基于.Net 框架实现WebSocket 简单通信——服务端

新建项目

创建一个.Net 框架的控制台程序。

添加包 

项目 → 管理 NuGet 程序包打开包管理窗口,添加SuperWebSocket 程序包。

实现

项目 → 添加类打开添加新项窗口,添加一个C#类。

启动监听 

WebSocketServer socket = new WebSocketServer();Console.WriteLine("IP:" + ip);
Console.WriteLine("端口:" + port);if (!socket.Setup(ip, port))
{Console.WriteLine("监听地址设置失败!");return;
}if (!socket.Start())
{Console.WriteLine("监听启动失败!");return;
}Console.WriteLine("启动服务成功,等待连接……");

 添加连接监听

socket.NewSessionConnected += NewSessionConnected;void NewSessionConnected(WebSocketSession session)
{Console.WriteLine("{0:HH:MM:ss} 与 {1} 创建连接!", DateTime.Now, session.RemoteEndPoint);
}

 添加信息接收监听

socket.NewMessageReceived += NewMessageReceived;void NewMessageReceived(WebSocketSession session, string message)
{Console.WriteLine("{0:HH:MM:ss} 接收到 {1} 发送的信息:{2}", DateTime.Now, session.RemoteEndPoint, message);
}

 添加二进制流接收监听

socket.NewDataReceived += NewDataReceived;void NewDataReceived(WebSocketSession session, byte[] data)
{Console.WriteLine("{0:HH:MM:ss} 接收到来自:{1} 的二进制流,长度:{2}", DateTime.Now, session.RemoteEndPoint, data.Length);
}

 广播(string )

foreach (var session in socket.GetAllSessions())
{session.Send(msg);
}

 广播(byte[] )

foreach (var session in socket.GetAllSessions())
{session.Send(data, 0, data.Length);
}

添加断连监听

socket.SessionClosed += SessionClosed;void SessionClosed(WebSocketSession session, SuperSocket.SocketBase.CloseReason reason)
{Console.WriteLine("{0:HH:MM:ss} 与 {1} 断连,原因:{2}", DateTime.Now, session.RemoteEndPoint, reason);
}

关闭监听

socket.Stop();

效果

拓展 

IP 端口配置及读取

App.config 添加appSettings 

视图 → 解决方案资源管理器打开资源管理器窗口,在资源管理器窗口找到App.config 并打开,添加appSettings。

<appSettings><add key="SvrIP" value="127.0.0.1" /><add key="SvrPort" value="1213" />
</appSettings>

读取

ip = ConfigurationManager.AppSettings["SvrIP"];
int.TryParse(ConfigurationManager.AppSettings["SvrPort"], out port);

客户端 

Unity 实现WebSocket 简单通信——客户端-CSDN博客【代码】Unity 实现WebSocket 简单通信——客户端https://blog.csdn.net/2301_79311694/article/details/139534415

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