抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)

文章目录

  • 1.抽象工厂模式定义
  • 2.UML类图
  • 3.抽象工厂模式具体实现
    • 工厂模式实现单一产品族
    • 抽象工厂实现多产品族
    • 产品类
    • 工厂类
    • 使用
  • 4.抽象工厂模式优缺点

1.抽象工厂模式定义

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 工厂方法模式是单一产品族,抽象工厂方模式是多系列产品族。

2.UML类图

在这里插入图片描述

  • 抽象工厂:声明了创建抽象产品对象的操作接口。
  • 具体产品工厂:实现了抽象工厂的接口,负责创建产品对象。
  • 产品抽象类或接口:定义一类产品对象的接口。
  • 具体产品实现:定义一个将被相应具体工厂创建的产品对象。

3.抽象工厂模式具体实现

本文基于生产电脑周边产品的例子

工厂模式实现单一产品族

public abstract class Keyboard 
{// 生产键盘public abstract void Create();
}public class HPKeyboard : Keyboard
{public override void Create(){Console.WriteLine("生产惠普键盘");}
}public class DellKeyboard : Keyboard
{public override void Create(){Console.WriteLine("生产戴尔键盘");}
}public class LenovoKeyboard : Keyboard
{public override void Create(){Console.WriteLine("生产联想键盘");}
}// 键盘工厂抽象类
public abstract class KeyboardFactory
{// 取得键盘实例public abstract Keyboard GetInstance();
}public class HPKeyboardFactory : KeyboardFactory
{public override Keyboard GetInstance(){return new HPKeyboard();}
}public class DellKeyboardFactory : KeyboardFactory
{public override Keyboard GetInstance(){return new DellKeyboard();}
}public class LenoveKeyboardFactory : KeyboardFactory
{public override Keyboard GetInstance(){return new LenovoKeyboard();}
}

使用:

// 生产惠普键盘
new HPKeyboardFactory().GetInstance().Create();
// 生产戴尔键盘
new DellKeyboardFactory().GetInstance().Create();
// 生产联想键盘
new LenoveKeyboardFactory().GetInstance().Create();

抽象工厂实现多产品族

产品类

// 鼠标抽象类
public abstract class Mouse
{public abstract void Create();
}public class DellMouse : Mouse
{public override void Create(){Console.WriteLine("生产戴尔鼠标");}
}public class HPMouse : Mouse
{public override void Create(){Console.WriteLine("生产惠普鼠标");}
}// 显示器抽象类
public abstract class Monitor
{public abstract void Create();
}public class DellMonitor : Monitor
{public override void Create(){Console.WriteLine("生产戴尔显示器");}
}public class HPMonitor : Monitor
{public override void Create(){Console.WriteLine("生产惠普显示器");}
}

工厂类

// 工厂抽象类。工厂分为Dell工厂和HP工厂,各自负责品牌内产品的创建
public abstract class Factory
{public abstract Keyboard CreateKeyboard();public abstract Mouse CreateMouse();public abstract Monitor CreateMonitor();
}public class DellFactory : Factory
{public override Keyboard CreateKeyboard(){return new DellKeyboard();}public override Monitor CreateMonitor(){return new DellMonitor();}public override Mouse CreateMouse(){return new DellMouse();}
}public class HPFactory : Factory
{public override Keyboard CreateKeyboard(){return new HPKeyboard();}public override Monitor CreateMonitor(){return new HPMonitor();}public override Mouse CreateMouse(){return new HPMouse();}
}

使用

// 抽象工厂模式
Console.WriteLine("----------------------- 抽象工厂模式 ----------------------------");
new DellFactory().CreateKeyboard().Create();    // 生产戴尔键盘
new DellFactory().CreateMonitor().Create();     // 生产戴尔显示器
new DellFactory().CreateMouse().Create();       // 生产戴尔鼠标new HPFactory().CreateKeyboard().Create();      // 生产惠普键盘
new HPFactory().CreateMonitor().Create();      // 生产惠普显示器
new HPFactory().CreateMouse().Create();      // 生产惠普鼠标

4.抽象工厂模式优缺点

  • 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
  • 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

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