AndioFlinger 作为 Android 的音频系统引擎,重任之一是负责输入输出流设备的管理及音频流数据的处理传输,这是由回放线程 PlaybackThread 及其派生的子类和录制线程 RecordThread 进行的。
一、基础介绍
1、关系图
ThreadBase:PlaybackThread 和 RecordThread 的基类。
RecordThread:录制线程类,由 ThreadBase 派生。
PlaybackThread:回放线程基类,同由 ThreadBase 派生。
MixerThread:混音回放线程类,由 PlaybackThread 派生,负责处理标识为 AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY、AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST、AUDIO_OUTPUT_FLAG_DEEP_BUFFER 的音频流,MixerThread 可以把多个音轨的数据混音后再输出。
DirectOutputThread:直输回放线程类,由 PlaybackThread 派生,负责处理标识为 AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT 的音频流,这种音频流数据不需要软件混音,直接输出到音频设备即可。
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