入门2.3、断言工厂2.4、过滤器 一、Feign远程调用 来看我们以前利用RestTemplate发起远程调用的代码&#xff1a; 存在下面的问题&#xff1a; 代码可读性差&#xff0c;编程体验不统一&…

周末愉快!——周复盘

加班的晚上有一个美梦&#xff01; 周末愉快简单复盘结尾 精华&#xff1a; 在这个信息爆炸的时代&#xff0c;我们的大脑每天都被无数的数据和刺激充斥&#xff0c;以至于我们常常感到应接不暇。然而&#xff0c;正如古人所言&#xff1a;“不飞则已&#xff0c;一飞冲天”&am…

2025年最新大数据毕业设计选题-基于Spark分析相关

选题思路 回忆学过的知识(Python、Java、Hadoop、Hive、Sqoop、Spark、算法等等。。。) 结合学过的知识确定大的方向 a. 确定技术方向&#xff0c;比如基于Hadoop、基于Hive、基于Spark 等等。。。 b. 确定业务方向&#xff0c;比如民宿分析、电商行为分析、天气分析等等。。。…

人工智能开发实战辅助诊断应用解析

内容导读 项目分析预备知识项目实战 一、项目分析 1、提出问题 随着人们生活水平的提升和健康意识的增强&#xff0c;民众定期进行身体健康体检已成为常态&#xff0c;这种早期的疾病检测和筛查可以及早发现身体里已经出现的异常体征信息&#xff0c;做出正确诊断和有效处理…

css实现居中的方法

水平居中 1. 行内设置text-align 给父元素设置text-align为center&#xff0c;一般用于实现文字水平居中 2. 给当前元素设置margin&#xff1a;0 auto 原理&#xff1a;块级独占一行&#xff0c;表现为在水平方向上占满整个父容器&#xff0c;当水平方向padding&#xff0c;…

navicat无法连接远程mysql数据库1130报错的解决方法

出现报错&#xff1a;1130 - Host ipaddress is not allowed to connect to this MySQL serve navicat&#xff0c;当前ip不允许连接到这个MySQL服务 解决当前ip无法连接远程mysql的方法 1. 查看mysql端口&#xff0c;并在服务器安全组中放开相应入方向端口后重启服务器 sud…

音视频入门基础:AAC专题(7)——FFmpeg源码中计算AAC裸流每个packet的size值的实现

音视频入门基础&#xff1a;AAC专题系列文章&#xff1a; 音视频入门基础&#xff1a;AAC专题&#xff08;1&#xff09;——AAC官方文档下载 音视频入门基础&#xff1a;AAC专题&#xff08;2&#xff09;——使用FFmpeg命令生成AAC裸流文件 音视频入门基础&#xff1a;AAC…

【Verilog学习日常】—牛客网刷题—Verilog企业真题—VL77

编写乘法器求解算法表达式 描述 编写一个4bit乘法器模块&#xff0c;并例化该乘法器求解c12*a5*b&#xff0c;其中输入信号a,b为4bit无符号数&#xff0c;c为输出。注意请不要直接使用*符号实现乘法功能。 模块的信号接口图如下&#xff1a; 要求使用Verilog HDL语言实现以上…

水下目标检测数据集 urpc2021

项目背景&#xff1a; 水下目标检测在海洋科学研究、水下考古、海洋资源勘探等多个领域具有重要的应用价值。由于水下环境的复杂性和多变性&#xff0c;传统的人工检测方法存在诸多限制&#xff0c;自动化检测技术的需求日益增加。URPC2021数据集旨在为水下目标检测提供高质量…

蔚来是如何算加电网络的「大账」的?

作者 | 张马也 编辑 | 德新 李斌很忙&#xff0c;连中秋假期也没休息&#xff0c;开着ES8在新疆喀什周边的县区考察。 这次考察的目的&#xff0c;是为了推进「加电县县通」计划的落地。蔚来在一个月前的加电日发布会&#xff0c;推出了这个大胆的计划&#xff0c;要实现全国县…

如何在webots中搭建一个履带机器人

前期准备 下载webotswebots基本知识 a. 官方文档:Webots documentation: Track b. B站教程:webots-超详细入门教程(2020)_哔哩哔哩_bilibili搭建流程 搭建履带机器人主要使用到了webots中的track节点,这个节点是专门用来定义履带的相关属性,模拟履带运动的 首先,创建一个…

C一语言—动态内存管理

目录 一、为什么要有动态内存管理 二、malloc和free &#xff08;2.1&#xff09;malloc &#xff08;2.2&#xff09;free 三、calloc和realloc &#xff08;3.1&#xff09;calloc &#xff08;3.2&#xff09;realloc 四、常见的动态内存的错误&#xff08;举例均为错…

sqli-lab靶场学习(四)——Less11-14(post方法)

前言 第1-10关都是get方法&#xff0c;本关开始进入post方法。其实post也好get也好&#xff0c;本质都差不多&#xff0c;使用的技巧也基本相同。 Less11 第11关打开是一个输入用户名密码的界面 显然登陆对话框会使用post方式提交&#xff0c;这里我们尝试在Username一栏通过…

Scrapy爬虫实战——某瓣250

# 按照我个人的习惯&#xff0c;在一些需要较多的包作为基础支撑的项目里&#xff0c;习惯使用虚拟环境&#xff0c;因为这样能极大程度的减少出现依赖冲突的问题。依赖冲突就比如A、B、C三个库&#xff0c;A和B同时依赖于C&#xff0c;但是A需要的C库版本大于N&#xff0c;而B…

Python中lambda表达式的使用——完整通透版

文章目录 一、前言二、 基本语法三、举个简单的例子&#xff1a;四、常见应用场景1. 用于排序函数sort() 方法简介lambda 表达式的作用详细解释进一步扩展总结 2、与 map、filter、reduce 等函数结合1、 map() 函数示例&#xff1a;将列表中的每个数字平方 2、 filter() 函数示…

音视频直播应用场景探讨之RTMP推流还是GB28181接入?

技术背景 好多开发者跟我们沟通音视频解决方案的时候&#xff0c;不清楚什么时候用RTMP推送模块&#xff0c;什么时候用GB28181设备接入模块&#xff0c;也不清楚二者差异化。实际上&#xff0c;RTMP推流和GB28181接入模块&#xff0c;在很多方面存在差异&#xff0c;如应用领…

centos 安装VNC,实现远程连接

centos 安装VNC&#xff0c;实现远程连接 VNC(Virtual Network Computing)是一种远程控制软件&#xff0c;可以实现通过网络远程连接计算机的图形界面。 服务器安装VNC服务 yum install -y tigervnc-server*启动VNC服务&#xff0c;过程中需要输入连接密码 vncserver :1查看…

云栖大会Day1:云应用开发平台 CAP 来了

2024 云栖大会开幕&#xff0c;在大会第一天&#xff0c;阿里云正式发布全新产品——云应用开发平台 CAP。CAP 拥有丰富的场景化应用模板&#xff0c;可以极速体验&#xff0c;并且具备更低的成本优势以及灵活组装等特点&#xff0c;成为广大开发者与企业必备的一站式应用开发平…

Stable Diffusion绘画 | ControlNet应用-instant-ID控制器:快速生成人物多角度图片

使用 instant-ID 控制器&#xff0c;用户只需要提供一张正脸图片&#xff0c;就可以快速地给人物生成多角度图片的&#xff0c;从而很好的保持了人物的一致性。 对于要制作小说推文、创建人物故事情节的创作&#xff0c;是一个非常好用且高效的功能。 准备工作 使用该控制类型&…

【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第一篇-原理】

如果想直接制作&#xff0c;请看【第二篇】内容 这次做一个这样的东西&#xff0c;通过在2DRT上实时绘制&#xff0c;生成动态的体积纹理&#xff0c;也就是可以runtime的VDB 设想的文章流程: 对原理进行学习制作体积渲染制作实时绘制 第一篇&#xff08;本篇&#xff09;是对“…