建模:3dmax

3Dmax 制作模型和动画(橘肉);

RizomUV 对模型进行展UV(橘皮);

Substance Painter 纹理手绘(给橘皮制定想要的皮肤);

1.基础

1.1可编辑多边形、可编辑样条线

体、面都需要转为可编辑多边形、可编辑样条线,才能对其进行编辑塑造模型

如果红色没有显示选中样式则可以按F2进行开启或关闭选中的颜色标记就

1.2按住M键即可换出材质为物体赋予颜色

1.3模型亮度调整

调整后模型就变白了点

1.4复制模型

按住shift键拖拽物体就可以复制一个物体

1.5场景旋转

alt + 鼠标中间(滑轮键)

1.6坐标归零

1.7模型缩放

按R切到缩放模式,然后在黄色区域点击鼠标左键不放上下移动就是先缩放功能。放到对应的轴也可以单独缩放对应的轴向的形状 

1.8镜像

 

1.9切角-平滑

会多出来一模一样的线,但这俩个线的中间回显得很平滑

案例一

案例二

1.10连线-加线

连接线可以在无障碍的两点做连接,切割线可以在任意的点线面做切割

连线前

连线后

在边模式下按住ctrl+边选中所有要连接的边后按ctrl+shift+e或连接按钮实现连接

连接后

发现如果还有的点没连上就可以使用点模式然后按住ctrl+点选中两点后再连接即可 

 

1.11切割-加线

连接线可以在无障碍的两点做连接,切割线可以在任意的点线面做切割

切割前

切割后

在打点模式下,按alt+c或切割按钮就得到切割刀,把刀往模型任意一点点击鼠标左键形成新的点,多个点组成线,就得到了新增任意点的线,完毕后按一下鼠标右键取消切割刀

1.13挤出

按住ctrl多选面,然后向上拉,挤出如下效果

按住ctrl多选线,按住shift然后鼠标左键往外拉,最后克隆到对象即可

1.14操作快捷键 

    

1.15透视线框

f3可以切换线框和明暗处理的模型,就可以调整内部被遮挡住的模型样式

 

 

1.16塌陷

选中鼠标右键塌陷

1.17平滑

1.18定位物体

切换到英文输入法,按一下Z键。如果还是没显示,在屏幕左侧,有一个列表栏(创建目录),列表中选中你想看的物体,再按Z键。

还有一种比较极端,以上方法都试了没用的话,Alt+w切换到四个视口,选中透视图视口,点击左上角切换到随意一个其它视图,按Z,再切换到透视图就OK了。

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