一些以前的学习笔记归档;
在Static Mesh或SkeletalMesh等的属性中,都有Collision Presets:
其中Oject Type只是一个枚举参数,代表设置该Actor为什么类型,Collision Responses代表该Actor对各种类型的Actor有什么反应(Ignore\Overlap\Block),或对不同的Trace有什么反应;不管是Trace还是Object Type,都可以在项目设置中添加:
新添加的Channel也会在Trace相关节点中出现:
这样就可以在碰撞设置中激活/屏蔽不同通道的射线检测,来完成不同的逻辑需求;