简介
本文的原版为《OpenGL Super Bible 7th》,是同事给我的,翻译是原文+译文的形势。文章不属于机器直译,原因在于语言不存在一一对应的关系,我将尽可能的按照中国人看起来舒服的方式来翻译这些段子,如果段子让你感到身心愉悦,那还劳烦点个关注,追个更。如果我没有及时更新这些东西,那一定是我没好好干活导致的,欢迎同学们监督。
另外,我在东汉书院中为同学们准备了大量的游戏开发图形学方面的资料,欢迎下载东汉书院App,跟着我们,每天进步一点点,帮助同学们实现从理论到代码落地的最后一步。关于东汉书院App的问题以及大家觉得可以改进的地方,尽管提!
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Drawing Our First Triangle(绘制第一个三角形)
Drawing a single point is not really that impressive (even if it is really big!)(画个点还不是那么杀改(过瘾的意思,湘西土家族方言))—we already mentioned that OpenGL supports many different primitive types(俺们也说过了,OpenGL支持很多类型的图元), and that the most important are points, lines, and triangles(其中最重要滴就是点、线和三角形). In our toy example, we draw a single poin