1.实现效果
2. 实现步骤
话不多说,直接上代码
/**index.wxml*/
<view class="table-list flex fcc fwrap"><block wx:for="{{tableList}}" wx:key="id"><view class="table-item btn fcc {{isTurnOver?'':'grayscale'}}" wx:if="{{item.type=='btn'}}" bind:tap="onPrizeClick">{{item.name}}</view><view class="table-item fcc {{item.isSelected?'selected':''}}" wx:else>{{item.name}}</view></block>
</view>
import { showTextToast } from '../../utils/util';// pages/turnTable/index.js
Page({/*** 页面的初始数据*/data: {tableList: [{ id: '1', type: 'prize', name: '奖品1', isSelected: false },{ id: '2', type: 'prize', name: '奖品2', isSelected: false },{ id: '3', type: 'prize', name: '奖品3', isSelected: false },{ id: '4', type: 'prize', name: '奖品8', isSelected: false },{ id: '5', type: 'btn', name: '抽奖', isSelected: false },{ id: '6', type: 'prize', name: '奖品4', isSelected: false },{ id: '7', type: 'prize', name: '奖品7', isSelected: false },{ id: '8', type: 'prize', name: '奖品6', isSelected: false },{ id: '9', type: 'prize', name: '奖品5', isSelected: false },],isTurnOver: true, //抽奖状态,是否旋转完(九宫格)},/*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad(options) {},/*** 生命周期函数--监听页面初次渲染完成*/onReady() {},/*** 生命周期函数--监听页面显示*/onShow() {},/****************************************** 九宫格抽奖 *******************************/onPrizeClick() {//如果不在抽奖状态中,则执行抽奖旋转动画if (this.data.isTurnOver) {this.setData({isTurnOver: false,});// 随机奖品效果const rand = (m, n) => {return Math.ceil(Math.random() * (n - m + 1) + m - 1);};let prizeId = rand(1, 8);this.lottery(prizeId);} else {showTextToast('请勿重复点击');}},// 抽奖旋转动画方法lottery(prize_id) {console.log('中奖ID:' + prize_id);/** 数组的长度就是最多所转的圈数,最后一圈会转到中奖后的位置* 数组里面的数字表示从一个奖品跳到另一个奖品所需要的时间* 数字越小速度越快* 想要修改圈数和速度的,更改数组个数和大小即可*/// let num_interval_arr = [90, 80, 70, 60, 50, 50, 50, 100, 150, 250];let num_interval_arr = [90, 80, 70, 60, 50, 50, 250];// 旋转的总次数let sum_rotate = num_interval_arr.length;// 每一圈所需要的时间let interval = 0;num_interval_arr.forEach((delay, index) => {setTimeout(() => {this.rotateCircle(delay, index + 1, sum_rotate, prize_id);}, interval);//因为每一圈转完所用的时间是不一样的,所以要做一个叠加操作interval += delay * 8;});},/**** @param {*} delay 表示一个奖品跳到另一个奖品所需要的时间* @param {*} index 表示执行到第几圈* @param {*} sum_rotate 表示旋转的总圈数* @param {*} prize_id 中奖的id号*/rotateCircle(delay, index, sum_rotate, prize_id) {// console.log(index)let _this = this;/** 页面中奖项的实际数组下标* 0 1 2* 3 5* 6 7 8* 所以得出转圈的执行顺序数组为 ↓*/let order_arr = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3];// 页面奖品总数组let tableList = this.data.tableList;// 如果转到最后一圈,把数组截取到奖品项的位置if (index == sum_rotate) {order_arr.splice(prize_id);}console.log(order_arr);for (let i = 0; i < order_arr.length; i++) {setTimeout(() => {// 清理掉选中的状态tableList.forEach((e) => {e.isSelected = false;});// 执行到第几个就改变它的选中状态tableList[order_arr[i]].isSelected = true;// 更新状态_this.setData({tableList: tableList,});// 如果转到最后一圈且转完了,把抽奖状态改为已经转完了if (index == sum_rotate && i == order_arr.length - 1) {_this.setData({isTurnOver: true,});}}, delay * i);}},
});
.table-list {width: 100%;box-sizing: border-box;.table-item {width: 200rpx;height: 200rpx;margin-bottom: 10rpx;background-color: orange;color: #fff;border:5rpx solid snow;}.table-item.btn {background-color: gold;}.table-item.selected {background-color: orangered;}.table-item.turn {background-color: goldenrod;}