Unity3D 基于ECS的技能冷却系统设计与实现详解

前言

ECS(Entity-Component-System)是一种新的游戏开发架构,它将游戏对象分解为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),使游戏开发更加灵活和高效。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

在本文中,我们将介绍如何使用Unity3D基于ECS设计和实现一个技能冷却系统。技能冷却系统是游戏中常见的一个功能,它可以控制角色使用技能的频率,增加游戏的策略性和挑战性。

首先,我们需要创建一个技能组件(SkillComponent),该组件包含技能的ID、冷却时间和剩余冷却时间等信息。接下来,我们创建一个实体管理器(EntityManager),用于管理所有实体和组件。

在技能系统中,我们需要创建两个系统:技能冷却系统(SkillCooldownSystem)和技能使用系统(SkillUseSystem)。技能冷却系统用于处理技能的冷却逻辑,技能使用系统用于处理角色使用技能的逻辑。

首先,让我们来看一下技能组件的定义:

public struct SkillComponent : IComponentData
{public int skillID;public float cooldownTime;public float remainingCooldown;
}

接下来,我们来实现技能冷却系统:

public class SkillCooldownSystem : ComponentSystem
{protected override void OnUpdate(){Entities.ForEach((ref SkillComponent skill) =>{if (skill.remainingCooldown > 0){skill.remainingCooldown -= Time.deltaTime;}});}
}

在技能冷却系统中,我们使用ComponentSystem来处理所有带有SkillComponent的实体。在每一帧更新时,系统会检查每个技能组件的剩余冷却时间,并递减剩余冷却时间。

接下来,我们来实现技能使用系统:

public class SkillUseSystem : ComponentSystem
{protected override void OnUpdate(){Entities.ForEach((ref SkillComponent skill) =>{if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && skill.remainingCooldown <= 0){// 触发技能逻辑Debug.Log("Skill ID: " + skill.skillID + " used!");// 重置冷却时间skill.remainingCooldown = skill.cooldownTime;}});}
}

在技能使用系统中,我们使用ComponentSystem来处理所有带有SkillComponent的实体。在每一帧更新时,系统会检查每个技能组件的剩余冷却时间,如果冷却时间已经结束并且玩家按下了空格键,则触发技能逻辑,并重置冷却时间。

最后,我们需要在游戏场景中创建一个实体,并添加SkillComponent组件。在实体上添加技能组件后,我们就可以在技能冷却系统和技能使用系统中对技能进行冷却和使用的逻辑处理了。

总结一下,本文介绍了如何使用Unity3D基于ECS设计和实现一个技能冷却系统。通过创建技能组件、实体管理器和两个系统,我们可以轻松地实现一个灵活高效的技能冷却系统。希望这篇文章对你有所帮助,谢谢阅读!

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/18880.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

FDW(Foreign Data Wrapper)

在上一篇博客里&#xff0c;最末尾提到了 FDW。 FDW 到底是什么呢&#xff1f; 标准 FDW&#xff08;Foreign Data Wrapper&#xff09;遵循了 SQL/MED 标准&#xff0c;标准全称&#xff1a;ISO/IEC 9075-9 Management of External Data (SQL/MED) 2003 年&#xff0c;SQL…

小程序内的分包与数据共享

一:数据共享 小程序内的数据共享和vue当中不一样,vue当中的vue实例可以使得所有的组件都能this.store 但是小程序它只有page对象,和组件实例对象.对于vue而言,vue实例可以使得添加的组件都有. 但是page对象页面对象,不能使得页面内部有.只能使得这个页面内能访问.vue实例,会…

Pooling Sequencing

1、混合(Pooling)样本测序研究 https://www.jianshu.com/p/19ce438ccccf 1.1 混合测序基础 测序成本虽然下降了,但对于植物育种应用研究来说还是很高,动不动就上百群体,小小植物个体价值又低,测完了很可能后面就用不到了。这时,混合样本测序是一种省钱的好办法。 混池…

Azure Chatgpt demo部署——本地CentOS Docker

参见上一篇 http://t.csdnimg.cn/JcyfM 由于本地部署环境&#xff0c;与之前系统、网络、配置等环境不同&#xff0c;可能会遇见一些新的问题。 取2023年8月27日代码 git checkout -b a02796b063381c10ca9ca8189590b289a4d09129 由于本地情况的网络等环境不太一样&#xff0c…

使用PyAutoGUI识别PNG图像并自动点击按钮

在自动化测试、任务批处理等场景中,我们常常需要控制GUI程序的鼠标键盘操作。PyAutoGUI就是一个非常方便的Python模块,可以帮助我们实现这些操作。今天我们就来看看如何使用PyAutoGUI识别屏幕上的PNG图像,并自动点击图像所在位置。 C:\pythoncode\new\autoguirecongnizepng.py …

超结MOS在全桥电路上的应用-REASUNOS瑞森半导体

一、前言 全桥电路定义 全桥电路是一种常见的电子电路&#xff0c;由四个开关管和一个负载组成&#xff0c;可将直流电转换为交流电。 全桥电路的应用领域 全桥电路广泛应用于电力电子领域&#xff0c;如开关电源、变频器、逆变器、电动汽车、工业自动化等领域 。在电路中&…

Make-An-Audio——用于语音生成的提示增强扩散模型

0.引言 论文提出了一个从文本生成语音的扩散模型 Make-An-Audio。该模型将文本提示作为输入&#xff0c;并据此生成语音。例如&#xff0c;输入 “一只猫在喵喵叫&#xff0c;一个年轻女人的声音”&#xff0c;就会输出猫在喵喵叫&#xff0c;一个女人在说话的音频。这项研究已…

RET-CLIP:眼科疾病诊断大模型

RET-CLIP&#xff1a;眼科疾病诊断大模型 RET-CLIP模型的工作流程和架构图表组成部分工作流程 精细拆解应用RET-CLIP模型进行糖尿病视网膜病变分级 论文&#xff1a;http://arxiv.org/pdf/2405.14137v1 代码&#xff1a;https://github.com/sStonemason/RET-CLIP RET-CLIP 是…

Java手动启动jar包

启动jar包&#xff0c;去到当前jar包路径cmd&#xff0c; windows乱码先执行&#xff1a;chcp 65001 java -Xms512m -Xmx1024m -Dfile.encodingutf-8 -jar -Dspring.cloud.nacos.config.server-addr127.0.0.1:8848 -Dspring.cloud.nacos.discovery.server-addr127.0.0.1:8848 …

基于 DCT 的图像滤波

需求分析 对于图像去噪这一需求&#xff0c;我们可以通过DCT&#xff08;离散余弦变换&#xff09;算法来实现。DCT是一种基于频域的变换技术&#xff0c;可以将图像从空间域转换为频域&#xff0c;然后通过滤波等处理方式进行去噪。 针对这一需求&#xff0c;我们需要进行以下…

mmu之TLB的来源与实现

TLB的由来 遇到的问题 对于两级页表(Page Table)的设计&#xff0c;需要访问两次物理内存才可以得到虚拟地址对应的物理地址(一次访问第一级页表&#xff0c;另一次访问第二级页表)&#xff0c;而物理内存的运行速度相对于处理器本身来说&#xff0c;有几十倍的差距; 因此在处…

湘潭大学软件工程专业oracle-sqlplus安装教程

前言 笔者在网上找了一些教程&#xff0c;但是没有装好&#xff0c;或者不知道啥原因&#xff0c;反正就是登不进去老师要求的系统&#xff0c;连接不上服务器&#xff0c;非常苦恼&#xff0c;请教了一下同学&#xff0c;终于弄好了&#xff0c;本文希望能帮助到和我一样有相…

OpenHarmony面向万物智联的应用框架的思考与探索

应用框架&#xff0c;是操作系统连接开发者生态&#xff0c;实现用户体验的关键基础设施。业务的飞速发展促进了应用框架不断演进和变化。 01►业界应用框架的演进 应用是用户使用操作系统/设备的入口&#xff0c;应用框架则是应用开发和运行的基础设施。以移动端为例&#x…

Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 8.10 发布 - 红帽企业 Linux 8 完美终结版

Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 8.10 (x86_64, aarch64) - 红帽企业 Linux 红帽企业 Linux 8 完美终结版 请访问原文链接&#xff1a;Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 8.10 (x86_64, aarch64) - 红帽企业 Linux&#xff0c;查看最新版。原创作品&#xff0c;转载请保留出处…

【人工智能】基于python的人脸的识别与追踪

一、项目研究目的和在本专业中的应用前景 1.目的 人工智能的迅速发展将深刻改变人类社会生活、改变世界。为贯彻落实《国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通知》(国发[2017]35号)和2017年全国高校科技工作会议精神,引导高校瞄准世界科技前沿,强化基础研究,实现前瞻…

看看最新的B端登录界面,你是不是被潮流抛弃了?

毛玻璃风格&#xff08;Frosted Glass Style&#xff09;是新拟态设计风格中的一种分支&#xff0c;它灵感来源于现实世界中的毛玻璃材质。毛玻璃是一种通过在玻璃表面加工处理的方式&#xff0c;使其具有模糊、云翳和透明效果的特殊玻璃。 在设计中&#xff0c;毛玻璃风格通常…

保研面试408复习 6——计组存储器、数据结构、离散数学、特征值

文章目录 一、计组1、cache的全名、作用、映射方式和写操作的具体实现、多级cache补充&#xff1a;存储器知识 2、流水线数据冒险以及解决方式 二、数据结构1、分布式场景下&#xff0c;十个计算节点的大规模排序问题2、红黑树和B树B树的使用场景、优点、能够维护什么样的操作等…

无人机操作界面来了,起点就很高呀。

无人机操作界面设计需要考虑以下几个方面&#xff1a; 易用性&#xff1a;无人机操作界面应该简单直观&#xff0c;易于操作和理解。操作按钮和控键应该布局合理&#xff0c;易于触摸或点击。重要的操作功能应该易于找到和使用&#xff0c;避免用户迷失或困惑。实时反馈&#…

Flutter中图片是怎么在flutter上呈现出来的?

在Flutter中&#xff0c;图片的呈现是通过使用Image组件来实现的。Image组件是一个用于加载和显示图片的Widget&#xff0c;可以从本地文件、网络URL或内存中加载图片&#xff0c;并在应用界面上进行渲染。 图片在Flutter中的呈现过程如下&#xff1a; 加载图片&#xff1a; 使…

红蓝对抗提权篇之一文看懂提权

一、计算机中的权限 1.1 不同的权限系统 权限在不同的应用中有着不同的分类&#xff0c;与安全相关的大致上我们分为&#xff1a; 匿名访问权限 来宾权限 用户权限 管理员权限 系统权限 不同的权限对应的权力各不相同&#xff0c;我们对自己电脑一般是用户权限和管理员权限。…