玩家控制
玩家角色蓝图的精灵旋转和摄像机旋转角
1.因为是俯视角的游戏,因此相机和角色的精灵图需要调整为-90°
## 玩家输入
- 增强输入的映射
- 为玩家控制器引用增强输入的映射
- 在游戏模式中应用该玩家控制器
- 在玩家蓝图中应用输入映射并编写移动逻辑,(需要注意的是这里的X,Y输入的值被保存起来了,这样做的目的是为了动画播放时应用最后一帧动画的方向)
# 应用玩家动画
动画源设置
- 在动画源中,由于是俯视角,因此角色至少拥有4个方向,这里的选项可以类似动画混合(新内容)
## 动画蓝图 - 初始化动画蓝图
- 动画图图表中设置玩家的当前方向(新内容)
- 设置动画状态机中的Idle/Move状态下应用动画的逻辑(新内容)
- 在玩家角色蓝图中设置方向的默认值为向下的动画(通过设置X的值来视线)