官方文档链接:
https://developer.android.google.cn/develop/ui/compose/touch-input/focus?hl=zh-cn
1、更改焦点遍历顺序
1.1、替换一维遍历顺序
(1)创建焦点引用对象:
/// 创建4个引用对象(二选一)
// 语法1:
val (first, second, third, fourth) = remember { FocusRequester.createRefs() }
// 语法2:数组
val focusRequesters = remember { List(4){ FocusRequester.createRefs() } }
(2)使用 focusRequester 修饰符将它们分别与 可组合项
Column {Row {// 注意:TextButton 具有默认焦点(可聚焦)// 如果此处是没有默认聚焦的元素,比如 Box,则需要在Modifer最后面(所有焦点函数之后)// 注意是最后面加上 .focusable()TextButton({}, Modifier.focusRequester(first/*focusRequesters[0]*/)/* .focusable()*/) { Text("First field") }TextButton({}, Modifier.focusRequester(third/*focusRequesters[1]*/)) { Text("Third field") }}Row {TextButton({}, Modifier.focusRequester(second/*focusRequesters[2]*/)) { Text("Second field") }TextButton({}, Modifier.focusRequester(fourth/*focusRequesters[3]*/)) { Text("Fourth field") }}
}
(3)使用 focusProperties 修饰符指定自定义遍历顺序
因为有些布局或组件默认会带有遍历默认顺序,比如 Column 的孩子的默认遍历顺序是从上到下。
但是有时候我们需要改变这种顺序:
// 一维:它的下一个是谁、上一个是谁
Modifier.focusRequester(first).focusProperties { next = second }..../* .focusable()*/...// 二维:上下左右
Modifier.focusRequester(fourth).focusProperties {down = thirdright = second}
2 更改焦点行为
2.1 焦点小组
LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Fixed(4)) {item(span = { GridItemSpan(maxLineSpan) }) {// 将其设置为一个焦点组:Row(modifier = Modifier.focusGroup()) {FilterChipA()FilterChipB()FilterChipC()}}items(chocolates) {SweetsCard(sweets = it)}
}
2.2 使可组合项可聚焦
var color by remember { mutableStateOf(Green) }
Box(Modifier.background(color).onFocusChanged { color = if (it.isFocused) Blue else Green }// 注意要放在焦点相关函数的最后面,.focusable()
) {Text("Focusable 1")
}
2.3 使可组合项不可聚焦
var checked by remember { mutableStateOf(false) }Switch(checked = checked,onCheckedChange = { checked = it },// Prevent component from being focusedmodifier = Modifier// 使原本可以聚焦的,变得不可聚焦....focusProperties { canFocus = false }
)
2.4 使用 FocusRequester 手动请求焦点
上面说了可以手动添加焦点引用对象。添加这个请求对象之后,可以使用焦点请求对象手动请求焦点…
// 焦点请求对象
val focusRequester = remember { FocusRequester() }
var text by remember { mutableStateOf("") }TextField(value = text,onValueChange = { text = it },// 为这个元素添加上面的焦点请求对象(覆盖默认的焦点请求对象)modifier = Modifier.focusRequester(focusRequester)
)// 在添加焦点请求对象之后,就可以手动请求:
Button(onClick = {// 手动请求(在.focusRequester(focusRequester)之后)focusRequester.requestFocus() }) {Text("Request focus on TextField")
}
2.5 捕获和释放 焦点
调用 captureFocus() 方法,并且之后必须要用 freeFocus() 方法将其释放
// 经常用在 TextField 之类的组件
// 比如下面的示例中,首先 TextField 已经获取焦点,
// 但是我还想让它在输入长度达到 3 之后突出视觉效果,可以尝试捕获焦点…
val textField = FocusRequester()TextField(value = text,onValueChange = {text = itif (it.length > 3) {textField.captureFocus()} else {textField.freeFocus()}},modifier = Modifier.focusRequester(textField)
)
2.6 焦点修饰符的优先级
Modifier.focusProperties { right = Default }.focusProperties { right = item1 }.focusProperties { right = item2 }// 放在最后....focusable()
注意:焦点相关修饰函数顺序由决定性作用,不同的顺序会带来不同的效果:
// 作用失效案例1:
Box(Modifier.focusable() // 让焦点函数生效.focusRequester(Default)// 后声明请求器 → 无法关联.onFocusChanged {}// 当焦点发生变化的时候,回调// 上面这个案例会导致下面两个焦点修饰符函数不生效。// 因为 focusable() 的作用的让(前面已经)配置生效。// 所以先生效,再配置的逻辑顺序是不符合要求的
)
// 作用失效案例2:
Box(Modifier.onFocusChanged {}// 先监听焦点变化(无效),应该先绑定焦点.focusRequester(Default).focusable()
)// 正确顺序:
Box(Modifier.focusRequester(Default) // 先声明请求器.onFocusChanged {} // 可放在此处(但可能不推荐).focusable() // 后声明可聚焦 → 请求器生效
)
2.7 进入或退出时重定向焦点
什么是进入:
一般就是 Enter 键触发的行为
什么是退出:退出可组合区域,比如说焦点离开Colum1,进入Column2。
离开Column1就是退出行为。
比如在第一列离开,如果想要将焦点放置在第二列,可以:
val otherComposable = remember { FocusRequester() }Modifier.focusProperties {// 离开第一列的时候,我们根据离开的方向指定下一个焦点应该到达何处exit = { focusDirection ->when (focusDirection) {Right -> Cancel// 离开且按右方向键,就取消焦点Down -> otherComposable// 离开且按下键,就移动到第二列else -> Default// 其他方向使用默认}}
}
2.8 更改焦点推进方向
val focusManager = LocalFocusManager.current
var text by remember { mutableStateOf("") }TextField(value = text,onValueChange = { text = it },modifier = Modifier.onPreviewKeyEvent {when {// 检测到tab按键(并释放抬起),焦点移至焦点中的下一个元素 列表KeyEventType.KeyUp == it.type && Key.Tab == it.key -> {// 移动焦点到默认的下一个焦点元素focusManager.moveFocus(FocusDirection.Next)true}else -> false}}
)
3、回应焦点
3.1、添加视觉效果(比如颜色)
var color by remember { mutableStateOf(Color.White) }
Card(modifier = Modifier.onFocusChanged {color = if (it.isFocused) Red else White}.border(5.dp, color)
) {}
3.2、高级视觉提示
(1)首先,创建一个 IndicationInstance,以在界面中直观地绘制所需提示:
private class MyHighlightIndicationNode(private val interactionSource: InteractionSource) :Modifier.Node(), DrawModifierNode {private var isFocused = falseoverride fun onAttach() {coroutineScope.launch {var focusCount = 0interactionSource.interactions.collect { interaction ->when (interaction) {is FocusInteraction.Focus -> focusCount++is FocusInteraction.Unfocus -> focusCount--}val focused = focusCount > 0if (isFocused != focused) {isFocused = focusedinvalidateDraw()}}}}override fun ContentDrawScope.draw() {drawContent()if (isFocused) {drawRect(size = size, color = Color.White, alpha = 0.2f)}}
}
(2)接下来,创建一个 Indication 并记住聚焦状态:
object MyHighlightIndication : IndicationNodeFactory {override fun create(interactionSource: InteractionSource): DelegatableNode {return MyHighlightIndicationNode(interactionSource)}override fun hashCode(): Int = -1override fun equals(other: Any?) = other === this
}
(3)通过 indication() 修饰符将 Indication 和 InteractionSource 添加到界面中:
var interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }Card(modifier = Modifier.clickable(interactionSource = interactionSource,indication = MyHighlightIndication,enabled = true,onClick = { })
) {Text("hello")
}
3.3、焦点状态
// 焦点一般有这三种状态,可以直接在焦点回调里面获取:
Modifier.onFocusChanged {val isFocused = it.isFocused// 只检查当前元素val hasFocus = it.hasFocus// 不仅检查当前,还检查孩子们val isCaptured= it.isCaptured//每当获得焦点时,isCaptured 都会返回 true// 一般出现这种清空都是当 TextField 包含不正确的数据时,就会尝试聚焦 其他元素不会清除焦点。
}