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本篇主题为:C++中的构造函数和析构函数详解
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写在前头:
本篇会从类的六个默认成员函数开始,进入构造函数和析构函数的了解。
目录
一、类的六个默认成员函数
二、构造函数
2.1 构造函数的概念
2.2 构造函数的特点
无参和有参的构造函数
2.3 随机值的初始化
三、析构函数
3.1 析构函数概念
3.2 析构函数的特点
一、类的六个默认成员函数
在上篇文章中(点击链接跳转),我们涉及到一个特殊类,这个类中什么成员都没有,其大小为1字节,我们将如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
例如:A1不是空类,A2是空类。
class A1
{
public:void f1(){}
};class A2{};
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员 函数。
什么是默认成员函数?
默认成员函数指的是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。
二、构造函数
构造函数作为类默认成员函数中特殊的成员函数,是面向对象编程中非常重要的概念,那什么是构造函数呢?
2.1 构造函数的概念
现在我们有一个简易的学生类,注意,参数类型是const char*,而不是char(因为传入的参数是常量字符串,类型为const char*)
#include<iostream>
using namespace std;class Student
{
public:void Init(const char* name,int age,const char* ID){strcpy(_name, name);_age = age;strcpy(_ID, ID);}void Print(){cout <<"学生姓名:" << _name << endl;cout <<"学生年龄:" << _age << endl;cout <<"学生学号:" << _ID << endl;}
private:char _name[20];int _age;char _ID[20];
};int main()
{Student stu1;stu1.Init("zhangsan", 21, "20001216A11");stu1.Print();return 0;
}
那我们每次初始化都要调用一个Init,或者经常忘记初始化,能否省略这个步骤呢?于是C++里就引入了构造函数这个概念。
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证 每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
2.2 构造函数的特点
构造函数是特殊的成员函数,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
构造函数的特点如下:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。(无返回值不是void,而是不需要写)
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。
构造函数也分无参和有参数类型
无参和有参的构造函数
例如:
class Student
{
public://无参构造函数Student(){strcpy(_name, "xxxxxx");_age = 0;strcpy(_ID, "xxxxxxx");}//有参构造函数Student(const char*name,int age,const char* ID){strcpy(_name, name);_age = age;strcpy(_ID, ID);}void Print(){cout << "学生姓名:" << _name << endl;cout << "学生年龄:" << _age << endl;cout << "学生学号:" << _ID << endl;}
private:char _name[20];int _age;char _ID[20];
};int main()
{Student stu1;//调用了无参的构造函数stu1.Print();Student stu2("zhangsan", 21, "20001216A11");//调用有参的构造函数stu2.Print();return 0;
}
在学生类中,两个构造函数构成函数重载。在对象实例化的时候,自动调用了对应构造函数,在这个学生类,我们使用了构造函数来初始化对象,但是注意在调用无参函数的时候不加 ()。
2.3 随机值的初始化
我们说构造函数,是默认的成员函数,编译器一定会调用,但是它并没有初始化?
我们看个例子:
class Student
{
public:void Print(){cout << "学生姓名:" << _name << endl;cout << "学生年龄:" << _age << endl;cout << "学生学号:" << _ID << endl;}
private:char _name[20];int _age;char _ID[20];
};int main()
{Student stu1;//调用默认的构造函数stu1.Print();return 0;
}
结果:
它不是会初始化吗?但是为什么这里没有初始化,按道理来说,应该是根据类型不同,我们就直接赋值,比如,整型给0,浮点数给0.0……
其实C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,默认生成的构造函数,对于内置类型不做处理,自定义类型会去调用它的默认构造函数
例如:
class P
{
public:P(){cout << "P()" << endl;_P = 0;}
private:int _P;
};class Student
{
public:void Print(){cout << "学生姓名:" << _name << endl;cout << "学生年龄:" << _age << endl;cout << "学生学号:" << _ID << endl;}
private:char _name[20];int _age;char _ID[20];P p1; //对自定义类型调用对应的默认构造函数
};int main()
{Student stu1;//调用默认的构造函数stu1.Print();return 0;
}
C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
例如:
class Student
{
public:void Print(){cout << "学生姓名:" << _name << endl;cout << "学生年龄:" << _age << endl;cout << "学生学号:" << _ID << endl;}
private:char _name[20] = "xxxx"; //注意这里还是声明,声明给缺省值int _age = 0;char _ID[20]= "xxxxxxxx";
};int main()
{Student stu1;//调用默认构造函数stu1.Print();return 0;
}
三、析构函数
通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
3.1 析构函数概念
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由 编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
3.2 析构函数的特点
析构函数是特殊的成员函数,其特点如下:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
学生类的析构函数:
class Student
{
public:void Print(){cout << "学生姓名:" << _name << endl;cout << "学生年龄:" << _age << endl;cout << "学生学号:" << _ID << endl;}~Student()//析构函数{cout << "~Student()" <<endl ;}
private:char _name[20]; int _age;char _ID[20];
};int main()
{Student stu1;//调用默认构造函数stu1.Print();return 0;
}
如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如 Date,我们简易的学生类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类 。
总结:
- 构造和析构类似初始化和销毁
- 构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
- 调用无参函数的时候不加 ()
- 对象实例化的时候,一定调用构造函数,否则报错
- 全缺省构造函数和无参可能会在调用的时候出问题,并不是不可以同时存在(构成函数重载),而是调用出现歧义
- 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
- 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。(一般情况写全缺省)
- C++11 中内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
- 默认生成的析构函数,对于内置类型不做处理,自定义类型会去调用它的默认析构函数
感谢各位同伴的支持,本期析构函数和构造函数篇就讲解到这啦,如果你觉得写的不错的话,可以给个一键三连,点赞关注+收藏,若有不足,欢迎各位在评论区讨论。