CSS相关记录

文章目录

  • background
  • position
  • 文字
  • display
    • flex
    • justify-content
      • align-items
      • flex-direction
      • flex-wrap
    • grid
      • important
  • transform
    • translate(位移)
    • scale(缩放)
    • rotate(旋转)
    • origin (旋转中心点)
    • skew (倾斜 )
  • border
  • margin
  • css2.5D动画
    • 定义动画
    • animation属性调用动画

background

background:url() no-repeat 1px 1px fixed;/*(1) url()  图片的路径(2)no-repeat 背景图片不重复排满整个背景;repeat-x 表示X轴方向重复铺满;repeat-y 表示Y轴方向重复铺满;(3)第一个1px 表示距离左边1px;第二个1px 表示距离顶部1px(其中位置部分也可以写成:center、top、bottom、right、left)(4)fixed 设置背景图片是否随内容滚动,默认fixed=固定;scroll=滚动*/background-color:/**规定要使用的背景颜色;*/
background-position:/**规定背景图像的位置(也可以写成百分比,如 x%,y%);*/
background-size:/**规定背景图片的尺寸(通常可设置以下两个值:cover:把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。背景图像的某些部分也许无法显示在背景定位区域中。contain:把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。    
);也可以:100% 100%*/
background-repeat:/**规定如何重复背景图像;**/
background-origin:/**规定背景图片的定位区域;*/
background-clip:/**规定背景的绘制区域;*/
background-attachment:/**规定背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动;*/
background-image:/**规定要使用的背景图像; 
(当值为inherit:规定应该从父元素继承 background 属性的设置)*/
background-repeat: no-repeat;
background-position: center center;
background-size:100% 100%
background: linear-gradient(180deg, white, #dfdfdf 51%, white);/**渐变*/
background: url('@/assets/margin-border.png') no-repeat,url('@/assets/bg.png') no-repeat;/**多张背景叠加*/

position

position: static|absolute|fixed|relative|sticky|initial|inherit;

这个属性定义建立元素布局所用的定位机制。任何元素都可以定位,不过绝对或固定元素会生成一个块级框,而不论该元素本身是什么类型。相对定位元素会相对于它在正常流中的默认位置偏移。

  1. absolute:根据父元素定位,父元素也要有postion,否则一直向上找有POSTION的父元素,找不到则用HTML根。在父元素内 可以通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行定位。
  2. fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行固定。
  3. relative:相对定位是指,该元素相对自己原来位置,偏移一定距离,元素可以通过顶部top,底部bottom,左侧left和右侧right属性来设置定位。
  4. static :默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。
  5. inherit:规定应该从父元素继承 position 属性的值。

文字

 line-height: 100rpx;text-align: center;font-size: 24rpx;
  1. 单行截断
 white-space: nowrap; /* 文字在一行显示不能换行 */overflow: hidden; /* 文字长度超出限定宽度则截断 */text-overflow: ellipsis; /* 文本溢出时显示省略符号 */

text-overflow:
1).clip:默认值,表示文本溢出时被剪切隐藏。
2).ellipsis:表示文本溢出时显示省略号。
3).string:表示文本溢出时显示指定的字符串。
2.多行截断
如果你想在特定的位置截断文本,可以使用 ::after 伪元素和 content 属性来插入一个分隔符。然后设置容器的高度和溢出隐藏。

.container::after {
content: '...'; /* 插入省略号 */
}
.container {
height: 50px; /* 设置容器高度 */
overflow: hidden; /* 隐藏超出容器的部分 */
}
  1. word-spacing
    在这里插入图片描述
    4.letter-spacing文件间距

display

flex

子元素上flex:1表示自动平分空间

justify-content

/* 对齐方式 */
justify-content: center;     /* 居中排列 */
justify-content: start;      /* 从行首开始排列 */
justify-content: end;        /* 从行尾开始排列 */
justify-content: flex-start; /* 从行首起始位置开始排列 */
justify-content: flex-end;   /* 从行尾位置开始排列 */
justify-content: left;       /* 一个挨一个在对齐容器得左边缘 */
justify-content: right;      /* 元素以容器右边缘为基准,一个挨着一个对齐, *//* 基线对齐 */
justify-content: baseline;
justify-content: first baseline;
justify-content: last baseline;/* 分配弹性元素方式 */
justify-content: space-between;  /* 均匀排列每个元素首个元素放置于起点,末尾元素放置于终点 */
justify-content: space-around;  /* 均匀排列每个元素每个元素周围分配相同的空间 */
justify-content: space-evenly;  /* 均匀排列每个元素每个元素之间的间隔相等 */
justify-content: stretch;       /* 均匀排列每个元素'auto'-sized 的元素会被拉伸以适应容器的大小 *//* 溢出对齐方式 */
justify-content: safe center;
justify-content: unsafe center;/* 全局值 */
justify-content: inherit;
justify-content: initial;
justify-content: unset;

align-items

stretch 默认值。元素被拉伸以适应容器。如果指定侧轴大小的属性值为’auto’,则其值会使项目的边距盒的尺寸尽可能接近所在行的尺寸,但同时会遵照’min/max-width/height’属性的限制。

center 元素位于容器的中心。弹性盒子元素在该行的侧轴(纵轴)上居中放置。(如果该行的尺寸小于弹性盒子元素的尺寸,则会向两个方向溢出相同的长度)。

flex-start 元素位于容器的开头。弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的侧轴起始边界。

flex-end 元素位于容器的结尾。弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的侧轴结束边界。
baseline 元素位于容器的基线上。如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与’flex-start’等效。其它情况下,该值将参与基线对齐。
initial 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial。 测试 »
inherit 从父元素继承该属性。请参阅 inherit。

flex-direction

flex-direction 属性用于决定弹性盒子内部元素的主轴方向。主轴方向可以是水平方向(row)或垂直方向(column)。
row:默认值,主轴为水平方向。
row-reverse:主轴为水平方向,与 row 相反。
column:主轴为垂直方向。
column-reverse:主轴为垂直方向,与 column 相反。

flex-wrap

flex-wrap 属性用于决定当弹性容器内的元素超出容器大小时是否换行。
nowrap:默认值,不换行,使子元素在一行内排列,可能会导致溢出。
wrap:当子元素宽度超过容器宽度时,换行并继续排列。
wrap-reverse:当子元素宽度超过容器宽度时,反向换行并继续排列。

grid

grid-template-columns 和 grid-template-rows:定义网格的列和行轨道大小。

grid-template-columns:100px 200px 300px; /**三列,宽度分别是100px 200px 300px**/
grid-template-columns: repeat(3, 200px); /**repeat是用来简写的,表示重复三次,及三列宽度都是200px**/
grid-template-columns: repeat(auto-fill, 100px);/**有时,单元格的大小是固定的,但是容器的大小不确定。如果希望每一行(或每一列)容纳尽可能多的单元格,这时可以使用auto-fill关键字表示自动填充。**/
grid-template-columns: 1fr 1fr 100px;/**为了方便表示比例关系,网格布局提供了fr关键字(fraction 的缩写,意为"片段")。如果两列的宽度分别为1fr和2fr,就表示后者是前者的两倍。**/

grid-gap 或 grid-row-gap 和 grid-column-gap:设置行和列之间的间距。
grid-template-areas:使用名称定义网格区域。
grid-auto-flow:定义网格项目的自动填充和对齐方式。
justify-items 和 align-items:控制项目在各自网格单元格内的对齐方式。
justify-content 和 align-content:在有多余空间的情况下,控制行或列整体在容器内的对齐方式。

important

CSS 中的 !important 规则用于增加样式的权重

transform

Transform属性应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。

translate(位移)

translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
语法:Transform:translateX(apx) / translateY(bpx) / translateZ(cpx);
简写: transform:translate(apx,bpx,cpx);
案例:
给盒子添加transform:translateX(100px);

scale(缩放)

语法:transform:scale(x, y);默认x和y的值为1
transform:scale(1.5);
表示元素放大1.5倍,如果要缩小0.5倍就将设为0.5即可
也可以单独设置x轴的缩放和y轴的缩放,也可以将数值设置为负数
transform:scale(-1)

rotate(旋转)

transform:rotateX/rotateY/rotateZ;/rotate(旋转)/
rotateX(30deg)表示元素沿着x轴做旋转,30deg表示要沿着x轴方向的 顺时针旋转30度,将值设为负数则是逆时针旋转30度。
单独设置的话 例如:
transform:rotateX(10deg) 沿X轴旋转

origin (旋转中心点)

transform-origin: x y;

skew (倾斜 )

transform:skew(10deg);
transform:skew(10deg,50deg);
transform:skewX(50deg);
transform:skewY(50deg);

border

阴影

box-shadow: inset 0 0 2px #084ca55b, inset 0 0 3px #084ca567,inset 0 0 4px #084ca567;
box-shadow: 2px 2px 2px #333; 

员角

border-radius: 5px; 

边框

/* 设置元素所有边的边框 */
.element {border: 1px solid black;
}/* 分别设置每个边的边框 */
.element {border-top: 2px dashed red;     /* 上边框为虚线 */border-right: 3px dotted green; /* 右边框为点状 */border-bottom: 4px solid blue;   /* 下边框为实线 */border-left: 5px double orange;  /* 左边框为双线 */
}/* 设置一个圆角边框 */
.element {border: 1px solid black;border-radius: 5px; /* 圆角半径 */
}

margin

margin:0 auto;水平居中

css2.5D动画

定义动画

@keyframes为关键字,关键字后面的动画名称

 @keyframes run {/* 开始创建动画帧 */0% {transform: translateY(0);}50% {transform: translateY(25px);}100% {transform: translateY(0);}
}

animation属性调用动画

.box {width: 100px;height: 100px;background-color: red;/* 动画名run,时长5s,匀速,延时1s 无限执行 正常播放(reverse反向)无 运行 */animation: run 5s ease 1s infinite normal none running;}

animation: animation-name||animation-duration||animation-timing-function||animation-delay||animation-iteration-count||animation-direction||animation-state;

animation-name:表示定义的帧动画名称
animation-duration:表示动画完成所需的时间
animation-timing-function:表示动画的过渡类型。linear表示匀速;ease表示慢速开始,中间加速,慢速结束;ease-in表示慢速开始;ease-out表示慢速结束;ease-in-out表示慢速开始和结束;
animation-delay:表示动画延迟多少时间后开始执行。
animation-iteration-count:表示动画执行的次数,infinite: 无限循环。
animation-direction:动画在循环中是否反向播放,normal,正常播放
reverse,反向播放。
alternate,奇数次正常播放,偶数次反向播放。
alternate-reverse,奇数次反向播放,偶数次正常播放
animation-state:running,动画运行
paused,动画暂停

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/49707.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C# 知识点总结

入门 C#程序在.NET上运行,.NET framework包含两个部分: ①:.NET framework类库 ②:公共语言运行库CLR(.NET虚拟机) CLS(公共语言规范) CTS(通用类型系统) .N…

【分布式系统】 单机架构 | 分布式架构 | 集群 | 主从架构 | 分库分表 | 冷热分离 | 微服务

文章目录 [toc] 分布式系统一、单机架构二、分布式系统三、应用服务器集群四、读写分离 / 主从分离架构五、引入缓存/冷热分离架构六、垂直分库七、微服务架构——业务拆分代价优势 八、名词解释1.应用(Application)/系统(System)2.模块(Mode…

Mysql9安装

目录 一、下载mysql 二、安装 三、配置mysql环境变量 四、mysql初始化和启动 1.以管理员身份运行cmd 2.cd到mysql的安装目录 3.初始化mysql的数据库 4.为Windows系统安装MySQL服务 5.查看一下名为mysql的服务: 6.启动MySQL服务 五、附录 1.系统变量还在&…

CentOS 8中 更新或下载时报错:为仓库 ‘appstream‘ 下载元数据失败 : Cannot prepare internal mirrorlist

一、错误重现 CentOS Stream 8 - AppStream 0.0 B/s | 0 B 00:00 Errors during downloading metadata for repository appstream: - Curl error (6): Couldnt resolve host name for http://mirrorlis…

昇思25天学习打卡营第18天|生成式-GAN图像生成

打卡 目录 打卡 GAN 博弈函数 博弈过程 GAN 案例 数据集 数据加载与可视化 隐码构造 模型构建 生成器 判别器 损失函数和优化器 模型训练 输出展示-1w张训练样本 输出展示-6w张训练样本 输出展示-6w张-100 epoch 效果展示 部分展示如图-12epoch-6w张 部分展…

Windows系统上Git详细图文安装及使用教程

Git 是一种高效、分布式的版本控制系统,用于代码的跟踪、分支管理和协同工作,支持快速提交、合并和回滚操作。它是开发者工具箱中必不可少的工具之一,广泛应用于软件开发和其他需要版本控制的领域。 1. Git的安装 1.1 Git下载 可以通过以下…

Qt SQLite数据库学习总结

到此为止,就使用Qt进行SQLite数据库的操作,做一次总结 1. Qt中数据库操作的相关概念和类 Qt 数据库编程相关基本概念https://blog.csdn.net/castlooo/article/details/140497177 2.表的只读查询--QSqlQueryModel QSqlQueryModel单表查询的使用总结htt…

微信小程序--点击按钮可新增可删除

案例: html: <view ><view ><view class="guzhang" wx:for="{{inputs}}" wx:key="id" wx:for-item="item" wx:for-index="index"><view class="huanhang"><view class="fontBo…

员工网络监控软件:把控员工网络活动的标尺

在竞争激烈的漩涡之中&#xff0c;企业如同一只不断旋转的陀螺&#xff0c;努力保持着自身的平衡和稳定&#xff0c;而员工的网络活动则是那无形却强大的力量&#xff0c;时刻影响着企业的运转。员工网络监控软件仿佛一根坚固无比的轴心&#xff0c;以其精准的标尺帮助企业实现…

Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现情感分类|(六)模型加载和推理(情感分类模型资源下载)

Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现情感分类 Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现情感分类|&#xff08;一&#xff09;IMDB影评数据集准备 Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现情感分类|&#xff08;二&#xff09;预训练词向量 Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现…

顶级 Vue 管理仪表板和模板

Vue.js 是当今繁忙的 Web 开发领域中最受欢迎的 JavaScript 框架之一&#xff0c;用于创建交互式动态用户界面。Vue.js 的组件反应性及其流畅的数据绑定使其在管理仪表板设计方面占据了主导地位。 本文讨论了一些领先的 ​​Vue 管理员仪表板&#xff0c;它们可以节省您制作 We…

计算机网络之http和https的区别(外加http详解)

http协议和各种协议之间的关系 1、DNS解析&#xff0c;获取到访问服务器的IP 2、HTTP生成请求报文请求&#xff0c;请求访问页面资源 3、TCP协议将报文切割成一份一份报文段后&#xff0c;以可靠的方式进行传输 4、IP协议边搜索边中转&#xff0c;将这些数据包传输给接受方…

k8s 公共服务

修改named.conf。修改第13行和第21行 下面是 named.rfc1912 修改位置&#xff0c;在最后 所以用cp -p 复制文件&#xff0c;保留权限 nslookup 回车&#xff0c;server是看哪个dns 在起作用 dns服务器要配置给所有公共服务节点和 k8s 节点 就在网络文件加个DNS2就行了&…

CSS3雷达扫描效果

CSS3雷达扫描效果https://www.bootstrapmb.com/item/14840 要创建一个CSS3的雷达扫描效果&#xff0c;我们可以使用CSS的动画&#xff08;keyframes&#xff09;和transform属性。以下是一个简单的示例&#xff0c;展示了如何创建一个类似雷达扫描的动画效果&#xff1a; HTM…

docker笔记4-镜像理解

docker笔记4-镜像理解 一、镜像原理之联合文件系统二、镜像原理之分层理解三、commit镜像 一、镜像原理之联合文件系统 UnionFS&#xff08;联合文件系统&#xff09;: Union文件系统&#xff08;UnionFS&#xff09;是一种分层、轻量级并且高性能的文件系统&#xff0c;它支持…

vue2使用univerjs

1、univerjs Univer 提供了一个全面的企业级文档与数据协同的解决方案&#xff0c;支持电子表格、文本文档和演示幻灯片三大核心文档类型。通过灵活的 API 和插件机制&#xff0c;开发者可以在 Univer 的基础上进行个性化功能的定制和扩展&#xff0c;以适应不同用户在不同场景…

【JavaEE】Spring Boot 自动装配原理(源码分析)

一. 前言 我们在写Spring Boot的程序代码的时候, 可以注入很多我们没有定义过的Bean.例如: Autowired private ApplicationContext applicationContext; Autowired public DataSourceTransactionManager transactionManager; Autowired public AutowireCapableBeanFactory …

UnrealEngine摸索(一)——Static Mesh Actor不会阻挡可见性查询解决方法

实际开发中遇到题目所述的问题&#xff0c;对解决方法进行记录 文章目录 问题描述解决方案 问题描述 博主在开发FPS游戏过程中&#xff0c;使用 LineTraceSingleByChannel 进行可视性检测&#xff0c;即其参数 Channel Visiblity&#xff0c;对于命中的第一个物体应用相应的处…

《0基础》学习Python——第十八讲__爬虫/<1>

一、什么是爬虫 爬虫是一种网络数据抓取的技术。通过编写程序&#xff08;通常使用Python&#xff09;&#xff0c;爬虫可以自动化地访问网页&#xff0c;解析网页内容并提取出所需的数据。爬虫可以用于各种用途&#xff0c;如搜索引擎的索引&#xff0c;数据分析和挖掘&#x…

Vue 3项目安装Element-Plus

Element Plus 是一个基于 Vue 3 的现代前端UI框架&#xff0c;它旨在提升开发体验&#xff0c;并为开发者提供高效、优雅的组件。如果你正在使用 Vue 3 进行项目开发&#xff0c;那么安装和集成 Element Plus 是一个不错的选择。在本文中&#xff0c;博主将详细介绍如何在 Vue …