我玩过的那些手游的热知识

文章目录

      • 原神:开放世界,3D,二次元,建模精美,打击感强,音乐,二创,双手操作
      • 崩坏:星穹铁道:回合制,3D,箱庭地图,二次元,2023新游,建模精美,音乐,二创,单手操作
      • 崩坏3:动作游戏,3D,箱庭地图,二次元,建模精美,打击感强,音乐,双手操作
      • 天地劫:战棋游戏,仙侠,收菜游戏,单手操作
      • 鸣潮:开放世界,3D,2024新游,双手操作
      • 物华弥新:战棋游戏,2024新游,国风,立绘精美,文物背景,收菜游戏,单手操作
      • 白荆回廊:类战棋游戏,2024新游,古剑奇谭人物,收菜游戏,单手操作
      • 尘白禁区:枪战,3D,二次元,2023新游,性感,双手操作
      • 蔚蓝档案:二次元,萝莉,收菜游戏,单手操作
      • 斯露德:空战,3D,二次元,2023新游,双手操作
      • 公主连结:二次元,收菜游戏,单手操作
      • 崩坏学园2:二次元,萝莉,双手操作
      • 其他
        • 上市时间、开发商等基本信息

原神:开放世界,3D,二次元,建模精美,打击感强,音乐,二创,双手操作

  1. 动画级的剧情演绎,剧情不可跳过。
  2. 原石不要用于抽取常驻池,更不要用于兑换体力。
  3. 流水的主C,铁打的辅助。
  4. 现在是种门(草反应,草水、草雷)最强势,老的元素反应中火C依旧强势(火水),雷C还不错(雷水或雷火),冰C有些没落了。
  5. 剧情有试用角色,大世界难度低,1队无需毕业都可以。深渊需要2队毕业。活动一般1队毕业就能应付。
  6. 角色毕业需要合适的满级武器、主词条合适的满级圣遗物、满级技能,S级角色不要求命座、不要求专武。
  7. 氪金点在于:抽卡+抽武器(收集新人物,角色命座,专武)
  8. 肝点在于:大世界满探索度,副词条完美的圣遗物
  9. 后期就是等新地图,等新主线剧情、人物传记剧情,等新人物卡池。
  10. 后期长草,体力溢出。日常、周常几乎不需要收菜(或大世界探索收菜,时间不定),月常收菜主要是深渊,大约30-60分钟。

崩坏:星穹铁道:回合制,3D,箱庭地图,二次元,2023新游,建模精美,音乐,二创,单手操作

  1. 动画级的剧情演绎,剧情不可跳过。
  2. 星琼不要用于抽取常驻池,更不要用于兑换体力。
  3. 流水的主C,铁打的辅助。
  4. 除了各个属性队(如量子队、虚数队、冰队、雷队、火队,物伤队),还有dot队(debuff持续伤害)、追击队、超击破队等。
  5. 剧情有试用角色,箱庭地图难度低,均无需培养人物。模拟宇宙稍难,需要1队毕业。忘却之庭需要至少2队毕业,还得看克制。虚构叙事需要至少2队毕业,还得看机制匹配。
  6. 角色毕业需要合适的满级圣痕、主词条合适的满级遗器、满级行迹,S级角色不要求命座、不要求专武。
  7. 氪金点在于:抽卡+抽武器(收集新人物,角色命座,专武)
  8. 没有肝点
  9. 后期就是等新地图,等新主线剧情,等新人物卡池。
  10. 无论前期后期,日常收菜主要是自动战斗获取材料,大约10多分钟。周常收菜主要是模拟宇宙,大约15-30分钟。月常收菜主要是忘却之庭、虚构叙事,大约1-2个小时。

崩坏3:动作游戏,3D,箱庭地图,二次元,建模精美,打击感强,音乐,双手操作

  1. 钻石不要用于抽取常驻池。
  2. 剧情太长,新入坑可考虑跳过剧情,观看B站剧情解说或二倍速合集。2.0之后剧情比较一般。
  3. 角色更新换代很快,强势老角色在1-2年内就会被爆金币。
  4. 物伤队,雷队,冰队,火队,流血队,混伤队(各元素都有)等。
  5. 剧情有试用角色,箱庭地图难度低,均无需培养人物。深渊需要多队毕业,应付不同天气。
  6. 角色毕业需要合适的命座、满级超限专武、满级专属圣痕、满级技能,S级角色也要求合适的命座、必须专武、几乎必须专属圣痕。
  7. 氪金点在于:抽卡+抽武器(收集新人物,角色命座,专武,专属圣痕)
  8. 肝点在于:繁多的周常。
  9. 后期等新人物卡池。
  10. 后期日常收菜可以单手操作完成,5分钟。 周常收菜包括深渊、乐土、记忆战场等等,1-2个小时。

天地劫:战棋游戏,仙侠,收菜游戏,单手操作

  1. PVE老角色也能用,但是新角色使用起来更舒适;PVP需要当期强势新角色。
  2. 主要是属性分队:光队、暗队、幽队、雷队、火队、冰队。
  3. 通关剧情和PVE,需要毕业1队通用队伍(如光队,或者混队)。PVP需要多个当期强势(新)角色毕业。
  4. 角色毕业需要各种繁多的特性,如等级、星级、武器、装备、内蕴等均满级,好在所有这些都不需要氪金就可以获取相应资源。
  5. 对于PVE玩家,无氪金点。(游戏内福利足够收集全人物和培养多队PVE强队)
  6. 肝点在于:前期蚀之隙等满隐藏成就不容易,后期无。
  7. 后期等新人物卡池。
  8. 后期偏向收菜游戏,活动也可以自动打,日常收菜5-10分钟,周常收菜30-60分钟。

鸣潮:开放世界,3D,2024新游,双手操作

  1. 对标原神,稍有差异化。整体品质不如原神(建模、打击手感等等),但达到及格线水平,可作为备选。
  2. 人物设计上有二次元风,古风和现代科技风多种类型并行,普遍会比原神性感。
  3. 也有接近动画级的剧情演绎,且可以跳过。剧情有小爽文的偏向,主角存在感强。

物华弥新:战棋游戏,2024新游,国风,立绘精美,文物背景,收菜游戏,单手操作

  1. 以文物做原型,国风设计,颜色艳丽,设计风格独树一帜。
  2. 日常收菜、周常收菜、活动均可自动打。

白荆回廊:类战棋游戏,2024新游,古剑奇谭人物,收菜游戏,单手操作

  1. 收纳了古剑奇谭人物,3D建模展示+立绘展示都比较不错。战斗是小人。
  2. 日常收菜、周常收菜、活动均可自动打。

尘白禁区:枪战,3D,二次元,2023新游,性感,双手操作

  1. 枪战二次元游戏,独树一帜的细分赛道。
  2. 设计比较精美,皮肤和新人物设计都越来越偏向极端的性感路线。

蔚蓝档案:二次元,萝莉,收菜游戏,单手操作

  1. 横版过关游戏,小人持枪战斗,可以自动战斗。
  2. 国际服很早就开服的老游,国内上线晚,比国际服落后好多版本。
  3. 人物设计的二次元风格明显,普遍低龄化萝莉设计,走极端可爱路线。

斯露德:空战,3D,二次元,2023新游,双手操作

  1. 空战二次元游戏,独树一帜的细分赛道。遗憾的是公测时砍掉了垂直的Z轴移动。
  2. 设计还算精美,但展示时总是感觉细节渲染品质一般。

公主连结:二次元,收菜游戏,单手操作

  1. 横版过关游戏,小人魔法战斗,可以自动战斗。
  2. 国际服很早就开服的老游,国内上线晚,比国际服落后好多版本。
  3. 人物设计的二次元风格明显,偏可爱风。

崩坏学园2:二次元,萝莉,双手操作

  1. 横版过关游戏,不可以自动战斗。
  2. 人物设计立绘精美,色彩艳丽,萝莉风格明显,战斗中的小人也是立绘级别的精美。

其他

  1. 新仙剑奇侠传之挥剑问情:换皮游戏,数值游戏。立绘精美,建模拉胯。复刻仙剑一剧情,可集卡仙剑系列多个版本的人物。
上市时间、开发商等基本信息

参考:https://blog.csdn.net/zhiyuan411/article/details/132961825

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