设计模式——状态模式19

状态模式是一种行为设计模式, 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。
设计模式,一定要敲代码理解

在这里插入图片描述

状态行为抽象

//在某种状态下,能做什么事情。
public interface State {void play();void  study();void  battle();
}

状态行为实现

/*** @author ggbond* @date 2024年04月17日 08:34* 猪猪侠 正常状态*/
public class normalState implements  State{@Overridepublic void play() {System.out.println("在望子成龙小学,与同学玩耍");}@Overridepublic void study() {System.out.println("在望子成龙小学,认真学习");}@Overridepublic void battle() {System.out.println("无战斗技能");}
}
/*** @author ggbond* @date 2024年04月17日 08:35* 猪猪侠 吃超级棒棒糖后的状态*/
public class lollipopsState implements State{@Overridepublic void play() {System.out.println("不玩耍");}@Overridepublic void study() {System.out.println("学习效率提升300%");}@Overridepublic void battle() {System.out.println("释放:降猪十八掌");}
}

上下文

/*** @author ggbond* @date 2024年04月17日 08:29*/
public class Context {private  State state;public void play(){this.state.play();}public void  study(){this.state.study();}public void  battle(){this.state.battle();}public State getState() {return state;}public void setState(State state) {this.state = state;}
}

测试与结果

/*** @author ggbond* @date 2024年04月17日 08:43*/
public class Main {public static void main(String[] args) {Context context = new Context(); // 新建一个上下文context.setState(new normalState()); // 设置当前状态context.play();context.study();context.battle();// 调用行为System.out.println("===============");context.setState(new lollipopsState());context.play();context.study();context.battle();// 调用行为}
}

总结

满足单一职责原则, 开闭原则。 无需修改已有状态类和上下文就能引入新状态。状态模式在处理具有多种状态和状态转换的对象时非常有用,可以提高代码的质量和可维护性。

在望子成龙小学,与同学玩耍
在望子成龙小学,认真学习
无战斗技能
===============
不玩耍
学习效率提升300%
释放:降猪十八掌

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