目录
一、多线程
1. 概述
2. 进程与线程
2.1 程序
2.2 进程
2.3 线程
2.4 进程与线程的区别
3. 线程基本概念
4.并发与并行
5. 线程的创建方式
方式一:继承Thread类
方式二:实现Runable接口
方式三:实现Callable接口
方式四:线程池
小结:
二、ThreadMethod
1. Thread类常用的构造方法
2. 线程的命名
3. 获取当前线程
4. 线程的休眠(暂停)
5. 线程的优先级
6. 守护线程(Daemon Thread)
用户线程与守护线程的区别
设置守护线程
7. 线程的让出:yield( )方法
8. 线程的插队:join( )方法
9. 小结
三、线程安全问题
多线程售票问题
解决方案1
解决方案2
解决方案3
四、线程状态
1. New:新建状态
2. Runnable:运行状态
3. Terminated:终止状态
4. Blocked:阻塞状态
5. Timed Waiting:计时等待状态
6. Waiting:等待状态
五、线程池
1. 什么是线程池?
2. 线程池常用类和接口
3. 线程池常见方法
执行线程任务
4. 线程池分类总结
FixedThreadPool
CachedThreadPool
SingleThreadExecutor
ScheduledThreadPool
5. 线程池的配置参数
6. 线程池的执行流程
7. 线程池的状态
一、多线程
1. 概述
现代操作系统(Windows,macOS,Linux)都可以执行多任务。多任务就是同时运行多个任务。例如:播放音乐的同时,浏览器可以进行文件下载,同时可以进行QQ消息的收发。
CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,但是,即使是单核CPU,也可以同时运行多个任务。因为操作系统执行多任务实际上就是让CPU对多个任务轮流交替执行。
操作系统轮流让多个任务交替执行,例如,让浏览器执行0.001秒,让QQ执行0.001秒,再让音乐播放器执行0.001秒。在用户使用的体验看来,CPU就是在同时执行多个任务。
2. 进程与线程
2.1 程序
程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,可以理解为程序是包含静态代码的文件。例如:浏览器软件、音乐播放器软件等软件的安装目录和文件。
2.2 进程
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位。在Windows系统中,每一个正在执行的exe文件或后台服务,都是一个进程,由操作系统统一管理并分配资源,因此进程是动态的。 例如:正在运行中的浏览器就是一个进程,正在运行中的音乐播放器是另一个进程,同理,正在运行中的QQ和WPS等都是进程。
操作系统运行一个程序,即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着, 同时,每个进程还占有某些系统资源如 CPU时间,内存空间,文件,输入输 出设备的使用权等。
2.3 线程
某些进程内部还需要同时执行多个子任务。例如,我们在使用WPS时,WPS可以让我们一边打字,一边进行拼写检查,同时还可以在后台进行自动保存和上传云文档,我们把子任务称为线程。线程是进程划分成的更小的运行单位。
进程和线程的关系就是:一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个主线程。
2.4 进程与线程的区别
- 根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位;
- 资源开销:每个进程都有独立的代码副本和数据空间,进程之间的切换,资源开销较大;线程可以看做轻量级的进程,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器,线程之间切换,资源开销小;
- 包含关系:一个进程内包含有多个线程,在执行过程,线程的执行不是线性串行的,而是多条线程并行共同完成;
- 内存分配:同一进程内的所有线程共享本进程的内存空间和资源;进程之间的内存空间和资源相互独立;
- 影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响;一个线程崩溃,会导致整个进程退出。所以多进程要比多线程健壮;
- 执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序(进程)中,由应用程序提供多个线程执行控制;
3. 线程基本概念
单线程:单线程就是进程中只有一个线程。单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。
public static void main(String[] args) {int a =10;int b =20;int c=a+b;System.out.println(c);}
多线程:由一个以上的线程组成的程序称为多线程程序。Java中,一定是从主线程开始执行(main方法),然后在主线程的某个位置创建并启动新的线程。
作用:最主要是为了提高程序的运行效率
多线程应用场景:软件中耗时的操作 拷贝,迁移文件,加载大量的时候
为什么要有多线程?
线程:操作系统能够进行调度的最小单元,他被包含在进程中,是进程中实际运行的单位
进程:进程是程序的基本执行实体
4.并发与并行
并发:在同一时刻,有多个指令在单个Cpu上交替执行
并行:在同一时刻,有多个指令在单个Cpu上同时执行
5. 线程的创建方式
方式一:继承Thread类
继承 java.lang.Thread 类(线程子类)
创建多线程的方法1:
- 自定义一个类继承Thread
- 重写run方法
- 创建子类的对象,并启动线程
MyThread类:
public class MyThread extends Thread {public MyThread() {super();}@Overridepublic void run() {//写线程要执行的代码for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(getName()+"_hello");}} }
Demo01类:
public class Demo01 {public static void main(String[] args) {/***创建多线程的方法1:*1.自定义一个类继承Thread*2.重写run方法*3.创建子类的对象,并启动线程*/MyThread t1 = new MyThread();t1.setName("线程1");//给线程设置名称t1.start();//此处需要注意,不能直接调用run方法,否则就是对象的创建和方法的调用MyThread t2 = new MyThread();t2.setName("线程2");t2.start();for (int i = 0; i < 15; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"_world");}} }
方式二:实现Runable接口
实现 java.lang.Runnable 接口(线程执行类)
创建多线程的方法2:
- 自己定义一个类实现Runable接口
- 重写里面的run方法
- 创建自己的类的对象
- 创建Thread类的对象,并开启线程
MyRun类:
public class MyRun implements Runnable {@Overridepublic void run() {// 写线程要执行的代码for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "_hello");}} }
Demo02类:
public class Demo02 {public static void main(String[] args) {/*** 1.自己定义一个类实现Runable接口 2.重写里面的run方法 3.创建自己的类的对象 4.创建Thread类的对象,并开启线程*/// 创建MyRun多线程,标识多线程要执行的任务MyRun run = new MyRun();// 创建线程Thread t1 = new Thread(run);Thread t2 = new Thread(run);t1.setName("线程1");t2.setName("线程2");t1.start();t2.start();} }
方式三:实现Callable接口
实现 java.util.concurrent.Callable 接口,允许子线程返回结果、抛出异常
创建多线程的方法3:
- 创建Callable是实现类
- 重写ca11方法
- 创建Mycal1实现类的对象
- 创建FutureTask的对象(管理多线程运行的结果)
- 创建Thread对象,并启动
MyCall类:
public class MyCall implements Callable<Integer>{//求1-100之间的和@Overridepublic Integer call() throws Exception {int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++) {sum+=i;}return sum;}}
Demo03类:
public class Demo03 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {/*** 1.创建Callable是实现类* 2.重写ca11方法 * 3.创建Mycal1实现类的对象 * 4.创建FutureTask的对象(管理多线程运行的结果)* 5.创建Thread对象,并启动*/MyCall call1 = new MyCall();FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(call1);Thread t1 = new Thread(ft);t1.start();//获取多线程运行后的结果Integer result = ft.get();System.out.println(result);
方式四:线程池
线程池(见五、线程池)
小结:
继承Thread类
优点:编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法,
缺点:可扩展性比较差,不能再继承其他的类
实现Runable接口优点:扩展性强,实现该接口后还可以同时继承其他类,实现其他的接口
缺点:编程相对比较复杂,不能直接使用Thread类中的方法
实现Callable接口优点:有返回值,可以利用FutureTask进行结果的保存
缺点:编程相对比较复杂,不能直接使用Thread类中的方法
注意:直接调用Thread实例的run()方法是无效的,因为直接调用run()方法,相当于调用了一个普通的Java方法,当前线程并没有任何改变,也不会启动新线程。
二、ThreadMethod
1. Thread类常用的构造方法
public class MyThread extends Thread {public MyThread() {super();}public MyThread(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 20; i++) {try {sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.println(getName() + "@" + i);}} }
Thread类常用的构造方法: Thread() Thread(String name) Thread(Runnable run,String name, Thread(Runnable run)
MyThread t1 = new MyThread(); // 通过构造方法创建线程MyThread t2 = new MyThread("线程2");
2. 线程的命名
生产环境中,为了排查问题方便,建议在创建线程的时候指定一个合理的线程名字
- 调用父类的setName()方法或在构造方法中给线程名字赋值;
// getName():获取线程名称// 细节:如果给线程没有设置名称,线程也有默认的名称 Thread-x(从0开始)// setName()设置线程的名称构造方法也可以设置线程的名称MyThread t1 = new MyThread();t1.setName("线程1");
- 如果没有为线程命名,系统会默认指定线程名,命名规则是Thread-N的形式
3. 获取当前线程
Thread.currentThread()
// Thread.currentThread()获取当前线程对象Thread tmain = Thread.currentThread();tmain.setName("核心线程");for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println(tmain.getName() + "@" + i);}
4. 线程的休眠(暂停)
在线程中,可以通过调用Thread.sleep(long millis),强迫当前线程按照指定毫秒值休眠。
public class Main {public static void main(String[] args) {System.out.println("main start...");Thread t = new Thread() {public void run() {System.out.println("thread run...");try {Thread.sleep(10); // 子线程休眠10毫秒} catch (InterruptedException e) {}System.out.println("thread end.");}};t.start();try {Thread.sleep(20); // 主线程休眠20毫秒} catch (InterruptedException e) {}System.out.println("main end...");} }
5. 线程的优先级
- 在线程中,通过setPriority(int n)设置线程优先级,范围是1-10,默认为 5
- 优先级高的线程被操作系统调度的优先级较高(操作系统对高优先级线程,调度更频繁)
- 注意:并不能代表,通过设置优先级来确保高优先级的线程一定会先执行
- 案例:
public static void main(String[] args) {//创建一个匿名内部类对象runRunnable run = new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "@" + i);}}};Thread t1 = new Thread(run, "线程1");Thread t2 = new Thread(run, "线程2");//获取线程的优先级:默认为5System.out.println(t1.getPriority());System.out.println("线程t2的优先级为" + t2.getPriority());System.out.println("主的优先级为:" + Thread.currentThread().getPriority());//设置优先级,优先级的取值范围1-10之间,优先级越高,抢到的线程概率越大,但并不是绝对的t1.setPriority(10);t2.setPriority(1);t1.start();t2.start();}
6. 守护线程(Daemon Thread)
用户线程与守护线程的区别
- 用户线程:我们平常创建的普通线程;
- 守护线程:用来服务于用户线程的线程,在JVM中,所有非守护线程都执行完毕后,无论有没有守护线程,虚拟机都会自动退出;而守护线程执行结束后,虚拟机不会自动退出。
设置守护线程
守护线程:备胎线程--setDaemon(true)
细节:当其他的非守护的线程执行完毕后,守护线程会陆续结束
即(当女神线程结束,那么备胎线程也没有存在的必要)在调用start()方法前,调用setDaemon(true)把该线程标记为守护线程
public static void main(String[] args) {//守护线程:备胎线程--setDaemon(true)//细节:当其他的非守护的线程执行完毕后,守护线程会陆续结束//即(当女神线程结束,那么备胎线程也没有存在的必要)//创建线程1Thread t1 = new Thread() {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <=10; i++) {System.out.println(getName()+"@"+i);}};};//创建线程2Thread t2 = new Thread() {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <=100; i++) {System.out.println(getName()+"@"+i);}};};//给线程设置名称t1.setName("女神");t2.setName("备胎");//将第二个线程设置为守护线程t2.setDaemon(true);t1.start();t2.start();}
7. 线程的让出:yield( )方法
线程通过调用yield()方法告诉JVM的线程调度,当前线程愿意让出CPU给其他线程使用。
○至于系统是否采纳,取决于JVM的线程调度模型:分时调度模型和抢占式调度模型
- 分时调度模型:所有的线程轮流获得 cpu的使用权,并且平均分配每个线程占用的 CPU 时间片;
- 抢占式调度模型:优先让可运行池中优先级高的线程占用 CPU,如果可运行池中的线程优先级相同,那么就随机选择一个线程,使其占用CPU。(JVM虚拟机采用的是抢占式调度模型 )
public class MyThread1 extends Thread {//当前线程让出执行权后,再次进行抢夺也可能会抢夺到相关资源@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 100; i++) {System.out.println(getName() + "@" + i);//表示让出当前的cpu的执行权,会让结果更加均匀一点,但是并非绝对Thread.yield();//出让线程,礼让线程}} }
public class Demo04 {public static void main(String[] args) {//创建线程1和线程2//出让线程,礼让线程Thread.yield();MyThread1 t1 = new MyThread1();MyThread1 t2 = new MyThread1();t1.setName("线程1");t2.setName("线程2");t1.start();t2.start();} }
8. 线程的插队:join( )方法
t.join()方法会使当前线程( 主线程 或者调用t.join()的线程 )进入等待池,并等待 线程t 执行完毕后才会被唤醒。此时,并不影响同一时刻处在运行状态的其他线程。
public class Demo05 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//线程对象.join();插队线程//此时土豆线程会和main线程抢占cpu的资源//如果土豆先执行,后执行main就用到join方法MyThread2 t1 = new MyThread2();t1.setName("土豆");t1.start();//表示把t1线程插入到当前的线程前面t1.join();for (int i = 0; i <=100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"@"+i);}} }class MyThread2 extends Thread {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 100; i++) {System.out.println(getName() + "@" + i);}} }
9. 小结
Thread线程的方法
- getName()--有默认的线程名
- setName()--给线程设置名称,构造方法也可以设置线程名
- Thread.currentThread(),获取当前线程
- getPriority() 获取线程的优先级1-10,默认的优先级为5
- setPriority(int) 数字越大优先级越大
- sleep(long mill) 睡眠
- join() 插队线程
- yield() 礼让线程
- setDaemon(boolean) 守护线程
三、线程安全问题
多线程售票问题
public class MyThread extends Thread {//表示当前的变量提升到了类级别,所有的类共享此成员变量static int ticket = 0;@Overridepublic void run() {// 卖票while (true) {if (ticket < 10) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}ticket++;System.out.println(getName() + "正在卖出第" + ticket + "张票");} else {break;}}} }
public class Demo01 {public static void main(String[] args) {//线程在进行执行的过程中,cpu的执行权随时都可能被其他线程给抢走MyThread t1 = new MyThread();MyThread t2 = new MyThread();MyThread t3 = new MyThread();t1.setName("窗口1");t2.setName("窗口2");t3.setName("窗口3");//线程启动开始卖票t1.start();t2.start();t3.start();} }
当多个线程同时运行时,线程的调度由操作系统决定,程序本身无法决定。因此,任何一个线程都有可能在任何指令处被操作系统暂停,然后在某个时间段后继续执行。
这个时候,一个在单线程模型下不存在的问题就会发生:如果多个线程同时读写共享变量,会出现数据不一致的问题。
解决方案1
解放方案1:锁代码块:
synchronized(锁对象){//锁对象可以是任意类型对象,但是必须要保证多个线程使用同一个锁操作的共享的数据资源}
默认下,锁是打开装填,有一个线程进来,锁自动关闭
里面的代码执行完毕,线程出来,锁自动打开public class MyThread extends Thread {// 表示当前的变量提升到了类级别,所有的类共享此成员变量static int ticket = 0;//注意事项:锁对象要唯一static Object obj = new Object();@Overridepublic void run() {// 卖票while (true) {synchronized (obj) {if (ticket < 1000) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}ticket++;System.out.println(getName() + "正在卖出第" + ticket + "张票");} else {break;}}}} }
解决方案2
解放方案2:锁方法:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(){括号内写的是共享的资源 }
1.特点:同步方法锁锁住的方法中的代码
2.特点:方法上面的锁不能自己指定,
实例方法:通过当前对象,作为“锁”
静态方法:通过当前类class字节码对象,作为“锁public class MyThread extends Thread {// 表示当前的变量提升到了类级别,所有的类共享此成员变量static int ticket = 0;@Overridepublic void run() {// 卖票while (true) {if (Method()) {break;}}}public static synchronized boolean Method() {if (ticket < 100) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}ticket++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖出第" + ticket + "张票");} else {return true;}return false;} }
public class Demo02 {public static void main(String[] args) {//MyRun作为Thread线程的参数进行传值MyRun run =new MyRun();Thread t1 = new Thread(run,"线程1");Thread t2 = new Thread(run,"线程2");Thread t3 = new Thread(run,"线程3");t1.start();t2.start();t3.start();} } class MyRun implements Runnable{static int ticket =0;@Overridepublic void run() {while (true) {if (Method()) {break;}}}//此处锁对象为当前的对象public static synchronized boolean Method() {if (ticket < 10000) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}ticket++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖出第" + ticket + "张票");} else {return true;}return false;} }
解决方案3
解放方案3:Lock锁 1.5:
可以手动开锁关锁
lock();加锁
unlock();解锁//Lock锁 1.5 //可以手动开锁关锁 //lock();加锁 //unlock();解锁public class MyThread extends Thread {// 表示当前的变量提升到了类级别,所有的类共享此成员变量static int ticket = 0;static Lock lock = new ReentrantLock();@Overridepublic void run() {while (true) {lock.lock();try {if (ticket < 100) {ticket++;System.out.println(getName() + "正在卖出第" + ticket + "张票");} else {break;}} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}finally {lock.unlock();}}}}
四、线程状态
在Java程序中,一个线程对象通过调用start()方法启动线程,并且在线程获取CPU时,自动执行run()方法。run()方法执行完毕,代表线程的生命周期结束。
●在整个线程的生命周期中,线程的状态有以下6种:
- New:新建状态,新创建的线程,此时尚未调用start()方法;
- Runnable:运行状态,运行中的线程,已经调用start()方法,线程正在或即将执行run()方法;
- Blocked:阻塞状态,运行中的线程,在等待竞争锁时,被阻塞,暂不执行;
- Waiting:等待状态,运行中的线程,因为join()等方法调用,进入等待;
- Timed Waiting:计时等待状态,运行中的线程,因为执行sleep(等待毫秒值)join(等待毫秒值)等方法,进入计时等待;
- Terminated:终止状态,线程已终止,因为run()方法执行完毕。
●当线程启动后,它可以在Runnable、Blocked、Waiting和Timed Waiting这几个状态之间切换,直到最后变成Terminated状态,线程终止
线程终止的原因有:
○线程正常终止:run()方法执行到return语句返回;
○线程意外终止:run()方法因为未捕获的异常导致线程终止;
○对某个线程的Thread实例调用stop()方法强制终止(宇宙超级无敌强烈不推荐);
1. New:新建状态
新建状态:线程对象创建,还没有调用start方法的时候
//新建状态:线程对象创建,还没有调用start方法的时候 public class NewState {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread() {@Overridepublic void run() {System.out.println("正在执行某件任务");};};System.out.println(thread.getState());//NEW} }
2. Runnable:运行状态
线程对象调用start()方法,处于等待CPU分配资源,running ready
//线程对象调用start()方法,处于等待CPU分配资源,running ready public class RunState {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread() {@Overridepublic void run() {System.out.println("正在执行某件任务");};};thread.start();System.out.println(thread.getState());// RUNNABLE} }
3. Terminated:终止状态
TERMINATED操作系统注销此
//TERMINATED操作系统注销此 public class TerminatedState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread() {@Overridepublic void run() {System.out.println("正在执行某件任务");};};thread.start();Thread.sleep(1000);System.out.println(thread.getState());//TERMINATED} }
4. Blocked:阻塞状态
运行中的线程,在等待竞争锁时,被阻塞,暂不执行
public class BlockedState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Runnable run = new Runnable() {@Overridepublic void run() {synchronized (this) {//死循环while (true);}}};//创建线程t1和t2,并启动线程Thread t1 = new Thread(run, "t1");Thread t2 = new Thread(run, "t2");t1.start();t2.start();//让主线程睡眠1秒,目的想让t1和t2同时竞争一个锁Thread.sleep(1000);System.out.println("t1 state" + t1.getState());System.out.println("t2 state" + t2.getState());} }
5. Timed Waiting:计时等待状态
运行中的线程,因为执行sleep(等待毫秒值)join(等待毫秒值)等方法,进入计时等待;
// wait() // notify() // notifyA11() //注意事项: //1.要和synchronized写在一起 //2.锁对象要和调用的对象保持一致//TIMED WAITING计时等待 //执行sleep(1ong millis)等方法 不会释放锁资源 //执行wait(long millis)等方法 会释放所资源 // join(等待时间) public class TimeWaitingState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Runnable run = new Runnable() {@Overridepublic void run() {synchronized (this) {System.out.println(Thread.currentThread().getName());try { // Thread.sleep(5000);this.wait(5000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}};Thread t1 = new Thread(run, "t1");Thread t2 = new Thread(run, "t2");// 期待线程,观察sleep方法和wait方法对比t1.start();t2.start();// 让当前线程睡眠1秒Thread.sleep(1000);// 获取线程状态System.out.println(t1.getState());System.out.println(t2.getState());} }
//Object 类 // wait(long) // wait()//TIMED WAITING计时等待 //执行sleep(long millis)等方法 不会释放锁资源 //执行wait(long millis)等方法 会释放所资源 //执行 join(等待时间) public class TimeWaitingState02 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread() {@Overridepublic void run() {Thread t1 = new Thread() {@Overridepublic void run() {System.out.println("t1线程");};};t1.start();//join方法会让当前的线程处于计时等待try {t1.join(500 * 1000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}};};thread.start();Thread.sleep(1000);//查看thread线程的状态System.out.println(thread.getState());} }
6. Waiting:等待状态
运行中的线程,因为join()等方法调用,进入等待;
//WAITING 等待状态 wait() // join()//Oject中的wait() wait(long time) //1.synchronized写在一起 //2.锁对象要和调用的对象保持一致 public class WaitingState01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Object obj = new Object();Thread t1 = new Thread() {public void run() {synchronized (obj) {try {obj.wait();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}};};t1.start();Thread.sleep(1000);System.out.println(t1.getState());//WAITING} }
//Oject中的wait() wait(long time) // 1.synchronized写在一起 // 2.锁对象要和调用的对象保持一致 public class WaitingState02 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread() {@Overridepublic void run() {while (true);}};t1.start();t1.join();//t1加到当前的主线程的前面,主线程一直处于等待状态//获取不到,因为当前的主线程被t1线程插队,t1线程任务是个死循环,无法结束System.out.println(Thread.currentThread().getState());} }
五、线程池
1. 什么是线程池?
线程池内部维护了若干个线程,没有任务的时候,这些线程都处于等待空闲状态。如果有新的线程任务,就分配一个空闲线程执行。如果所有线程都处于忙碌状态,线程池会创建一个新线程进行处理或者放入队列(工作队列)中等待。
线程池:线程池是一个可以复用线程的技术
2. 线程池常用类和接口
在Java标准库提供了如下几个类或接口,来操作并使用线程池:
- ExecutorService接口:进行线程池的操作访问;
- Executors类:创建线程池的工具类;
- ThreadPoolExecutor及其子类:封装线程池的核心参数和运行机制;
MyRunable类:
public class MyRunable implements Runnable {public MyRunable() {}public MyRunable(String name) {}@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stub}}
线程池的基本使用方式:
//线程池:线程池是一个可以复用线程的技术 //1. ExecutorService接口:进行线程池的操作访问; // submit() // execute() //2. Executors类:创建线程池的工具类; // Executors.newCachedThreadPool() 创建一个线程没有上线的线程池 //3. ThreadPoolExecutor及其子类:封装线程池的核心参数和运行机制; public class Demo01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// 创建一个线程没有上限的线程池ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();// 线程池提交任务pool1.execute(new MyRunable()); // Thread.sleep(1000);pool1.execute(new MyRunable()); // Thread.sleep(1000);pool1.execute(new MyRunable()); // Thread.sleep(1000);pool1.execute(new MyRunable());// 销毁线程--用完后线程池给砸了pool1.shutdown();}}
3. 线程池常见方法
- 执行无返回值的线程任务:void execute(Runnable command);
- 提交有返回值的线程任务:Future<T> submit(Callable<T> task);
- 关闭线程池:void shutdown(); 或 shutdownNow();
- 等待线程池关闭:boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit);
执行线程任务
execute()只能提交Runnable类型的任务,没有返回值,而submit()既能提交Runnable类型任务也能提交Callable类型任务,可以返回Future类型结果,用于获取线程任务执行结果。
execute()方法提交的任务异常是直接抛出的,而submit()方法是捕获异常,当调用Future的get()方法获取返回值时,才会抛出异常。//线程池:线程池是一个可以复用线程的技术 //1. ExecutorService接口:进行线程池的操作访问; // submit()--提交任务 Runable Callable // execute()--提交任务Runable //2. Executors类:创建线程池的工具类; // Executors.newCachedThreadPool() 创建一个线程没有上限的线程池 // Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个有上限的线程池 //3. ThreadPoolExecutor及其子类:封装线程池的核心参数和运行机制;public class Demo02 {public static void main(String[] args) { // Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个有上限的线程池ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);pool.submit(new MyRunable("任务1"));pool.submit(new MyRunable("任务2"));pool.submit(new MyRunable("任务3"));pool.submit(new MyRunable("任务4"));}}
MyCallable类:
public class MyCallable implements Callable<Integer>{private int number;public MyCallable(int number) {this.number = number;}@Overridepublic Integer call() throws Exception {int sum = 0;for (int i = 0; i <= number ; i++) {sum+=i;}return sum;}}
//线程池:线程池是一个可以复用线程的技术 //1. ExecutorService接口:进行线程池的操作访问; // submit()--提交任务 Runable Callable // execute()--提交任务Runable //2. Executors类:创建线程池的工具类; // Executors.newCachedThreadPool() 创建一个线程没有上线的线程池 // Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个有上线的线程池 // 核心线程数量到底配置多少:计算密集型任务: =CPU的核数+1; IO密集型任务: CPU的核数*2 //3. ThreadPoolExecutor及其子类:封装线程池的核心参数和运行机制;public class Demo03 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {// 创建一个有上线的线程的线程池ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);//测试submit的方法--传callable值Future<Integer> futureTask1 = pool.submit(new MyCallable(10));Future<Integer> futureTask2 = pool.submit(new MyCallable(100));Future<Integer> futureTask3 = pool.submit(new MyCallable(1000));System.out.println(futureTask1.get());//55System.out.println(futureTask2.get());//5050System.out.println(futureTask3.get());//500500}}
4. 线程池分类总结
FixedThreadPool
线程数固定的线程池
线程池参数:
- 核心线程数和最大线程数一致
- 非核心线程线程空闲存活时间,即keepAliveTime为0
- 阻塞队列为无界队列LinkedBlockingQueue
工作机制:
- 提交线程任务
- 如果线程数少于核心线程,创建核心线程执行任务
- 如果线程数等于核心线程,把任务添加到LinkedBlockingQueue阻塞队列
- 如果线程执行完任务,去阻塞队列取任务,继续执行
使用场景: 适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。
CachedThreadPool
可缓存线程池,线程数根据任务动态调整的线程池
线程池参数:
- 核心线程数为0
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
- 工作队列是SynchronousQueue同步队列
- 非核心线程空闲存活时间为60秒
●工作机制:
- 提交线程任务
- 因为核心线程数为0,所以任务直接加到SynchronousQueue工作队列
- 判断是否有空闲线程,如果有,就去取出任务执行
- 如果没有空闲线程,就新建一个线程执行
- 执行完任务的线程,还可以存活60秒,如果在这期间,接到任务,可以继续存活下去;否则,被销毁。
使用场景: 用于并发执行大量短期的小任务。
SingleThreadExecutor
单线程化的线程池
线程池参数:
- 核心线程数为1
- 最大线程数也为1
- 阻塞队列是LinkedBlockingQueue
- 非核心线程空闲存活时间为0秒
使用场景: 适用于串行执行任务的场景,将任务按顺序执行。
ScheduledThreadPool
能实现定时、周期性任务的线程池
线程池参数:
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
- 阻塞队列是DelayedWorkQueue
- keepAliveTime为0
使用场景: 周期性执行任务,并且需要限制线程数量的需求场景。
//线程池:线程池是一个可以复用线程的技术 //1. ExecutorService接口:进行线程池的操作访问; // submit() // execute() //2. Executors类:创建线程池的工具类; // Executors.newCachedThreadPool() 创建一个线程没有上线的线程池,如果任务执行完线程空闲60秒会被回收 // Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个有上线的线程池 // Executors.newSingleThreadExecutor()创建一个只有一个线程的线程池对象 // Executors.newScheduledThreadPool() 创建一个线程池,可以实现在给时间延后执行或者定期执行任务 //3. ThreadPoolExecutor及其子类:封装线程池的核心参数和运行机制;public class Demo04 {public static void main(String[] args) { // 创建只有一个线程的线程池 // ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor(); // pool.submit(new MyRunable("任务1")); // pool.submit(new MyRunable("任务2"));//1.创建任务调度线程池对象ScheduledExecutorService pool1=Executors.newScheduledThreadPool(2);Runnable run = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName());}};//提交任务,延时5秒执行 // pool1.schedule(run,5,TimeUnit.SECONDS);//提交任务,延时5秒,以后每1秒执行1次pool1.scheduleAtFixedRate(run, 5, 1,TimeUnit.SECONDS);}}
5. 线程池的配置参数
●corePoolSize线程池核心线程数:也可以理解为线程池维护的最小线程数量,核心线程创建后不会被回收。大于核心线程数的线程,在空闲时间超过keepAliveTime后会被回收;
- 在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,当调用 execute() 方法添加一个任务时,如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,则马上创建新线程并运行这个任务。
- IO密集计算:由于 I/O 设备的速度相对于 CPU来说都很慢,所以大部分情况下,I/O 操作执行的时间相对于 CPU 计算来说都非常长,这种场景我们一般都称为 I/O 密集型计算。最佳线程数 =CPU 核数 * [ 1 +(I/O 耗时 / CPU 耗时)]。
- CPU密集型:CPU 密集型计算大部分场景下都是纯 CPU 计算,多线程主要目的是提升CPU利用率,最佳线程数 =“CPU 核心数 +1”。这样的话,当线程因为偶尔的内存页失效或其他原因导致阻塞时,这个额外的线程可以临时替补,从而保证 CPU 的利用率。
●maximumPoolSize线程池最大线程数:线程池允许创建的最大线程数量;(包含核心线程池数量)
●keepAliveTime非核心线程线程存活时间:当一个可被回收的线程的空闲时间大于keepAliveTime,就会被回收。
- 当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会被回收,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。
- 如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
●TimeUnit时间单位:参数keepAliveTime的时间单位;
●BlockingQueue阻塞工作队列:用来存储等待执行的任务;
●ThreadFactory线程工厂 : 用于创建线程,以及自定义线程名称,需要实现ThreadFactory接口;
●RejectedExecutionHandler拒绝策略:当线程池线程内的线程耗尽,并且工作队列达到已满时,新提交的任务,将使用拒绝策略进行处理;
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:默认策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常;
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常;
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃工作队列中的队头任务(即最旧的任务,也就是最早进入队列的任务)后,继续将当前任务提交给线程池;
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由原调用线程处理该任务 (谁调用,谁处理);
MyRun 类:
public class MyRun implements Runnable {private String name;public MyRun() {}public MyRun(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ name + "======>" + "正在执行");// 让任务稍微慢点,便于观察结果try {Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}
//线程池的创建方式2: // new ThreadPoolExecutorpublic class Demo01 {public static void main(String[] args) { // corePoolSize:线程核心数量 // maximumPoolSize:线程池中最大的线程数 // keepAliveTime:临时线程的存活时间 // unit,时间单位(时,分,秒) // workQueue, 任务队列 // threadFactory, 为线程池创建线程的线程工厂 // handler:指定线程池的拒绝策略 // 1.AbortPolicy--丢弃任务并抛出异常,默认拒绝策略 // 2.CallerRunsPolicy--由主线程负责调用run方法,绕过线程池 // 3.DiscardOldestPolicy--抛弃队列中等待最久的任务,把当前的任务加入到队列 // 4.DiscardPolicy--丢弃任务,不抛出异常,不推荐ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());// MyRun run = new MyRun();pool.execute(new MyRun("任务1"));//提交第一个任务,线程池会自动创建一个新的线程,自动处理任务pool.execute(new MyRun("任务2"));pool.execute(new MyRun("任务3"));pool.execute(new MyRun("任务4"));//提交第4个任务时候,进入等待队列中pool.execute(new MyRun("任务5"));pool.execute(new MyRun("任务6"));pool.execute(new MyRun("任务7"));//提交第7个任务的时候,核心线程数已满,队列已满,再来新任务,看临时工pool.execute(new MyRun("任务8"));//pool.execute(new MyRun("任务9"));pool.execute(new MyRun("任务10"));//核心线程满,队列满,临时满pool.execute(new MyRun("任务11"));}}
//线程池的创建方式2: // new ThreadPoolExecutorpublic class Demo02 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { // corePoolSize:线程核心数量 // maximumPoolSize:线程池中最大的线程数 // keepAliveTime:临时线程的存活时间 // unit,时间单位(时,分,秒) // workQueue, 任务队列 // threadFactory, 为线程池创建线程的线程工厂 // handler:指定线程池的拒绝策略 // 1.AbortPolicy--丢弃任务并抛出异常,默认拒绝策略 // 2.CallerRunsPolicy--由主线程负责调用run方法,绕过线程池 // 3.DiscardOldestPolicy--抛弃队列中等待最久的任务,把当前的任务加入到队列 // 4.DiscardPolicy--丢弃任务,不抛出异常,不推荐ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());Future<Integer> f1=pool.submit(new MyCall(10));Future<Integer> f2=pool.submit(new MyCall(20));Future<Integer> f3=pool.submit(new MyCall(30));System.out.println(f1.get());System.out.println(f2.get());System.out.println(f3.get());} }class MyCall implements Callable<Integer> {private int number;public MyCall(int number) {this.number = number;}@Overridepublic Integer call() throws Exception {int sum = 0;for (int i = 0; i <= number; i++) {sum += i;}return sum;}}
public class Demo03 {public static void main(String[] args) { // corePoolSize:线程核心数量 // maximumPoolSize:线程池中最大的线程数 // keepAliveTime:临时线程的存活时间 // unit,时间单位(时,分,秒) // workQueue, 任务队列 // threadFactory, 为线程池创建线程的线程工厂 // handler:指定线程池的拒绝策略 // 1.AbortPolicy--丢弃任务并抛出异常,默认拒绝策略 // 2.CallerRunsPolicy--由主线程负责调用run方法,绕过线程池 // 3.DiscardOldestPolicy--抛弃队列中等待最久的任务,把当前的任务加入到队列 // 4.DiscardPolicy--丢弃任务,不抛出异常,不推荐ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),new MyThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());// MyRun run = new MyRun();pool.execute(new MyRun("任务1"));//提交第一个任务,线程池会自动创建一个新的线程,自动处理任务pool.execute(new MyRun("任务2"));pool.execute(new MyRun("任务3"));ThreadPoolExecutor pool1 = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),new MyThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());// MyRun run = new MyRun();pool1.execute(new MyRun("任务1"));//提交第一个任务,线程池会自动创建一个新的线程,自动处理任务pool1.execute(new MyRun("任务2"));pool1.execute(new MyRun("任务3"));}}class MyThreadFactory implements ThreadFactory {private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);private final ThreadGroup group;private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);private final String namePrefix;MyThreadFactory() {SecurityManager s = System.getSecurityManager();group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :Thread.currentThread().getThreadGroup();namePrefix = "池子-" +poolNumber.getAndIncrement() +"-线程-";}public Thread newThread(Runnable r) {Thread t = new Thread(group, r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0);if (t.isDaemon())t.setDaemon(false);if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);return t;} }
6. 线程池的执行流程
1. 提交一个新线程任务,线程池会在线程池中分配一个空闲线程,用于执行线程任务;
2. 如果线程池中不存在空闲线程,则线程池会判断当前“存活的线程数”是否小于核心线程数corePoolSize。
○如果小于核心线程数corePoolSize,线程池会创建一个新线程(核心线程)去处理新线程任务;
○如果大于核心线程数corePoolSize,线程池会检查工作队列;
■如果工作队列未满,则将该线程任务放入工作队列进行等待。线程池中如果出现空闲线程,将从工作队列中按照FIFO的规则取出1个线程任务并分配执行;
■如果工作队列已满,则判断线程数是否达到最大线程数maximumPoolSize;
●如果当前“存活线程数”没有达到最大线程数maximumPoolSize,则创建一个新线程(非核心线程)执行新线程任务;
●如果当前“存活线程数”已经达到最大线程数maximumPoolSize,直接采用拒绝策略处理新线程任务;
综上所述,执行顺序为:核心线程、工作队列、非核心线程、拒绝策略。
7. 线程池的状态
线程池的状态分为:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED
○ RUNNING : 运行状态,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0。该状态的线程池会接收新任务,并处理工作队列中的任务。
- 调用线程池的shutdown()方法,可以切换到SHUTDOWN关闭状态;
调用线程池的shutdownNow()方法,可以切换到STOP停止状态;
○SHUTDOWN:关闭状态,该状态的线程池不会接收新任务,但会处理工作队列中的任务;
- 当工作队列为空时,并且线程池中执行的任务也为空时,线程池进入TIDYING状态;
○STOP:停止状态,该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在运行 的任务;
- 线程池中执行的任务为空,进入TIDYING状态;
○TIDYING:整理状态,该状态表明所有的任务已经运行终止,记录的任务数量为0;
- terminated()执行完毕,进入TERMINATED状态;
○TERMINATED: 终止状态,该状态表示线程池彻底关闭。