《星尘传说》游戏完整源码(源码+引擎+客户端+服务端+教程+工具),云盘下载

《星尘传说》是一款奇幻类大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,该游戏设置有两大阵营,六个国家以及22个职业,采用3D卡通风格, 有兴趣的,可以架设个外网,让大家一起玩。

《星尘传说》游戏完整源码(源码+引擎+客户端+服务端+教程+工具)
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场景风格从沙漠到冰川,从内陆到沿海。游戏系统设置了星盘职业系统、美女搜索系统,战斗方面设置了个人PK到帮会联盟再到国家任务和战场系统,更有跑商、卡片、宠物、讨伐、爵位、神器等游戏娱乐系统。

 

 

 

 

 

 

 
《星尘传说》游戏完整源码(源码+引擎+客户端+服务端+教程+工具)
├─ 星尘传说.doc
├─ 星尘传说客户端
│    ├─ Data
│    │    ├─ data1.dp
│    │    ├─ data2.dp
│    │    ├─ patch01.dp
│    │    ├─ patch02.dp
│    │    ├─ patch03.dp
│    │    ├─ patch04.dp
│    │    └─ zyxc01.dp
│    ├─ PackRes.cfg
│    ├─ bscorenew.sdp
│    ├─ cursors
│    │    ├─ cursor0.ani
│    │    ├─ cursor1.ani
│    │    ├─ cursor10.ani
│    │    ├─ cursor11.ani
│    │    ├─ cursor12.ani
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│    │    ├─ cursor17.ani
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│    │    ├─ cursor3.ani
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│    │    ├─ team.ani
│    │    └─ trade.ani
│    ├─ dbghelp.dll
│    ├─ debug.txt
│    ├─ error.exe
│    ├─ fmod.dll
│    ├─ games.sdp
│    ├─ gamesdll.sdp
│    ├─ gamewidget.dat
│    ├─ gamewidget.dll
│    ├─ gamewidget.ini
│    ├─ gwcore.dll
│    ├─ ijl15.dll
│    ├─ launcher
│    │    ├─ interface
│    │    └─ textresource
│    ├─ log
│    │    └─ debug.txt
│    ├─ music
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│    ├─ sdload.dll
│    ├─ sdo
│    │    ├─ base
│    │    ├─ sdologin
│    │    ├─ sdologinentry.dll
│    │    ├─ temp
│    │    └─ ver.bin
│    ├─ sdrs_encrypt.dll
│    ├─ servererror.exe
│    ├─ servererror.pdb
│    ├─ setup
│    │    ├─ advertisementurl.ini
│    │    ├─ autoattackhook.ini
│    │    ├─ caihongweb.ini
│    │    ├─ cdkey.ini
│    │    ├─ clarioncolsetup.ini
│    │    ├─ clarioncommonchat.xml
│    │    ├─ debug.txt
│    │    ├─ default.ini
│    │    ├─ downloadhintserver.ini
│    │    ├─ errorserver.ini
│    │    ├─ factionicon
│    │    ├─ frequency.ini
│    │    ├─ gameconfig.ini
│    │    ├─ gamenote.ini
│    │    ├─ hintserver.ini
│    │    ├─ hlinkweb.ini
│    │    ├─ loginmode.ini
│    │    ├─ otherexefile.ini
│    │    ├─ otherexefiles.ini
│    │    ├─ params-orgin.ini
│    │    ├─ params.ini
│    │    ├─ playerautorestoreconfig
│    │    ├─ protohintserver.ini
│    │    ├─ roleautosetup
│    │    ├─ serverlist.ini
│    │    ├─ shadowset.ini
│    │    ├─ storeupdate.ini
│    │    ├─ stranger.dat
│    │    ├─ tabset.ini
│    │    └─ updatehostlist.ini
│    ├─ webcontrol
│    │    ├─ web-close-down.bmp
│    │    ├─ web-close.bmp
│    │    ├─ web_under.bmp
│    │    └─ websetup.ini
│    ├─ widgetdata
│    │    ├─ gamewidget.dll
│    │    ├─ gamewidget.layout
│    │    ├─ gamewidget.xml
│    │    ├─ gwconfig.dat
│    │    ├─ gwconfig.ld
│    │    ├─ html
│    │    ├─ iagent.exe
│    │    ├─ msvcp71.dll
│    │    ├─ msvcr71.dll
│    │    ├─ recommendlist
│    │    ├─ sdoa4clientcom.dll
│    │    ├─ usbclient.dll
│    │    ├─ widgetlist
│    │    └─ xmlui
│    ├─ widgets
│    │    ├─ filladultinfo
│    │    ├─ gamebug
│    │    ├─ recent.dic
│    │    ├─ sdo178
│    │    ├─ sdobpay
│    │    ├─ sdochangepwd
│    │    ├─ sdoeda
│    │    ├─ sdofindpwd
│    │    ├─ sdohelper
│    │    ├─ sdoiq
│    │    ├─ sdonewpay
│    │    ├─ sdopk
│    │    ├─ sdorecommendjf
│    │    ├─ sdoreg
│    │    ├─ sdoshoping
│    │    ├─ sdotaojin
│    │    └─ setting.ini
│    ├─ 东东星尘.exe
│    └─ 其他广告
│           ├─ advertising.exe
│           ├─ launcher.exe
│           ├─ luvinia.exe
│           ├─ setup_1.0.0.1.exe
│           └─ uninst.exe
├─ 星尘传说服务端
│    ├─ D盘路径.jpg
│    ├─ GSQL_6.5.0.4
│    │    ├─ BackUp
│    │    ├─ Binn
│    │    ├─ Config.ini
│    │    ├─ Data
│    │    ├─ GSql.exe
│    │    ├─ Log
│    │    ├─ MyDB
│    │    ├─ Sql_spX.Sys
│    │    ├─ Task
│    │    ├─ Tools
│    │    ├─ 教程帮助
│    │    ├─ 程序使用说明.txt
│    │    └─ 管理器日志.txt
│    ├─ 东东提示.txt
│    ├─ 东东星尘数据库.lnk
│    ├─ 东东星尘服务器启动.lnk
│    ├─ 东东星尘服务端关.jpg
│    ├─ 内存.jpg
│    ├─ 变态版本
│    │    ├─ BillingServer
│    │    ├─ DBServer
│    │    ├─ GameServer1
│    │    ├─ GameServer2
│    │    ├─ GameServer8
│    │    ├─ LoginServer
│    │    ├─ WorldServer
│    │    ├─ system.ini
│    │    └─ 星尘服务器一键启动助手.exe
│    ├─ 数据库.jpg
│    ├─ 星尘传说服务端+客户端+工具说明.txt
│    ├─ 服务端开启.jpg
│    └─ 注册工具
│           ├─ GSQL数据库相关说明.txt
│           ├─ ddxc.jpg
│           ├─ 工具账号.txt
│           └─ 简单注册加元宝.exe
└─ 星尘传说源码├─ Client│    ├─ Engine.rar│    ├─ EngineExtend│    ├─ FrostEngine_Client│    ├─ FrostEngine_Client.vcproj│    ├─ GameClient│    ├─ KingStarEngine│    ├─ stdafx.cpp│    └─ stdafx.h├─ ClientClear.bat├─ ClientTools│    ├─ MapEditor│    └─ ModelViewer├─ Common│    ├─ AccountServerDef.h│    ├─ AsynchronousExecute.cpp│    ├─ AsynchronousExecute.h│    ├─ AsynchronousExpire.cpp│    ├─ AsynchronousExpire.h│    ├─ AutoFightData.cpp│    ├─ AutoFightData.h│    ├─ AutoSupplyData.cpp│    ├─ AutoSupplyData.h│    ├─ BITIO.cpp│    ├─ BaseDef.h│    ├─ BasePetDef.cpp│    ├─ BasePetDef.h│    ├─ BasePetServerDef.h│    ├─ Bitio.h│    ├─ BounsDef.cpp│    ├─ BounsDef.h│    ├─ BoxType.h│    ├─ BusinessGoodsDef.h│    ├─ CStrConverter.cpp│    ├─ CStrConverter.h│    ├─ CStringEncoding.cpp│    ├─ CStringEncoding.h│    ├─ ClientResource.cpp│    ├─ ClientResource.h│    ├─ ColumnProperty.cpp│    ├─ ColumnProperty.h│    ├─ Common.h│    ├─ Compress_LZW15.cpp│    ├─ Compress_LZW15.h│    ├─ ConfigParse.cpp│    ├─ ConfigParse.h│    ├─ ConvenientQueue.h│    ├─ Cosmetology.cpp│    ├─ Cosmetology.h│    ├─ CrashDumper.cpp│    ├─ CrashDumper.h│    ├─ Crc32Static.cpp│    ├─ Crc32Static.h│    ├─ CreditSystem.cpp│    ├─ CreditSystem.h│    ├─ DB│    ├─ DBDefine.h│    ├─ DataBlock.cpp│    ├─ DataBlock.h│    ├─ DataBlockAllocator.cpp│    ├─ DataBlockAllocator.h│    ├─ DataBlockSetWriteRead.cpp│    ├─ DataBlockSetWriteRead.h│    ├─ Date.cpp│    ├─ Date.h│    ├─ DebugNew.cpp│    ├─ DebugNew.h│    ├─ DepotDef.h│    ├─ DeputyOccu.cpp│    ├─ DeputyOccu.h│    ├─ DeputyOccuRecord.cpp│    ├─ DeputyOccuRecord.h│    ├─ DupliRegionSetup.cpp│    ├─ DupliRegionSetup.h│    ├─ EntityProperty.cpp│    ├─ EntityProperty.h│    ├─ FBusinessCommon.h│    ├─ FBusinessSvrCommon.h│    ├─ FilesInfo.cpp│    ├─ FilesInfo.h│    ├─ FollowDef.h│    ├─ FunctionKeyMapSystem.cpp│    ├─ FunctionKeyMapSystem.h│    ├─ GUID.cpp│    ├─ GUID.h│    ├─ GameEvent.h│    ├─ GateMsgType.h│    ├─ GatePublic.vcproj│    ├─ GoodsDef.h│    ├─ GoodsExDef.h│    ├─ GoodsExEnum.h│    ├─ GoodsExSetup.cpp│    ├─ GoodsExSetup.h│    ├─ GoodsTailorSetup.cpp│    ├─ GoodsTailorSetup.h│    ├─ InfoType.h│    ├─ Ini.cpp│    ├─ Ini.h│    ├─ InputBitStream.cpp│    ├─ InputBitStream.h│    ├─ LRMDef.cpp│    ├─ LRMDef.h│    ├─ LeaveWordDef.h│    ├─ LinkmanDef.h│    ├─ LinkmanGroupSetup.cpp│    ├─ LinkmanGroupSetup.h│    ├─ LoadState.h│    ├─ Log│    ├─ LogDef.h│    ├─ LotteryXml.cpp│    ├─ LotteryXml.h│    ├─ LrmPublic.vcproj│    ├─ Lzari.cpp│    ├─ Lzari.h│    ├─ MD5.cpp│    ├─ MD5.h│    ├─ MailDef.cpp│    ├─ MailDef.h│    ├─ ManageToolMsgType.h│    ├─ MapFile.cpp│    ├─ MapFile.h│    ├─ MemCpySSE.cpp│    ├─ MemCpySSE.h│    ├─ MemManage│    ├─ MoniorPublic.vcproj│    ├─ MonsterDef.h│    ├─ MonsterPublic.vcproj│    ├─ MsgType.h│    ├─ MulTiThMap.cpp│    ├─ MulTiThMap.h│    ├─ MultiHpBar.cpp│    ├─ MultiHpBar.h│    ├─ MultiMemPool.h│    ├─ MultiObjPool.h│    ├─ Net│    ├─ NetSession.cpp│    ├─ NetSession.h│    ├─ NetSessionManager.cpp│    ├─ NetSessionManager.h│    ├─ OccupSkillList.cpp│    ├─ OccupSkillList.h│    ├─ OrganizingDef.h│    ├─ OrganizingParam.cpp│    ├─ OrganizingParam.h│    ├─ OutputBitStream.cpp│    ├─ OutputBitStream.h│    ├─ Package.cpp│    ├─ Package.h│    ├─ PackageFile.cpp│    ├─ PackageFile.h│    ├─ PhaseDef.h│    ├─ PlayerDef.h│    ├─ PlayerSetupOnServer.cpp│    ├─ PlayerSetupOnServer.h│    ├─ Pool.cpp│    ├─ Pool.h│    ├─ PoolDef.h│    ├─ Public.cpp│    ├─ Public.h│    ├─ PublicGT.vcproj│    ├─ QuestIndexXml.cpp│    ├─ QuestIndexXml.h│    ├─ QuestSystem.cpp│    ├─ QuestSystem.h│    ├─ RCObject.h│    ├─ RFile.cpp│    ├─ RFile.h│    ├─ RS.rar│    ├─ RankDef.cpp│    ├─ RankDef.h│    ├─ ReadWrite.cpp│    ├─ ReadWrite.h│    ├─ ReliveGoodsList.cpp│    ├─ ReliveGoodsList.h│    ├─ RoleRecord.cpp│    ├─ RoleRecord.h│    ├─ RsEntity.cpp│    ├─ RsEntity.h│    ├─ SMPublic.vcproj│    ├─ SUCPublic.vcproj│    ├─ Setup│    ├─ Singleton.h│    ├─ SkillRelated.h│    ├─ SpriteDef.h│    ├─ StateDef.h│    ├─ StdAfx.h│    ├─ StrType.h│    ├─ StrUnifyInput.cpp│    ├─ StrUnifyInput.h│    ├─ StudySkillCondition.cpp│    ├─ StudySkillCondition.h│    ├─ TeamDef.h│    ├─ TextExportPublic.vcproj│    ├─ TextExportPublic.vcxproj│    ├─ TextExportPublic.vcxproj.filters│    ├─ Timer.cpp│    ├─ Timer.h│    ├─ TimerQueue.cpp│    ├─ TimerQueue.h│    ├─ Tools.cpp│    ├─ Tools.h│    ├─ UseMemManage.h│    ├─ UseMemManageAS.h│    ├─ UseMemManageLS.h│    ├─ UseMemManageLogS.h│    ├─ UseMemManageSCC.h│    ├─ WSUseMemManage.h│    ├─ WordsFilter.cpp│    ├─ WordsFilter.h│    ├─ ZipLib│    ├─ greta│    ├─ kl_cachedobj.h│    ├─ kl_factory.h│    ├─ kl_macro_params.h│    ├─ kl_macro_repeat.h│    ├─ kl_singleton.h│    ├─ kl_state.h│    ├─ kl_tp_utility.h│    ├─ message_defs_│    ├─ stdafx.cpp│    ├─ tinystr.cpp│    ├─ tinystr.h│    ├─ tinyxml.cpp│    ├─ tinyxml.h│    ├─ tinyxmlerror.cpp│    └─ tinyxmlparser.cpp├─ SDKS│    ├─ DX2010│    ├─ DX81│    └─ DX90├─ Server│    ├─ AccountServer│    ├─ BillingServer│    ├─ BounsServer│    ├─ DBServer│    ├─ GameServer│    ├─ LogServer│    ├─ LogServer版本号10008.rar│    ├─ LoginServer│    ├─ Server│    └─ WorldServer├─ ServerTools│    ├─ GoodsEditor│    ├─ Merger2│    ├─ MonsterEditor│    ├─ PackageTool│    ├─ Patch│    ├─ QuestEditor│    ├─ ScriptClaer│    ├─ ServerCenterControl│    ├─ ServerMonitor│    ├─ ServerUpdate│    ├─ StringMan│    ├─ TextExporter│    ├─ TxtResMgr│    ├─ UniEditor│    ├─ Updater│    ├─ UrlFile│    ├─ 充值卡导出工具│    ├─ 恢复变量工具│    └─ 清号工具└─ 发布

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解题思路&#xff1a; class Solution {public ListNode reverseKGroup(ListNode head, int k) {ListNode dum new ListNode(0, head);ListNode pre dum;ListNode end dum;while (end.next ! null) {for (int i 0; i < k && end ! null; i) {end end.next;}if …

学习笔记-数据结构-线性表(2024-04-17)

设计一个算法实现在单链表中删除值相同的多余节点的算法。 设计思想&#xff1a;双指针 变量说明&#xff1a; head - 参数变量&#xff0c;代表链表的头节点。在调用DelSameNum函数时&#xff0c;需要传递链表的头节点的地址给这个参数&#xff0c;从而允许函数对链表进行操作…

类和对象(中)(构造函数、析构函数和拷贝构造函数)

1.类的六个默认成员函数 任何类在什么都不写时&#xff0c;编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 //空类 class Date{}; 默认成员函数&#xff1a;用户没有显示实现&#xff0c;编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数 2.构造函数 构造函数 是一个 特殊的成员函数&a…

docker容器技术篇:centos7搭建docker swarm集群

centos7搭建docker swarm集群 一 docker swarm 概述 1.1 swarm简介 Docker Swarm是 Docker 的集群管理工具&#xff0c;Swarm 在 Docker 1.12 版本之前属于一个独立的项目&#xff1b;其主要作用是把Docker集群抽象为一个整体&#xff0c;并且通过一个统一管理这些 Docker 主…

密码学 | 数字证书:应用

&#x1f951;原文&#xff1a;数字签名和数字证书的原理解读 - 知乎 &#x1f951;前文&#xff1a;密码学 | 数字签名 数字证书 - CSDN &#x1f951;提示&#xff1a;把客户端想成 Alice&#xff0c;服务器端想成 Bob 即可。客户端实际上指的是客户端浏览器。 下面&#…

前端入门:HTML(CSS边框综合案例)

案例&#xff1a; 源代码&#xff1a; css-borders.html: <body> <div id"square"> </div> <br> <div id"triangle"> </div> <br> <div id"trapezium"> </div> <br> <div id…

【C语言】指针篇-深入探索数组名和指针数组(2/5)- 必读指南

&#x1f308;个人主页&#xff1a;是店小二呀 &#x1f308;C语言笔记专栏&#xff1a;C语言笔记 &#x1f308;C笔记专栏&#xff1a; C笔记 &#x1f308;喜欢的诗句:无人扶我青云志 我自踏雪至山巅 文章目录 认识指针与数组之间的关系(涉及二级指针)**数组名****指针访问…

面试后,公司如何决定你的去留

在现代职场中&#xff0c;求职者在经历了一系列严格的面试流程后&#xff0c;往往会进入一段等待期。在这段时间里&#xff0c;他们满怀希望地等待企业的最终反馈。但有一个现象普遍存在&#xff1a;无论面试过程如何&#xff0c;最终决定权总是掌握在公司手中&#xff0c;由公…

企业常用Linux三剑客awk及案例/awk底层剖析/淘宝网cdn缓存对象分级存储策略案例/磁盘知识/awk统计与计算-7055字

高薪思维&#xff1a; 不愿意做的事情:加班&#xff0c;先例自己在利他 生活中先利他人在利自己 感恩&#xff0c;假设别人帮助过你&#xff0c;先帮助别人&#xff0c;感恩境界 awk三剑客老大 find其实也算是一种新的第四剑客 find 查找文件 查找文件&#xff0c;与其他命令…