嵌入式系统------ARM

目录

一.c语言回顾

        1.特殊符号

        (1)const

        (2)static

        (3)extern

        2.内存的结构

        (1)kernel:内核

        (2)栈区

        (3)堆区

        (4)bss

          (5) data

3.知识点

4.编译的流程

二.ARM 

   1.内存

   2.flash

   3.晶振

    4.cpu

        (1)R0 --R12

        (2)ALU:

        (3)Cache:

                缓冲区的特性:        

        (4)MMU

        (5)满减栈

5.处理器


一.c语言回顾

        1.特殊符号

        (1)const

         修饰一个标识符,属性为只读,只能当右值使用(就是把值传给别的变量),可以被修改,但是编译的时候会报错。要想修改可以定义一个指针来改变,只会警告不会报错。        

const int a = 10;
int *p = &a;
*p = 100;
printf("a = %d",a); //结果为100

        (2)static

           ① 限制全局变量及函数的作用域(使其只在本文件中使用)

                最常用的功能,在大的项目中,合并的时候,防止重名的函数冲突,最好用使用static的习惯。

                要想让别人使用的函数加在头文件中中,不希望别人使用的则用static,并且不把函数加在头文件中。

           ②对于局部变量的作用,延长生命周期(和整个程序生命周期一致)

            static修饰的变量只会初始化一次

        (3)extern

                声明一个外部的全局变量及函数,可以在本文件中去使用外部的这个变量。

        2.内存的结构

        (1)kernel:内核

                大小为1G,多进程时候,共用一个内核。

        (2)栈区

                存放:局部变量、函数参数、函数返回地址。总的大小为8M。

                ①:栈区为什么由高到低,因为在存储的时候防止越界进入内核,进入堆区只会段错误,影响没有那么大。

                ②:为什么放在内核下面,而不是其他位置,因为bss,data,code,还有堆区的大小具体不知道为多少,所以放在其他位置不能确定栈区的起始位置。

        (3)堆区

                大小为4G - 8M - bss - data - code,程序员自己管理的空间,需要申请,释放。

        (4)bss

                存储未初始化的全局变量和静态变量。它的内容在程序加载到内存时被初始化为零(或由系统自动填充为默认值),内存大小在程序编译时确定,但它的实际内容不需要在可执行文件中存储。只有内存大小和分配信息被记录。

                   因为 .bss 段的内容在磁盘上并不存储实际数据,所以它比 .data 段节省空间。

char data[1024] = {0};
char data[1024];

  

            (5) data

                  用于存储已初始化的全局变量和静态变量。变量在定义时已经有明确的初始值,内容会被包含在可执行文件中,因此它需要在磁盘上占用空间。程序在加载时将这些初始值从文件中读取到内存中,由于实际的数据会被存储在可执行文件中,所以 .data 段在磁盘上会占用空间。

char data[1024] = {1};

3.知识点

        

int a;
int a = 10;
int main(void)
{}//和
int a = 10;
int a;
int main(void)
{}

        这俩中情况在编译的时候都不会报错,且a的值都为10;

        ①:不会报错的原因是因为俩个a的值所存储的空间不同,int a ;在bss区域,其实这里相当于声明,而int a = 10;在data区域,这里是赋值。

        ②:程序先从data区域开始,然后再到bss区域.

        

int a = 10;
int a = 10;
int main(void)
{}

 上面这种情况会报错,因为都保存在一个区域,会重复定义。

int a ;
int a ;
int a ;
int a ;int main(void)
{}

上面的情况不会报错,是相当于多次声明,不会报错

在 C 和 C++ 中,变量的多次声明是允许的,但变量的多次定义是不允许的。

4.编译的流程

        

二.ARM 

整体结构

   1.内存

   2.flash

                            

3.晶振

最小工作单位时间,振动频率越高,越不稳定。

4.cpu

        (1)R0 --R12

                是寄存器,大小和操作系统一样,如32位系统,则寄存器大小为32 == 4字节。

        (2)ALU:

                是运算单元,是个集合。

        (3)Cache:


                ① D-Cache:存放数据。

                ②D-Cache:存放指令。

                哈佛省时间,D、I同时可取,但是不省空间。

                冯诺依曼,省空间,但是不省时间,D、I只能先取一个。

                缓冲区的特性:        

        adcd      abc      abcd     ef

        缓冲区为    abcd----->  adce,因为从使用频率来说,d最低,所以替换d。

        abcd     abcd   abcd     ef

        缓冲区为     abcd------>bcde,因为从使用时间来说,最远使用的是a,所以替换a。

        (4)MMU

                

        (5)满减栈

        减栈:之前说过,防止越界到内核,所以从高到低。

        满栈:指针先移动,然后再存数据。这样第一个位置就是空的。

        空栈:现存数据,然后指针再向下移动,这样指针指向的位置就是空的。

        满栈和空栈对于入栈没有什么影响,但是对于出栈有影响,满栈在出栈的时候,当走到空的时候就代表出完了,而空栈不好判断。

所以综上所述使用满减栈。

5.处理器

        

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