Unity Meta Quest 开发:与 Unity 的 UI 系统进行交互

文章目录

  • 📕教程说明
  • 📕教程内容概括
  • 📕添加玩家物体
  • 📕添加 Canvas 物体和 EventSystem 物体
  • 📕修改 Canvas 组件的 Render Mode
  • 📕在 Canvas 上搭建 UI 面板
  • 📕利用 Interaction SDK 的 Quick Action 快速配置交互功能
  • 📕按钮点击事件

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📕教程说明

这期教程我将介绍使用 Unity Meta XR SDK 与 Unity 中的 UI(UGUI)进行交互。

Unity 版本:2022.3.20f1

视频讲解链接:

https://www.bilibili.com/video/BV17S421o7uT


📕教程内容概括

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📕添加玩家物体

在 Project 窗口的搜索栏中搜索 OVRCameraRigInteraction 物体(搜索选项改成 All 或者 In Packages),它是一个功能比较齐全的玩家物体,集成了 Poke 点触交互和射线交互所需的 Interactor(这两种交互方式一般作用在 UI 上,在近距离直接点触交互,在远距离用射线交互)

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📕添加 Canvas 物体和 EventSystem 物体

在 Hierarchy 面板中点击鼠标右键,选择 UI > Canvas,点击后 Unity 会自动帮我们创建一个 Canvas 物体和 EventSystem 物体。

Canvas 物体上有四个组件。
RectTransform:记录 Ul 的位置、旋转、缩放,控制 UI 对其方式。
Canvas:画布组件,主要用于渲染 UI 控件。
Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件。主要用于分辨率自适应。
Graphic Raycaster:射线事件交互组件,主要用于控制射线响应。

EventSystem 物体上的组件主要用于监听输入。

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📕修改 Canvas 组件的 Render Mode

将 Canvas 组件 的 Render Mode 改成 World Space。只要是 XR 应用中的 UI,都需要是 World Space。因为我们戴上头显相当于以第一人称的视角亲自处在我们构建的 XR 世界中,如果想要看到 UI,必须让 UI 也成为世界中的一部分。

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📕在 Canvas 上搭建 UI 面板

Unity 的 UGUI 提供了不同功能的 UI 控件方便大家在 Canvas 上搭建 UI 面板。

📕利用 Interaction SDK 的 Quick Action 快速配置交互功能

选中 Canvas 物体,点击鼠标右键,点击 Interaction SDK > Add Poke Interaction to Canvas 和 Add Ray Interaction to Canvas 可分别为 Canvas 画布添加 Poke 交互和射线交互所需要的脚本。

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弹出的窗口中有个 Fix 按钮需要点击(如上图所示),点击之后,Unity 会自动帮我们在 EventSystem 物体上添加 Pointable Canvas Module 脚本:

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这个脚本是非常重要的,如果场景中缺少这个脚本,那么 UI 控件无法被输入响应。如果是我们手动配置 UI 交互,或者是把官方样例的 UI 移到自己的场景,很容易忘记添加 Pointable Canvas Module 脚本。

通过自动配置,Canvas 画布就具有了响应玩家 Poke 交互和射线交互的能力。

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📕按钮点击事件

不同的 UI 控件可能会具有不同的交互事件,比如按钮可以检测自己是否被点击到,被点击到则视为触发按钮点击事件。

具体的使用过程大家可以参考本文配套的视频讲解。总结一下,有两种方式使用 UI 事件:一种是在按钮的 Inspector 面板上找到 Button 组件,在 onClick 事件处通过拖拽赋值完成对事件触发后的执行逻辑的绑定;另一种是用代码获取到 Button 组件,然后通过 button.onClick.AddListener(方法名)的方式为事件绑定代码逻辑。

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class StartPanel : MonoBehaviour
{public Button button;public GameObject startPanel;public GameObject mainPanel;void Start(){button.onClick.AddListener(ControlUI);}public void ControlUI(){startPanel.SetActive(false);mainPanel.SetActive(true);}
}

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