【Unity C#基础】浅谈List底层逻辑

1.内部实现

List实际是通过数组来实现的,而不是链表。并且没设定初始容量的情况下,初始容量默认为0。

2.扩容

每次容量不够时,数组容量会扩充一倍。按照4、8、16、32、64、128、256……递增。

按照2的指数进行扩容可以为GC减少负担。

每次扩容时,都会new一个新的数组,并抛弃旧数组,造成内存垃圾,为GC带来负担。

因此我们最好可以在创建List时,指定一个数组范围,避免扩容所带来的GC消耗。

3.Add、Remove、Insert

Add:会检测List容量是否需要扩容,并为对应的数组元素赋值。

Remove:通过IndexOf找到元素标号,在调用RemoveAt,通过标号删除元素。
删除过程实际上是通过Array.Copy对数组进行覆盖。

Insert:同Add一样,检测是否需要扩容,再通过复制数组的形式,将标号之后的元素都向后移动一个位置。

4.其它接口

(1)[]:直接使用数组索引方式调用。
(2)Clear:不删除数组,只对数组中元素设置0或者Null,并设置表示size的参数为0。
(3)Constant:for循环线性查找。
(4)ToArray:创建一个新数组,用于复制后的返回结果。频繁使用会会造成大量的内存分配。
(5)Find:for循环的线性查找。
(6)Enumerator:.Net4.0之前会产生大量的垃圾对象(Enumerator实例),4.0之后已修复此问题。
(7)Sort:使用快速排序进行排序,时间复杂度为O(nlgn)。

5.总结

List的效率不高,只是实用性强,可以对线性算法和内存分配方式进行优化。
在使用时尽量避免扩容等操作,频繁创建数组。
并且List时线程不安全的,在多线程中使用要加锁。

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