Vite: 关于静态资源的处理机制

概述

  • 随着前端技术的飞速发展,项目规模和复杂度不断增加,如何高效地处理静态资源成为了提升开发效率和应用性能的关键
  • Vite,作为新一代前端构建工具,以其轻量级、快速启动和热更新著称,同时也为静态资源的管理和优化提供了先进的解决方案

静态资源处理


1 )图片的处理

1.1 vite 的配置

  • 图片存储在同一个位置,则可以对图片源目录进行别名的配置
    import { defineConfig } from 'vite'
    import react from '@vitejs/plugin-react'
    import path from 'path'// https://vitejs.dev/config/
    export default defineConfig({root: path.join(__dirname, 'src'),plugins: [react()],resolve: {// 别名配置alias: {'@assets': path.join(__dirname, 'src/assets') // 注意这里}}
    })
    
  • 基于以上,这样 Vite 在遇到 @assets 路径的时候
  • 会自动帮我们定位至根目录下的 src/assets 目录
  • 值得注意的是,alias 别名配置不仅在 JavaScript 的 import 语句中生效
  • 在 CSS 代码的 @import 和 url 导入语句中也同样生效
    • 注意,请不要在js代码的字符串中使用 @assets/xxx.png 这样的语法
    • 因为这样写它永远是字符串,而找不到此类的地址

1.2 使用

  • js 中 import 使用

    import logoSrc from '@assets/imgs/vite.png';// 方式一
    export function Header() {return (<div><img src={logoSrc} alt="" /></div>);
    }// 方式二
    export function Header() {useEffect(() => {const img = document.getElementById('logo') as HTMLImageElement;img.src = logoSrc;}, []);return (<div><img id="logo" alt="" /></div>);
    }
    
  • css 中直接使用

    background: url('@assets/imgs/background.png') no-repeat;
    

1.3. svg补充

  • 默认已经可以导入 svg 了,但是如果希望能将 svg 当做一个组件来引入,这样我们可以很方
    便地修改 svg 的各种属性,而且比 img 标签的引入方式更加优雅
  • 参考
    • https://github.com/pd4d10/vite-plugin-svgr
    • https://github.com/pakholeung37/vite-plugin-vue2-svg
    • https://github.com/pd4d10/vite-plugin-svgr

2 ) JSON 的处理

2.1 走默认的配置

  • 默认直接支持
    import { version } from '../package.json';function App() {useEffect(() => {return () => {console.log('组件即将卸载', version);};}, []); // 空数组保证了这个effect只在组件挂载时执行一次return (<><div>123</div></>)
    }export default App
    

2.2 配置禁止按名导入

  • 也可以在配置文件禁用按名导入的方式, 在 vite 中配置
    import { defineConfig } from 'vite'
    import react from '@vitejs/plugin-react'
    import path from 'path'// https://vitejs.dev/config/
    export default defineConfig({root: path.join(__dirname, 'src'),plugins: [react()],resolve: {// 别名配置alias: {'@assets': path.join(__dirname, 'src/assets')}},json: {stringify: true // 注意这里}
    })
    
  • 使用
    import pkg from '../package.json';function App() {useEffect(() => {return () => {console.log('组件即将卸载', pkg.version);};}, []); // 空数组保证了这个effect只在组件挂载时执行一次return (<><div>123</div></>)
    }export default App
    

4 )work 脚本的处理

  • 定义一个 a-work.js 文件
    let count = 0;setInterval(() => {// 给主线程传值postMessage(++count);}, 2000);
    
  • 使用 work 文件,引入的时候注意加上 ?worker 后缀,相当于告诉 Vite 这是一个 Web Worker 脚本文件
    import Worker from './a-work.js?worker';
    // 1. 初始化 Worker 实例
    const worker = new Worker();
    // 2. 主线程监听 worker 的信息
    worker.addEventListener('message', (e) => {console.log(e);
    });
    

5 ) Web Assembly 脚本的处理

  • 定义一个 Vite 对于 .wasm 文件也提供了开箱即用的支持,定义 fib.wasm 文件

    export function fib(n) {var a = 0, b = 1;if (n > 0) {while (--n) {let t = a + b;a = b;b = t;}return b;}return a;
    }
    
  • 使用

    import init from './fib.wasm';
    type FibFunc = (num: number) => number;init({}).then((exports) => {const fibFunc = exports.fib as FibFunc;console.log('Fib result:', fibFunc(5));
    });
    
  • Vite 会对 .wasm 文件的内容进行封装,默认导出为 init 函数

  • 这个函数返回一个 Promise,因此我们可以在其 then 方法中拿到其导出的成员—— fib 方法

6 )其它静态资源

  • 除了上述的一些资源格式,Vite 也对下面几类格式提供了内置的支持:
    • 媒体类文件,包括 mp4 、 webm 、 ogg 、 mp3 、 wav 、 flac 和 aac
    • 字体类文件。包括 woff 、 woff2 、 eot 、 ttf 和 otf
    • 文本类。包括 webmanifest 、 pdf 和 txt
  • 也就是说,你可以在 Vite 将这些类型的文件当做一个 ES 模块来导入使用
  • 如果你的项目中还存在其它格式的静态资源,可以通过 assetsInclude 配置让 Vite 来支持加载:
    // vite.config.ts
    {assetsInclude: ['.gltf']
    }
    

7 ) 特殊资源后缀

  • Vite 中引入静态资源时,也支持在路径最后加上一些特殊的 query 后缀,包括:
    • ?url : 表示获取资源的路径,这在只想获取文件路径而不是内容的场景将会很有用。
    • ?raw : 表示获取资源的字符串内容,如果你只想拿到资源的原始内容,可以使用这个
    • ?inline : 表示资源强制内联,而不是打包成单独的文件

总结

  • 上面,我们总结了 Vite如何处理图片、字体、CSS、JavaScript、 JSON 、Worker 文件 、 Web Assembly等文件等静态资源,以及如何利用其特性提升开发体验和生产环境性能
  • 而静态资源本身并不是标准意义上的模块,因此对它们的处理和普通的代码是需要区别对
    待的,一方面我们需要解决资源加载的问题,对 Vite 来说就是如何将静态资源解析并加
    载为一个 ES 模块的问题
  • 另一方面在生产环境下我们还需要考虑静态资源的部署问题、体积问题、网络性能问题,并采取相应的方案来进行优化
  • Vite,作为一个现代化的构建工具,为开发者提供了一套强大的静态资源处理机制

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/32866.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用 axios 进行 HTTP 请求

使用 axios 进行 HTTP 请求 文章目录 使用 axios 进行 HTTP 请求1、介绍2、安装和引入3、axios 基本使用4、axios 发送 GET 请求5、axios 发送 POST 请求6、高级使用7、总结 1、介绍 什么是 axios axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库&#xff0c;可以用于浏览器和 Node.js 中…

计算机组成入门知识

前言&#x1f440;~ 数据库的知识点先暂且分享到这&#xff0c;接下来开始接触计算机组成以及计算机网络相关的知识点&#xff0c;这一章先介绍一些基础的计算机组成知识 一台计算机如何组成的&#xff1f; 存储器 CPU cpu的工作流程 主频 如何衡量CPU好坏呢&#xff1f…

创意产业如何应对AI的挑战。

最近的一个月&#xff0c;音乐领域迎来了一个革命性的变化。一系列音乐大模型轮番上线&#xff0c;它们以惊人的创作能力&#xff0c;将素人生产音乐的门槛降到了最低。这些AI音乐模型的出现&#xff0c;引发了关于AI是否会彻底颠覆音乐圈的讨论。然而&#xff0c;短暂的兴奋过…

我的常见问题记录

1,maven在idea工具可以正常使用,在命令窗口执行出现问题 代码: E:\test-hello\simple-test>mvn clean compile [INFO] Scanning for projects... [WARNING] [WARNING] Some problems were encountered while building the effective model for org.consola:simple-test:jar…

【从0实现React18】 (三) 初探reconciler 带你初步探寻React的核心逻辑

Reconciler 使React核心逻辑所在的模块&#xff0c;中文名叫协调器&#xff0c;协调(reconciler)就是diff算法的意思 reconciler有什么用&#xff1f; 在前端框架出现之前&#xff0c;通常会使用 jQuery 这样的库来开发页面。jQuery 是一个过程驱动的库&#xff0c;开发者需要…

【windows解压】解压文件名乱码

windows解压&#xff0c;文件名乱码但内容正常。 我也不知道什么时候设置出的问题。。。换了解压工具也没用&#xff0c;后来是这样解决的。 目录 1.环境和工具 2.打开【控制面板】 3.点击【时钟和区域】 4.选择【区域】 5.【管理】中【更改系统区域设置】 6.选择并确定…

算是一些Transformer学习当中的重点内容

一、基础概念 Transformer是一种神经网络结构&#xff0c;由Vaswani等人在2017年的论文Attentions All YouNeed”中提出&#xff0c;用于处理机器翻译、语言建模和文本生成等自然语言处理任务。Transformer同样是encoder-decoder的结构&#xff0c;只不过这里的“encoder”和“…

设计模式——工厂方法模式

文章目录 工厂方法模式简介工厂方法模式的组成部分工厂方法模式的结构Factory和Method的含义工厂方法模式的应用场景工厂方法模式的示例1. 文档生成器2. 数据库连接 工厂方法模式简介 工厂方法模式&#xff08;Factory Method Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#x…

安卓设备屏幕分辨率适配

需求 适配1.83寸的手表屏幕 屏幕分辨率为240px*284px dpi203.18 计量单位 px &#xff08;Pixels&#xff09;&#xff1a; 其实就是像素单位&#xff0c;是屏幕上最小可见的单元&#xff0c;比如我们通常说的手机分辨列表800*400都是px的单位&#xff08;px 的单位是 像素&am…

完美解决找不到steam_api64.dll无法执行代码问题

游戏缺失steam_api64.dll通常意味着该游戏依赖于Steam平台的一些功能或服务&#xff0c;而这个DLL文件是Steam客户端的一部分&#xff0c;用于游戏与Steam平台之间的交互。如果游戏中缺失这个文件&#xff0c;可能会出现无法启动、崩溃或其他问题。 一&#xff0c;详细了解stea…

第13关:存储过程1、第14关:存储过程2。(2021数据库期末一)

目录 首先需要学习和了解的知识 第13关&#xff1a;存储过程1 任务描述 答案 第14关&#xff1a;存储过程2 任务描述 答案 本篇博客的答案博主是学习别人得来的&#xff0c;敢于借鉴和学习哈哈&#xff01;&#xff01; 首先需要学习和了解的知识 了解什么是存储过程以及…

针对ARM64嵌入式系统的Linux内核参数优化

文章目录 0. 概要1. 网络性能优化开启TCP连接重用减少TCP连接超时时间 2. 文件系统和I/O优化提高文件描述符限制 3. 内存管理优化提高内存可用性 4. 内核调度优化调整CFS调度器的调度周期 5. 完整配置文件 0. 概要 在ARM64架构的嵌入式系统中&#xff0c;系统性能和资源优化至…

JeecgBoot v3.7.0 all 版本发布,前后端合并一个仓库

项目介绍 JeecgBoot是一款企业级的低代码平台&#xff01;前后端分离架构 SpringBoot2.x&#xff0c;SpringCloud&#xff0c;Ant Design&Vue3&#xff0c;Mybatis-plus&#xff0c;Shiro&#xff0c;JWT 支持微服务。强大的代码生成器让前后端代码一键生成! JeecgBoot引领…

音频——性能测试中的基本概念

文章目录 频率响应平均电平增益ADC 路径增益DAC 路径增益底噪信噪比总谐波失真+噪声(THD+N)延迟频率响应 对于音频设备,频率响应可以理解为音频设备对不同频率信号的处理或重现。对于音频信号频率,一般关注20Hz~20kHz范围。理想情况下,输入幅度相同的不同频率信号,过音频…

吴恩达机器学习 第二课 week4 决策树

目录 01 学习目标 02 实现工具 03 问题描述 04 构建决策树 05 总结 01 学习目标 &#xff08;1&#xff09;理解“熵”、“交叉熵&#xff08;信息增益&#xff09;”的概念 &#xff08;2&#xff09;掌握决策树的构建步骤与要点 02 实现工具 &#xff08;1&#xff09;…

常见的七大排序

目录 前言 冒泡排序 选择排序 插入排序 堆排序 希尔排序 快排 归并排序 前言 本文介绍七种常见的排序方式&#xff1a;冒泡排序&#xff0c;选择排序&#xff0c;插入排序&#xff0c;堆排序&#xff0c;希尔排序&#xff0c;快排&#xff0c;归并排序 冒泡排序 将每2…

Linux使用——查看发行版本、内核、shell类型等基本命令

先做快照 虚拟机中编辑网络 关机 普通账户和管理员账户 互相对照 localhost相当于IP 参数: 短格式:以减号(-)开头&#xff0c;参数字母 长格式:以2个减号(--)后跟上完整的参数单词 当前发行版本 [rootserver ~]# cat /etc/redhat-release Red Hat Enterprise Linux release 9.…

压缩示例代码libarchive,zlib

文章目录 前言一、zlib库在内存中对数据进行压缩&#xff0c;defalteInit函数默认压缩为zlib格式在内存中将数据压缩为gzip格式 二、libarchive库压缩为tar.gz文件 总结 前言 记录用C/C实现数据压缩的代码 一、zlib库 home page: https://zlib.net/ manual: https://zlib.n…

Java日常探秘-从小疑问到实践智慧的编程之旅(1)

文章目录 前言一、Git中回滚操作的方式二、加密为第三方服务&#xff0c;需要rpc&#xff0c;怎么提高效率三、加解密需求&#xff0c;逻辑能够尽量收敛四、加解密优化五、加解密的rpc失败了处理机制六、优化MySQL查询总结 前言 所有分享的内容源于日常思考和实践&#xff0c;…