Python游戏编程:一步步用Python打造经典贪吃蛇小游戏

贪吃蛇作为一款极其经典且广受欢迎的小游戏,是早期 Windows 电脑和功能手机(特别是诺基亚手机)流行度极高的小游戏,是当时功能手机时代最具代表性的游戏之一。游戏的基本规则和目标十分简单,但却极具吸引力,让人欲罢不能。本博文我们用 Python 编写属于自己的贪吃蛇游戏,一起来体验一下编程的乐趣与成就……

本文 Python 贪吃蛇游戏源代码:https://gitee.com/obullxl/PythonCS/tree/master/CS-CY2405

上篇Python消消乐小游戏和源代码:https://mp.weixin.qq.com/s/QExc_gT-AKlDHWEN1Ycnlw

贪吃蛇游戏分析

控制蛇的移动:通过上下左右键,控制一条蛇在游戏区域中移动,最初蛇很短,通常由 1 个方块组成。

吃到食物增长:游戏区域中会随机出现食物(例如一个方块),当蛇头触碰到食物时,代表蛇吃到了食物,蛇身体会增长一节,同时得 1 分。

避免越界或碰撞:游戏中需要避免蛇头撞到游戏区域的边界,或者蛇头碰到自己的身体。

策略性移动:随着游戏的进行蛇身增长,需要巧妙地操控蛇的路径,既要吃到食物,又要避免越界碰撞,这变得越来越具挑战性和趣味性。

游戏分数和结束:游戏过程中,需要记录当前得分(即:蛇吃到食物的数量),游戏结束,展示总得分和重新开始游戏或者退出。

游戏进行中界面

准备:安装 pygame 工具包

贪吃蛇游戏依赖pygame这个强大的 Python 游戏工具包:

pip install pygame

代码:设置基础参数

基础参数包括屏幕大小、中文字体、背景颜色、字体颜色、蛇的颜色、食物的颜色、蛇的大小和蛇游动速度等。中文simsun.ttf字体文件在源代码目录,请一起下载到本地:

import random
import pygame# 初始化
pygame.init()# 设置窗口和初始化
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('老牛同学:贪吃蛇')# 游戏屏幕字体
SCORE_FONT = pygame.font.Font('./fonts/simsun.ttf', 25)
RESULT_FONT = pygame.font.Font('./fonts/simsun.ttf', 25)# 颜色设置
BLACK = (0, 0, 0)  # 黑色(屏幕的颜色)
WHITE = (255, 255, 255)  # 白色(分数的颜色)
GREEN = (0, 255, 0)  # 绿色(蛇的颜色)
RED = (255, 0, 0)  # 红色(食物的颜色,游戏结束字体的颜色)# 蛇区块大小(正方形)和游动速度
SNAKE_BLOCK = 10
SNAKE_SPEED = 8

代码:绘制游戏进行中的得分

游戏进行中,得分默认在窗口左上角展示:

def draw_score(score):"""绘制当前分数"""score_text = SCORE_FONT.render("总分数:" + str(score), True, WHITE)#SCREEN.blit(score_text, [20, 20])  # 左上角

也可以设置为顶部居中展示,如下代码:

def draw_score(score):"""绘制当前分数"""score_text = SCORE_FONT.render("总分数:" + str(score), True, WHITE)score_rect = score_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, 20))SCREEN.blit(score_text, score_rect)

代码:绘制游戏进行中蛇的身体

游戏进行中,蛇的身体其实就是一些方块的位置,蛇的数据结构为一个 list 列表,列表的元素是 x 和 y 坐标 list 列表,即[[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]...]数据存储形式,蛇尾是第 1 个元素,蛇头是在最后 1 个元素。

def draw_snake(snake_list):"""绘制蛇的身体,由于都是方块,所以绘制过程无需区分蛇头和蛇身等"""for x in snake_list:pygame.draw.rect(SCREEN, GREEN, [x[0], x[1], SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK])

问题:蛇尾在第 1 个元素,而蛇头在最后 1 个元素,为什么要这么设计?

答案:从后面代码可以看出,蛇在游动的过程中,蛇新的坐标是用的append到列表,然后删除列表的第 1 个元素。当然完全可以通过insert的方式反过来设计。

代码:计算食物的随机坐标

我们使用random函数随机计算食物的坐标,同时需要注意,避免食物越界:

def food_position():"""随机计算食物坐标"""x_food = round(random.randrange(0, SCREEN_WIDTH - SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK))y_food = round(random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT - SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK))return x_food, y_food

代码:绘制游戏结束分数和提示

我们在屏幕正中央分别展示 3 行提示文本:游戏结束、总得分和继续游戏提示。文本正中央展示和总得分类似:

def draw_result(snake_length):"""绘制游戏结果"""# 在屏幕中央显示文本game_over_text = RESULT_FONT.render('游戏结束', True, RED)game_over_rect = game_over_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50))SCREEN.blit(game_over_text, game_over_rect)# 显示最终得分文本final_score_text = RESULT_FONT.render(f'总得分: {snake_length - 1}', True, RED)final_score_rect = final_score_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))SCREEN.blit(final_score_text, final_score_rect)# 显示重新开始游戏的提示文本restart_text = RESULT_FONT.render('按`Q`退出游戏,按`C`重新开始游戏', True, RED)restart_rect = restart_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50))SCREEN.blit(restart_text, restart_rect)

代码:游戏主循环设置

主循环游戏把以上功能函数缝合起来,同时包括控制代码:

  1. game_close参数控制单局游戏是否结束,game_over参数控制整个游戏是否结束
  2. 上下左右按键:上下按键控制蛇Y轴(上减少、下增加),左右按键控制蛇X轴(左减少、右增加)
  3. 蛇触墙检测:蛇头坐标x1,y1是否在整个屏幕之内
  4. 蛇触蛇身检测:蛇头坐标是否在蛇身体的任意坐标相同
  5. 蛇吃到食物检测:蛇头坐标是否和食物坐标相同,如果相同则重新设置食物位置,同时蛇身长加 1 个方块
def game_loop():"""游戏主循环函数"""game_over = False  # 退出游戏game_close = False  # 单次游戏结束# 初始化蛇的坐标和坐标增量x1 = SCREEN_WIDTH / 2y1 = SCREEN_HEIGHT / 2x1_change = 0y1_change = 0# 蛇的身体列表,初始长度为1snake_list = []snake_length = 1# 随机生成食物的位置x_food, y_food = food_position()while not game_over:# 如果游戏结束但未选择退出或重玩,则进入此循环while game_close:# 清空屏幕,准备下一轮绘制SCREEN.fill(BLACK)draw_result(snake_length)pygame.display.update()  # 刷新屏幕# 等待按键for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:game_over = True  # 退出游戏game_close = Falseif event.key == pygame.K_c:game_loop()  # 重新开始游戏# 处理键盘事件,改变蛇的移动方向for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_over = True  # 退出游戏if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:# 左:X坐标减少1个区块,Y坐标不变x1_change = -1y1_change = 0elif event.key == pygame.K_RIGHT:# 右:X坐标增加1个区块,Y坐标不变x1_change = 1y1_change = 0elif event.key == pygame.K_UP:# 上:X坐标不变,Y坐标减少1个区块x1_change = 0y1_change = -1elif event.key == pygame.K_DOWN:# 下:X坐标不变,Y坐标增加1个区块x1_change = 0y1_change = 1# 退出游戏if game_over:break# 检测蛇是否触墙if x1 >= SCREEN_WIDTH or x1 < 0 or y1 >= SCREEN_HEIGHT or y1 < 0:game_close = True# 更新蛇的位置x1 += x1_change * SNAKE_BLOCKy1 += y1_change * SNAKE_BLOCK# 清空屏幕,准备下一轮绘制SCREEN.fill(BLACK)# 画食物pygame.draw.rect(SCREEN, RED, [x_food, y_food, SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK])# 新的蛇头位置,同时删除最后蛇尾区块,以保持蛇的总长度不变snake_head = [x1, y1]snake_list.append(snake_head)if len(snake_list) > snake_length:del snake_list[0]  # 删除蛇尾# 检查蛇头是否碰到蛇的身体for x in snake_list[:-1]:if x == snake_head:game_close = True# 绘制蛇draw_snake(snake_list)# 绘制得分draw_score(snake_length - 1)# 刷新屏幕pygame.display.update()# 检查蛇头是否碰到食物,若碰到则增加长度并重新生成食物if x1 == x_food and y1 == y_food:x_food, y_food = food_position()snake_length += 1# 控制游戏帧率clock = pygame.time.Clock()clock.tick(SNAKE_SPEED)# 游戏结束时清理pygame环境pygame.quit()quit()

最后:启动游戏主循环

启动游戏,进入主循环,通过上下左右按键控制蛇身游动:

# 开始游戏
if __name__ == '__main__':game_loop()

最后,我们游戏界面大概像这样:

游戏进行中界面

单局游戏结束的界面:

游戏结束界面

禅定: 我们可以继续进一步优化这个程序:

  1. 每次吃到食物、单局游戏结束增加音效
  2. 增加难度:长按上下左右按键,加速蛇游动的速度
  3. 记住每轮游戏分数,进行分数排名(本地记录,或者联网)

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