文章目录 绘制纹理填充多边形(Entity方式)-使用shader1 目标2 代码2.1 main.ts 绘制纹理填充多边形(Entity方式)-使用shader 1 目标 使用Entity方式绘制绘制纹理填充多边形 - 使用shader 2 代码 2.1 main.ts import * as Cesium from 'cesium';const viewer = new Cesium.Viewer