前言
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节。
一、什么是封装
1.1 概念
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互
1.2 访问限定符
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:
类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认 知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用
Java中提供了四种访问限定符:
- public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
- default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
- private:只有自己知道,其他人都不知道
- 注意:
- protected主要是用在继承中;
- defaut权限指:什么都不写时的默认权限
- 访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性
参考代码
public class Computer {private String cpu; // cpuprivate String memory; // 内存public String screen; // 屏幕String brand; // 品牌---->default属性public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {this.brand = brand;this.cpu = cpu;this.memory = memory;this.screen = screen;}public void Boot(){System.out.println("开机~~~");}public void PowerOff(){System.out.println("关机~~~");}public void SurfInternet(){System.out.println("上网~~~");}public class TestComputer {public static void main(String[] args) {Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问// System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Comput访问,不能被其他类访问}
}
二、包
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。
2.1 概念
在Java中也引入了包,
包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式。
比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
2.2 导入包的类
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用
java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类
参考代码
import java.util.Date;
public class Test {public static void main(String[] args) {Date date = new Date();// 得到一个毫秒级别的时间戳System.out.println(date.getTime());
}
}
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*
注意事项:import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要;import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using
参考代码
package com.bit.demo1;
public class Computer {private String cpu; // cpuprivate String memory; // 内存public String screen; // 屏幕String brand; // 品牌public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {this.brand = brand;this.cpu = cpu;this.memory = memory;this.screen = screen;}public void Boot(){System.out.println("开机~~~");}public void PowerOff(){System.out.println("关机~~~");}public void SurfInternet(){System.out.println("上网~~~");}
}
package com.bite.demo2;
import com.bite.demo1.Computer;
public class TestComputer {public static void main(String[] args) {Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");System.out.println(p.screen);// System.out.println(p.cpu); // 报错:cup是私有的,不允许被其他类访问// System.out.println(p.brand); // 报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问}
}
// 注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败
三. static成员
3.1 staic修饰成员变量
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
静态成员变量的特性
- 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
- 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
- 类变量存储在方法区当中
- 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
参考代码
public class Student{public String name;public String gender;public int age;public double score;public static String classRoom = "六一";
// ...public static void main(String[] args) {// 静态成员变量可以直接通过类名访问System.out.println(Student.classRoom);Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);// 也可以通过对象访问:但是classRoom两个对象共享的System.out.println(s1.classRoom);System.out.println(s2.classRoom);
}
3.2 static修饰成员方法
在Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
参考代码:
public class Student{private static String classRoom = "Bit306";public static String getClassRoom(){return classRoom;}
}public class TestStudent {public static void main(String[] args) {System.out.println(Student.getClassRoom());}
}
静态方法特性
- 不属于某个具体的对象,是类方法
- 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
- 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
- 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用;