线程
- 定义:线程是操作系统管理的基本执行单元,一个进程可以包含多个线程。
- 重量级:线程是重量级的操作系统资源,创建和销毁线程的开销较大。
- 内存消耗:每个线程有独立的栈空间(通常为几MB),因此大量线程会消耗大量内存。
- 切换开销:线程之间的上下文切换由操作系统内核完成,开销较大。
- 并行性:线程可以利用多核CPU并行执行。
Goroutine
- 定义:Goroutine是Go语言中的轻量级线程,由Go运行时管理。
- 轻量级:Goroutine的创建和销毁开销非常小,可以轻松创建成千上万个Goroutine。
- 内存消耗:Goroutine的初始栈空间非常小(约2KB),并且可以动态增长。
- 切换开销:Goroutine之间的上下文切换由Go运行时管理,开销较小。
- 并行性:Goroutine同样可以利用多核CPU并行执行,但其调度由Go运行时完成,不依赖操作系统线程。
区别
- 管理方式:线程是操作系统级别的,由操作系统来管理;而Goroutine则是由Go的运行时系统进行管理,这就是的Goroutine的创建、运行和销毁更加高效和简洁。
- 资源占用:Goroutine比线程更加轻量级。一个Goroutine的堆栈大小在初始化的时候只有几KB,而线程的堆栈大小通常是几MB。同时,Go语言在运行的时候可以动态地增减Goroutine的堆栈大小。
- 切换成本:线程的切换需要设计用户态和内核态之间的切换,成本高;而Goroutine之间的切换只发生在用户态,成本低。
- 调度方式:线程是被操作系统抢占式调度的,而Goroutine是由Go语言运行时进行协作式调度。这意味着Goroutine需要显式地进行切换,通常通过channel的发送/接收或者调用
runtime.Gosched()
完成。
我们可以尝试创建百万个Goroutine:
package mainimport ("fmt""time"
)func say(s string) {for i := 0; i < 5; i++ {time.Sleep(10 * time.Millisecond)fmt.Println(s)}
}func main() {for i := 0; i < 1e6; i++ {go say("goroutine")}say("main")
}
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