Go语言 Interface(接口)

基本介绍

  1. Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
  2. 接口可以让我们将不同的类型绑定到一组公共的方法上,从而实现多态和灵活的设计。
  3. Go 语言中的接口是隐式实现的,也就是说,如果一个类型实现了一个接口定义的所有方法,那么它就自动地实现了该接口。
  4. 一个类型可以实现多个接口,一个接口也可以被多个类型实现。

基本使用

	type Animal interface {Run()Say()}type Horse struct {Name string}type Dog struct {Name string}func (h *Horse) Run(){fmt.Println("Horse Run")}func (h *Horse) Say(){fmt.Println("Horse Say")}func (d *Dog) Run(){fmt.Println("Dog Run")}func (d *Dog) Say(){fmt.Println("Dog Say")}func animalAction(animal Animal){animal.Run()animal.Say()}func main(){horse := &Horse{"Horse",}dog := &Dog{"dog",}fish := &Fish{"fish",}animalAction(horse) // Horse Run Horse SayanimalAction(dog)// Dog Run Dog Say}

代码解释

  1. 我们先定义了一个动物的接口,接口有两个方法签名
  2. 定义了马的结构体,并实现了接口的两个方法,所以这个马的结构体实现了动物接口
  3. 定义了狗的结构体,并实现了接口的两个方法,所以这个狗的结构体实现了动物接口
  4. 定义一个 animalAction 函数,参数是 接口类型,意味着只要实现了该接口的类型都可以传
  5. 在 main 函数中,分别实例化了一个马和一个狗并传入 animalAction ,从而实现了多态

空接口 interface{}

  1. 空接口是指没有定义任何方法的接口。
  2. 因此任何类型都实现了空接口。
  3. 空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。
  4. 使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。
  5. 把一个空接口类型的值赋值给一个类型需要通过断言。

类型断言

我们可以通过变量后面 . (类型)的语法对变量进行断言

	func demo1(){var i interface{}var str stringi = "adf"str = i.(string)fmt.Print(str) // abc}
	func demo2(){var i interface{}var number inti = 123number = i.(int)fmt.Print(number) // 123}

函数传参

  1. 可以把接口类型的数据传入到函数里。
  2. 想知道断言是否成功可以通过接口第二个参数。
	func demo3(i interface{}){value1 ,ok1 := i.(string)if ok1 {fmt.Printf("i is string,value:%s\n",value1)}value2 ,ok2 := i.(int)if ok2 {fmt.Printf("i is int,value:%d\n",value2)}}func main(){demo3(1) // i is int,value:1demo3("abc") // i is string,value:abc}

switch 判断类型

如果觉得上面那种 if 判断多个类型的时候很麻烦,我们可以使用 switch i.(type) 语法来判断多个类型。

	func demo4(i interface{}){switch i.(type) {case int:fmt.Println("is int")case string:fmt.Println("is string")case bool:fmt.Println("is bool")}}func main(){demo4(1)//is intdemo4("abc")// is stringdemo4(true)//is bool}

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