文章目录
- 一、需求分析
- 二、技术介绍
- 2.1相关技术
- 2.2开发环境
- 三、功能实现
- 1、开始
- 2、运动
- 3、死亡
- 四、部分代码实现
- 获取源码
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一、需求分析
1、实现界面设计
2、实现小鸟的运动以及动态展示
3、实现障碍物背景图的变化
4、绕过障碍物加分,触碰到障碍物时死亡
二、技术介绍
2.1相关技术
- Java + Swing
2.2开发环境
idea
三、功能实现
1、开始
2、运动
3、死亡
四、部分代码实现
Bird.java
package game;import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;/*** 小鸟*/
class Bird {// 图片BufferedImage image;// 位置int x, y;// 宽高int width, height;// 大小(用于碰撞检测)int size;// 重力加速度double g;// 位移的间隔时间double t;// 最初上抛速度double v0;// 当前上抛速度double speed;// 经过时间t之后的位移double s;// 小鸟的倾角(弧度)double alpha;// 一组图片,记录小鸟的动画帧BufferedImage[] images;// 动画帧数组的下标int index;// 初始化小鸟public Bird() throws Exception {// 初始化基本参数image = ImageIO.read(getClass().getResource("/resources/0.png"));width = image.getWidth();height = image.getHeight();x = 132;y = 280;size = 40;// 初始化位移参数g = 4;v0 = 20;t = 0.25;speed = v0;s = 0;alpha = 0;// 初始化动画帧参数images = new BufferedImage[8];for (int i = 0; i < 8; i++) {images[i] = ImageIO.read(getClass().getResource("/resources/" + i + ".png"));}index = 0;}// 飞行动作(变化一帧)public void fly() {index++;image = images[(index / 12) % 8];}// 移动一步public void step() {double v0 = speed;// 计算上抛运动位移s = v0 * t + g * t * t / 2;// 计算鸟的坐标位置y = y - (int) s;// 计算下次移动速度double v = v0 - g * t;speed = v;// 计算倾角(反正切函数)alpha = Math.atan(s / 8);}// 向上飞行public void flappy() {// 重置速度speed = v0;}// 检测小鸟是否碰撞到地面public boolean hit(Ground ground) {boolean hit = y + size / 2 > ground.y;if (hit) {y = ground.y - size / 2;alpha = -3.14159265358979323 / 2;}return hit;}// 检测小鸟是否撞到柱子public boolean hit(Column column) {// 先检测是否在柱子的范围内if (x > column.x - column.width / 2 - size / 2&& x < column.x + column.width / 2 + size / 2) {// 再检测是否在柱子的缝隙中if (y > column.y - column.gap / 2 + size / 2&& y < column.y + column.gap / 2 - size / 2) {return false;}return true;}return false;}
}
main
/*** 启动方法*/public static void main(String[] args) throws Exception {JFrame frame = new JFrame();BirdGame game = new BirdGame();frame.add(game);frame.setSize(440, 670);frame.setLocationRelativeTo(null);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setVisible(true);game.action();}
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