前言
最近在学习Unity游戏设计模式,看到两本比较适合入门的书,一本是unity官方的 《Level up your programming with game programming patterns》 ,另一本是 《游戏编程模式》
这两本书介绍了大部分会使用到的设计模式,因此很值得学习
本…
设置 state 只会为下一次渲染变更 state 的值 一个 state 变量的值永远不会在一次渲染的内部发生变化 React 会使 state 的值始终"固定"在一次渲染的各个事件处理函数内部 React 会等到事件处理函数中的所有代码都运行完毕再处理 state 更新 用 flushSync 可以同步更…