JavaScript基础知识5(对象)
- 对象
- 创建对象
- 使用对象字面量
- 使用 `new Object()`
- 访问和修改属性
- 点表示法
- 方括号表示法
- 动态添加和删除属性
- 添加属性
- 删除属性
- 对象方法
- 对象的遍历
- 常用属性和方法
- 数学常量
- 数学函数
- 三角函数
- 使用示例
- 生成随机整数
- 计算圆的面积
- 求最大值和最小值
- 对象常用方法
- `Object.keys()`
- `Object.values()`
- `Object.entries()`
- 对象的合并
- `Object.assign()`
- 展开运算符 `...`
- 示例代码
- 总结
- null
- 遍历对象
- 内置对象
对象
在 JavaScript 中,对象(Object)是用于存储相关数据和功能的集合。对象由键值对(属性)组成,键是字符串(或符号),值可以是任何类型,包括其他对象、函数、数组等。
创建对象
使用对象字面量
对象字面量是创建对象的最常见方法,使用花括号 {}
。
let person = {name: "John",age: 30,isStudent: true,greet: function() {console.log("Hello, my name is " + this.name);}
};console.log(person.name); // 输出 "John"
console.log(person.age); // 输出 30
person.greet(); // 输出 "Hello, my name is John"
使用 new Object()
可以使用 new Object()
语法创建对象,不过这种方法不如对象字面量常用。
let person = new Object();
person.name = "John";
person.age = 30;
person.isStudent = true;
person.greet = function() {console.log("Hello, my name is " + this.name);
};console.log(person.name); // 输出 "John"
console.log(person.age); // 输出 30
person.greet(); // 输出 "Hello, my name is John"
访问和修改属性
点表示法
let person = {name: "John",age: 30
};console.log(person.name); // 输出 "John"
person.age = 35;
console.log(person.age); // 输出 35
方括号表示法
使用方括号表示法可以访问使用变量或包含特殊字符的属性。
let person = {"first name": "John",age: 30
};console.log(person["first name"]); // 输出 "John"
person["age"] = 35;
console.log(person["age"]); // 输出 35
动态添加和删除属性
添加属性
可以在对象创建后动态添加属性。
let person = {name: "John"
};person.age = 30;
console.log(person.age); // 输出 30
删除属性
使用 delete
运算符删除属性。
let person = {name: "John",age: 30
};delete person.age;
console.log(person.age); // 输出 undefined
对象方法
对象的方法是作为对象属性的函数。方法可以通过对象字面量或动态添加。
let person = {name: "John",greet: function() {console.log("Hello, my name is " + this.name);}
};person.greet(); // 输出 "Hello, my name is John"
对象的遍历
可以使用 for...in
循环遍历对象的属性。
let person = {name: "John",age: 30,isStudent: true
};for (let key in person) {console.log(key)//顺序输出的是属性名:'name'、'age'、'isstudent'console.log(person[key])//顺序输出的是属性值:'john'、'30'、'true'
}
在 JavaScript 中,Math
对象是一个内置的对象,提供了一些基本的数学常量和函数。它不是一个构造函数,因此不能用作对象的模板。所有的属性和方法都是静态的,可以直接调用而无需创建 Math
对象的实例。
常用属性和方法
数学常量
Math.PI
:圆周率(π),约为 3.14159。Math.E
:自然对数的底数(e),约为 2.718。Math.LN2
:2 的自然对数,约为 0.693。Math.LN10
:10 的自然对数,约为 2.302。Math.LOG2E
:以 2 为底的 e 的对数,约为 1.442。Math.LOG10E
:以 10 为底的 e 的对数,约为 0.434。Math.SQRT2
:2 的平方根,约为 1.414。Math.SQRT1_2
:1/2 的平方根,约为 0.707。
console.log(Math.PI); // 输出 3.141592653589793
console.log(Math.E); // 输出 2.718281828459045
数学函数
Math.abs(x)
:返回x
的绝对值。Math.ceil(x)
:向上取整,返回大于或等于x
的最小整数。Math.floor(x)
:向下取整,返回小于或等于x
的最大整数。Math.round(x)
:四舍五入,返回最接近x
的整数。Math.max(...values)
:返回一组数中的最大值。Math.min(...values)
:返回一组数中的最小值。Math.random()
:返回一个介于 0(包括)和 1(不包括)之间的伪随机数。Math.pow(base, exponent)
:返回base
的exponent
次幂。Math.sqrt(x)
:返回x
的平方根。Math.cbrt(x)
:返回x
的立方根。Math.log(x)
:返回x
的自然对数(以 e 为底)。Math.log2(x)
:返回x
的以 2 为底的对数。Math.log10(x)
:返回x
的以 10 为底的对数。Math.exp(x)
:返回e
的x
次幂。
console.log(Math.abs(-5)); // 输出 5
console.log(Math.ceil(4.2)); // 输出 5
console.log(Math.floor(4.8)); // 输出 4
console.log(Math.round(4.5)); // 输出 5
console.log(Math.max(1, 2, 3)); // 输出 3
console.log(Math.min(1, 2, 3)); // 输出 1
console.log(Math.random()); // 输出 0 到 1 之间的随机数
console.log(Math.pow(2, 3)); // 输出 8
console.log(Math.sqrt(16)); // 输出 4
console.log(Math.cbrt(27)); // 输出 3
console.log(Math.log(Math.E)); // 输出 1
console.log(Math.log2(8)); // 输出 3
console.log(Math.log10(100)); // 输出 2
console.log(Math.exp(1)); // 输出 2.718281828459045
三角函数
Math.sin(x)
:返回x
的正弦(弧度)。Math.cos(x)
:返回x
的余弦(弧度)。Math.tan(x)
:返回x
的正切(弧度)。Math.asin(x)
:返回x
的反正弦(弧度)。Math.acos(x)
:返回x
的反余弦(弧度)。Math.atan(x)
:返回x
的反正切(弧度)。Math.atan2(y, x)
:返回从原点到点 (x, y) 的直线与 x 轴正向之间的角度(弧度)。
console.log(Math.sin(Math.PI / 2)); // 输出 1
console.log(Math.cos(Math.PI)); // 输出 -1
console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); // 输出 1
console.log(Math.asin(1)); // 输出 1.5707963267948966 (π/2)
console.log(Math.acos(1)); // 输出 0
console.log(Math.atan(1)); // 输出 0.7853981633974483 (π/4)
console.log(Math.atan2(1, 1)); // 输出 0.7853981633974483 (π/4)
使用示例
生成随机整数
生成一个范围在 [min, max]
的随机整数:
function getRandomInt(min, max) {min = Math.ceil(min);max = Math.floor(max);return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}console.log(getRandomInt(1, 10)); // 输出 1 到 10 之间的随机整数
计算圆的面积
给定半径计算圆的面积:
function getCircleArea(radius) {return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
}console.log(getCircleArea(5)); // 输出 78.53981633974483
求最大值和最小值
从一组数中找出最大值和最小值:
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
let maxNum = Math.max(...numbers);
let minNum = Math.min(...numbers);console.log(maxNum); // 输出 5
console.log(minNum); // 输出 1
对象常用方法
Object.keys()
返回对象自身可枚举属性的数组。
let person = {name: "John",age: 30
};console.log(Object.keys(person)); // 输出 ["name", "age"]
Object.values()
返回对象自身可枚举属性值的数组。
let person = {name: "John",age: 30
};console.log(Object.values(person)); // 输出 ["John", 30]
Object.entries()
返回对象自身可枚举属性的键值对数组。
let person = {name: "John",age: 30
};console.log(Object.entries(person)); // 输出 [["name", "John"], ["age", 30]]
对象的合并
可以使用 Object.assign()
或展开运算符 ...
合并对象。
Object.assign()
let person = {name: "John"
};let details = {age: 30,isStudent: true
};let merged = Object.assign({}, person, details);
console.log(merged); // 输出 { name: "John", age: 30, isStudent: true }
展开运算符 ...
let person = {name: "John"
};let details = {age: 30,isStudent: true
};let merged = { ...person, ...details };
console.log(merged); // 输出 { name: "John", age: 30, isStudent: true }
示例代码
let car = {brand: "Toyota",model: "Corolla",year: 2020,displayInfo: function() {console.log(`Brand: ${this.brand}, Model: ${this.model}, Year: ${this.year}`);}
};car.displayInfo(); // 输出 "Brand: Toyota, Model: Corolla, Year: 2020"car.color = "Red";
console.log(car.color); // 输出 "Red"delete car.year;
console.log(car.year); // 输出 undefinedfor (let key in car) {if (car.hasOwnProperty(key)) {console.log(key + ": " + car[key]);}
}let carKeys = Object.keys(car);
console.log(carKeys); // 输出 ["brand", "model", "color", "displayInfo"]let carValues = Object.values(car);
console.log(carValues); // 输出 ["Toyota", "Corolla", "Red", ƒ]let carEntries = Object.entries(car);
console.log(carEntries); // 输出 [["brand", "Toyota"], ["model", "Corolla"], ["color", "Red"], ["displayInfo", ƒ]]
总结
- 创建对象:使用对象字面量
{}
或new Object()
。 - 访问和修改属性:使用点表示法或方括号表示法。
- 动态添加和删除属性:直接赋值添加属性,使用
delete
删除属性。 - 对象方法:作为对象属性的函数。
- 对象的遍历:使用
for...in
循环。 - 对象常用方法:
Object.keys()
、Object.values()
、Object.entries()
。 - 对象的合并:使用
Object.assign()
或展开运算符...
。
理解和掌握对象的各种操作,有助于编写更加灵活和高效的 JavaScript 代码。
null
null 也是 JavaScript 中数据类型的一种,通常只用它来表示不存在的对象。使用 typeof 检测类型它的类型时,结果为 object
。
遍历对象
let obj = {uname: 'pink'
}
for(let k in obj) {// k 属性名 字符串 带引号 obj.'uname' k === 'uname'// obj[k] 属性值 obj['uname'] obj[k]
}
for in 不提倡遍历数组 因为 k 是 字符串
内置对象
回想一下我们曾经使用过的 console.log
,console
其实就是 JavaScript 中内置的对象,该对象中存在一个方法叫 log
,然后调用 log
这个方法,即 console.log()
。
除了 console
对象外,JavaScritp 还有其它的内置的对象。