多态(Polymorphism)
【1】多态跟属性无关,多态指的是方法的多态,而不是属性的多态。
【2】案例代入:
- public class Animal {//父类:动物:
- public void shout(){
- System.out.println("我是小动物,我可以叫。。。");
- }
- }
- public class Cat extends Animal{
- //喊叫方法:
- public void shout(){
- System.out.println("我是小猫,可以喵喵叫");
- }
- public void scratch(){
- System.out.println("我是小猫,我可以挠人");
- }
- }
- public class Dog extends Animal{
- //喊叫:
- public void shout(){
- System.out.println("我是小狗,我可以汪汪叫");
- }
- public void guard(){
- System.out.println("我是小狗,我可以看家护院,保护我的小主人。。。");
- }
- }
- public class Pig extends Animal{
- public void shout(){
- System.out.println("我是小猪,我嗯嗯嗯的叫");
- }
- public void eat(){
- System.out.println("我是小猪,我爱吃东西。。");
- }
- }
- public class Girl {
- //跟猫玩耍:
- /*public void play(Cat cat){
- cat.shout();
- }*/
- //跟狗玩耍:
- /*public void play(Dog dog){
- dog.shout();
- }*/
- //跟小动物玩耍:
- public void play(Animal an){
- an.shout();
- }
- }
- public class Test {
- //这是一个main方法,是程序的入口:
- public static void main(String[] args) {
- //具体的猫:--》猫的对象
- //Cat c = new Cat();
- //具体的小女孩:--》女孩的对象
- Girl g = new Girl();
- //小女孩跟猫玩:
- //g.play(c);
- //具体的狗---》狗的对象:
- //Dog d = new Dog();
- //小女孩跟狗玩:
- //g.play(d);
- //具体的动物:--》动物的对象:
- //Cat c = new Cat();
- //Dog d = new Dog();
- Pig p = new Pig();
- Animal an = p;
- g.play(an);
- }
- }
【3】总结:
(1)先有父类,再有子类:--》继承 先有子类,再抽取父类 ----》泛化
(2)什么是多态:
多态就是多种状态:同一个行为,不同的子类表现出来不同的形态。
多态指的就是同一个方法调用,然后由于对象不同会产生不同的行为。
(3)多态的好处:
为了提高代码的扩展性,符合面向对象的设计原则:开闭原则。
开闭原则:指的就是扩展是 开放的,修改是关闭的。
注意:多态可以提高扩展性,但是扩展性没有达到最好,以后我们会学习 反射
(4)多态的要素:
一,继承: Cat extends Animal ,Pig extends Animal, Dog extends Animal
二,重写:子类对父类的方法shout()重写
三, 父类引用指向子类对象:
- Pig p = new Pig();
- Animal an = p;
将上面的代码合为一句话:
Animal an = new Pig();
=左侧:编译期的类型
=右侧:运行期的类型
Animal an = new Pig();
g.play(an); //
- public void play(Animal an){//Animal an = an = new Pig();
- an.shout();
- }
上面的代码,也是多态的一种非常常见的应用场合:父类当方法的形参,然后传入的是具体的子类的对象,
然后调用同一个方法,根据传入的子类的不同展现出来的效果也不同,构成了多态。
内存分析
向下转型,向上转型
现在我就想访问到eat()方法和weight属性:
- public class Demo {
- //这是一个main方法,是程序的入口:
- public static void main(String[] args) {
- Pig p = new Pig();
- Animal an = p;//转型:向上转型
- an.shout();
- //加入转型的代码:
- //将Animal转为Pig类型:
- Pig pig = (Pig)an ;//转型:向下转型
- pig.eat();
- pig.age = 10;
- pig.weight = 60.8;
- }
- }
对应内存:
思考之前的equals方法:
简单工厂设计模式
不仅可以使用父类做方法的形参,还可以使用父类做方法的返回值类型,真实返回的对象可以是该类的任意一个子类对象。
简单工厂模式的实现,它是解决大量对象创建问题的一个解决方案。将创建和使用分开,工厂负责创建,使用者直接调用即可。简单工厂模式的基本要求是
² 定义一个static方法,通过类名直接调用
² 返回值类型是父类类型,返回的可以是其任意子类类型
² 传入一个字符串类型的参数,工厂根据参数创建对应的子类产品
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Girl g = new Girl();
- //Cat c = new Cat();
- //Dog d = new Dog();
- //Pig p = new Pig();
- Animal an = PetStore.getAnimal("狗");
- g.play(an);
- }
- }
- public class PetStore {//宠物店 ---》工厂类
- //方法:提供动物
- public static Animal getAnimal(String petName){//多态的应用场合(二)
- Animal an = null;
- if("猫".equals(petName)){//petName.equals("猫") --》这样写容易发生空指针异常
- an = new Cat();
- }
- if("狗".equals(petName)){
- an = new Dog();
- }
- if("猪".equals(petName)){
- an = new Pig();
- }
- return an;
- }
- }
final
【1】修饰变量;
- public class Test {
- //这是一个main方法,是程序的入口:
- public static void main(String[] args) {
- //第1种情况:
- //final修饰一个变量,变量的值不可以改变,这个变量也变成了一个字符常量,约定俗称的规定:名字大写
- final int A = 10;//final修饰基本数据类型
- //A = 20; 报错:不可以修改值
- //第2种情况:
- final Dog d = new Dog();//final修饰引用数据类型,那么地址值就不可以改变
- //d = new Dog(); -->地址值不可以更改
- //d对象的属性依然可以改变:
- d.age = 10;
- d.weight = 13.7;
- //第3种情况:
- final Dog d2 = new Dog();
- a(d2);
- //第4种情况:
- b(d2);
- }
- public static void a(Dog d){
- d = new Dog();
- }
- public static void b(final Dog d){//d被final修饰 ,指向不可以改变
- //d = new Dog();
- }
- }
【2】修饰方法;
final修饰方法,那么这个方法不可以被该类的子类重写:
【3】修饰类;
final修饰类,代表没有子类,该类不可以被继承:
一旦一个类被final修饰,那么里面的方法也没有必要用final修饰了(final可以省略不写)
【4】案例:JDK提供的Math类:看源码发现:
(1)使用Math类的时候无需导包,直接使用即可:
(2)Math类没有子类,不能被其他类继承了
(3)里面的属性全部被final修饰,方法也是被final修饰的,只是省略不写了
原因:子类没有必要进行重写。
(4)外界不可以创建对象:
Math m = new Math();
(5)发现Math类中的所有的属性,方法都被static修饰
那么不用创建对象去调用,只能通过类名.属性名 类名.方法名 去调用
抽象类,抽象方法
【1】抽象类和抽象方法的关系:
抽象类中可以定义0-n个抽象方法。
【2】抽象类作用:
在抽象类中定义抽象方法,目的是为了为子类提供一个通用的模板,子类可以在模板的基础上进行开发,先重写父类的抽象方法,然后可以扩展子类自己的内容。抽象类设计避免了子类设计的随意性,通过抽象类,子类的设计变得更加严格,进行某些程度上的限制。
使子类更加的通用。
【3】代码:
- package com.star.test03;
- //4.一个类中如果有方法是抽象方法,那么这个类也要变成一个抽象类。
- //5.一个抽象类中可以有0-n个抽象方法
- public abstract class Person {
- //1.在一个类中,会有一类方法,子类对这个方法非常满意,无需重写,直接使用
- public void eat(){
- System.out.println("一顿不吃饿得慌");
- }
- //2.在一个类中,会有一类方法,子类对这个方法永远不满意,会对这个方法进行重写。
- //3.一个方法的方法体去掉,然后被abstract修饰,那么这个方法就变成了一个抽象方法
- public abstract void say();
- public abstract void sleep();
- }
- //6.抽象类可以被其他类继承:
- //7.一个类继承一个抽象类,那么这个类可以变成抽象类
- //8.一般子类不会加abstract修饰,一般会让子类重写父类中的抽象方法
- //9.子类继承抽象类,就必须重写全部的抽象方法
- //10.子类如果没有重写父类全部的抽象方法,那么子类也可以变成一个抽象类。
- class Student extends Person{
- @Override
- public void say() {
- System.out.println("我是东北人,我喜欢说东北话。。");
- }
- @Override
- public void sleep() {
- System.out.println("东北人喜欢睡炕。。");
- }
- }
- class Demo{
- //这是一个main方法,是程序的入口:
- public static void main(String[] args) {
- //11.创建抽象类的对象:-->抽象类不可以创建对象
- //Person p = new Person();
- //12.创建子类对象:
- Student s = new Student();
- s.sleep();
- s.say();
- //13.多态的写法:父类引用只想子类对象:
- Person p = new Student();
- p.say();
- p.sleep();
- }
- }
【4】面试题:
(1)抽象类不能创建对象,那么抽象类中是否有构造器?
抽象类中一定有构造器。构造器的作用 给子类初始化对象的时候要先super调用父类的构造器。
(2)抽象类是否可以被final修饰?
不能被final修饰,因为抽象类设计的初衷就是给子类继承用的。要是被final修饰了这个抽象类了,就不存在继承了,就没有子类。