小游戏凭借其简单易上手、玩法多样、互动性强的特点,迅速在市场中崭露头角。MMO、ARPG、卡牌等游戏类型也纷纷入局。玩家对启动时间长、发热、加载缓慢、闪退等问题也越来越敏感。
为了突破这些性能瓶颈,UWA全新发布了针对微信小游戏的性能优化解决方案。不仅提供了优化CPU耗时、资源管理的功能、启动耗时模块,同时还发布了针对小游戏项目的Build Report(构建分析)、AssetBundle检测和本地资源检测服务,旨在帮助开发者更全面、直观、高效地定位、分析和优化小游戏的整体性能。
上新体验可前往www.uwa4d.com,获得免 费15天试用权益!下面我们以大家非常关心的“如何优化启动耗时”为例,说明如何使用UWA工具。
在报告的性能简报页的数据汇总下,罗列了A类指标「启动耗时」,即游戏启动点击到出现首个业务场景的总耗时(这里包含引擎和首场景完成的过程耗时)。
除了总耗时,开发者也可以在下方的启动耗时详情中,进一步查看相关B类指标性能情况。表格中展示了启动时各步骤的耗时、行业水平、历史趋势等信息,对于性能相对较差的模块,开发者也可以展开优化任务队列,进一步分析和定位瓶颈。
通过优化任务队列,即可快捷跳转至启动性能页。UWA直观地展示了小游戏的启动耗时和Timeline情况,对于是哪些环节或步骤导致了小游戏启动速度的延迟,就可以一目了然。
我们知道小游戏启动主要受到首包资源下载、wasm代码下载和编译、CallMain 三部分影响。
在Timeline下方,UWA将启动阶段进行了系统性的整理与分类,首先将其划分为两大主要部分:资源与代码分包处理,以及Unity引擎与首场景的初始化。在资源与代码分包处理这一环节中,又进一步细化为三个具体步骤,即首包资源下载、wasm代码下载和wasm代码编译。
这样的划分使得启动过程更加清晰,有助于开发者更准确地识别和优化各个阶段。
和性能简报页一样,启动性能页展示了各个环节的耗时情况,并对耗时超过推荐值的参数进行了标注。
以首包资源下载为例,本次首包资源下载的耗时为5.67s,略高于推荐值。开发者就可以结合相关的服务,排查和管理资源包的大小和资源组成情况,也可以参考报告右侧的优化任务队列中的的具体建议,针对性地进行资源优化工作。
更多微信小游戏的Build Report、AssetBundle检测和本地资源检测服务,请前往UWA官网下载对应服务的SDK,从包体资源的角度对小游戏性能进行分析和优化。UWA希望这些新功能可以帮助开发者突破性能瓶颈,让游戏在保持高质量的同时,实现流畅、高效的运行,给玩家带来更加精彩的游戏体验。